Diablo IV Preview: Lord of Hatred 's Warlock ay maaaring ang aming bagong paboritong klase
Nag-hands-on kami sa paparating na klase na magsisimula nang buo kasabay ng paparating na pagpapalawak.
Ito ay isang talagang abala sa pagsisimula ng taon para sa Blizzard Entertainment, na sa loob lamang ng apat na buwan, ay mahalagang na-reboot ang Overwatch, inilunsad ang unang pangunahing pag-update ng nilalaman para sa Diablo II sa loob ng 25 taon, nag-debut ng isang malawak na pagpapalawak para sa Hearthstone, inilunsad ang Pabahay at ang pagpapalawak ng Hatinggabi sa World of Warcraft, at din, sa oras na matapos ang Abril, inihatid ang pangalawang pagpapalawak ng Diablo IV na kilala bilang Lord of Hatred. Kaya oo, abala marahil ay underselling ito.
Kung sinusundan mo ang Gamereactor sa buong Pebrero, malalaman mo na pinapanatili namin ang malapit na ugnayan sa lahat ng bagay na Blizzard, bahagyang hanggang sa aming kamakailang pagbisita sa Irvine campus ng napakalaking developer sa labas lamang ng Los Angeles sa pagtatapos ng Enero. Sa pamamagitan nito, nagbahagi kami ng tonelada ng mga impression at saloobin tungkol sa Overwatch, Diablo II: Resurrected, Hearthstone, World of Warcraft, at ngayon ay dumating na ang oras para sa Diablo IV na sumali sa labanan. Kahit na may isang catch...
Alam mo, naglaro na ako ng Diablo IV: Lord of Hatred sa isang paraan ng pagsasalita ngunit hindi rin ako nagkaroon ng pagkakataong hawakan ito sa isa pa. Medyo nakalilito? Naiintindihan. Nakipag-ugnayan na ako sa klase ng Warlock, na teknikal na ganap na inilulunsad kasama ang Paladin sa pagdating ng Lord of Hatred, kahit na maaari mong ma-access ang huling klase ngayon sa pamamagitan ng pag-order ng pagpapalawak. Ang isyu ay ang hands-on na karanasan sa Warlock ay hindi talaga nagpapahintulot sa akin na maglakbay sa bagong lugar ng Skovos, kaya ito ay isang napaka-kakaibang preview dahil maaari kong pag-usapan nang kaunti ang tungkol sa Warlock ngunit hindi talaga tungkol sa Lord of Hatred. Dahil limitado ang mga punto ng pag-uusap, panatilihin natin itong mas maikli kaysa dati.
Tulad ng nakikita mo sa gameplay na nakuha namin sa itaas, na may aksyon na nangyayari sa rehiyon ng Nahantu ng Vessel of Hatred, ang Warlock ay isang ganap na klase ng kapangyarihan-pantasya, isang mabigat na pagpipilian na magpapapayapa sa mga manlalaro ng lahat ng uri. Ito ay inilarawan bilang pinaka -"mabigat na metal" na klase ng Diablo hanggang ngayon at makikita mo iyan sa pag-setup at istraktura ng klase at kung paano ito idinisenyo upang sumisid sa labanan at mag-iwan ng walang anuman kundi dugo at buto sa paggising nito.
Mayroong ilang mahahalagang archetype ng klase na susundan ng Warlock na nakikita itong napakalaki ng paglalaro nang iba. Natagpuan ko ang aking sarili na nagte-trend patungo sa opsyon ng Legion, isang uri ng klase na tungkol sa pagtawag ng mga demonyong legion at paggamit ng iyong hukbo ng mga thralls upang putulin ang anumang bagay na ibinibigay sa iyo ng Impiyerno. Sa isang banda, katulad ito ng Necromancer ngunit may dagdag na babala na hindi mo kailangan ng mga bangkay para muling buhayin para gumana ang Legion, maaari mo lamang ipatawag ang mga demonyo mula sa kabila at pilitin silang isagawa ang iyong kalooban.
Kabilang sa iba pang mga pagpipilian ang Vanguard, na higit pa sa isang mabilis na pagpipilian, isang archetype na tungkol sa pagsakay sa isang hellhound sa labanan at pagkatapos ay maging isang demonyo sa iyong sarili upang i-on ang galit ng Impiyerno laban dito. Marahil ba ay medyo mapagkunwari ang gumamit ng kadiliman para manalo sa digmaang ito? Marahil. Ngunit hindi ito nakakabawas sa halaga ng libangan nito. Ang parehong ay maaaring sabihin tungkol sa Ritualist, isang archetype na umiikot sa paggamit ng enerhiya ng demonyo upang ilabas ang apoy ng impiyerno at kailaliman sa mga taong nakatayo sa iyong paraan. Kung ang Legion ay parang Necromancer at ang Vanguard ay mas Barbarian, kung gayon ang Ritualist ang alternatibong Sorcerer na tungkol sa paggamit ng mga spell para maglabas ng kaguluhan sa larangan ng digmaan. Sa wakas, mayroon kaming Mastermind, na sa isang paraan ay katulad ng archetype ng Legion at ang klase ng Necromancer, dahil ang lahat ng ito ay tungkol sa pagbubuklod ng mga demonyo sa iyong kalooban at pagkatapos ay ipalaban sila sa iyong mga labanan habang pinangangasiwaan mo ang pagkawasak mula sa kaligtasan ng kailaliman.
Tulad ng nakikita mo, anuman ang estilo ng gameplay na pinili mo, ang Warlock ay naghahanap upang mag-alok ng napakalawak na pagkakaiba-iba at mula sa kung ano ang naranasan ko hindi bababa sa, napakahusay na potensyal na gagawing isang ganap na puwersa ng kalikasan na may kakayahang makipaglaban kay Mephisto sa pagsisikap na i-save ang Sanctuary mula sa kumpleto at lubos na pagkawasak.
Bukod pa rito, bagama't ang Diablo IV Developer Update ay nagbahagi ng karagdagang impormasyon tungkol sa kung ano ang aasahan mula sa Lord of Hatred at Skovos bilang isang rehiyon, hindi ako makapagkomento kung paano ito gumaganap at gumagana dahil hindi ko nakita ang alinman sa mga ito sa pagkilos. Ang maikli kong talakayin ay ang ilan sa mga mas malawak na update at pagbabago sa Diablo IV sa kabuuan, kabilang na ang pagsasaayos ng skill tree.
Sa kabuuan, ang skill tree ay pinasimple at pinuno, kaya sa halip na mag-pop ng maraming puntos sa isang perk para mapabuti ito nang paulit-ulit, isang skill point lang ang ginugugol mo ngayon sa bawat perk option. Mayroon pa ring elemento ng pagpapabuti ng isang pangunahing perk sa pamamagitan ng paggastos ng mas maraming puntos sa kani-kanilang branch, ngunit ngayon ay may mas maraming mga pagpipilian upang piliin, na dapat gawing mas kawili-wili ang buildcrafting sa katagalan. Nangangako ang Blizzard ng higit sa 40 mga pagpipilian sa muling paggawa, higit sa 80 karagdagang mga pagpipilian, at 20+ karagdagang mga kasanayan, nangangahulugang maaari itong pakiramdam tulad ng isang buong pag-reboot ng tampok at isang bagay para sa mga manlalaro na matutunan halos mula sa simula muli.
Ang pagsasaayos ng skill tree ay darating din sa linya na may built-in na loot filter para mas madaling mahanap ang gear na kailangan mo, ang Horadric Cube crafting tool para makagawa ng mga natatanging item na mas akma sa iyong estilo ng paglalaro, at ang Talisman para magdagdag ng karagdagang buildcrafting sa pamamagitan ng muling pagpapakilala ng Charms mechanic na nagdaragdag ng dagdag na bonus sa iyong build. Ang lahat ng ito ay dapat gumawa ng Diablo IV buildcrafting hindi gaanong matigas at din marahil ng isang tad mas madaling maunawaan upang i-crack para sa mga bago at hindi gaanong bihasang mga manlalaro, kaya isang win-win sa maraming aspeto.
Higit pa rito, ang Lord of Hatred ay magdaragdag ng karagdagang naka-streamline na mga elemento ng endgame tulad ng tampok na playlist na kilala bilang Mga Plano sa Digmaan at isang napaka-mapaghamong, halos pinakamataas na aktibidad sa endgame na tinatawag na Echoing Hatred. Ang pagtutugma nito sa medyo nakamamanghang lupain ng Skovos at ang malawak na kabisera ng Temis, mga lokasyon na hindi pa naaapektuhan ng kadiliman, kahit na magbabago ito habang lumalawak ang kuwento, ang Lord of Hatred ay naghahanap upang maging isang mahusay na susunod na kabanata ng Diablo IV at isang magandang dulo para sa bahaging ito ng mas malawak na salaysay na nagsimula sa kuwento ng base game. Ngunit ito ba ay talagang mabuti? Muli, wala pa akong maidaragdag tungkol sa paksang ito, kahit na makikita mo ang isang bungkos ng mga imahe ng Skovos sa ibaba.
Ang alam namin ay ang Lord of Hatred ay ilulunsad sa PC, PlayStation, at Xbox sa Abril 28, kaya manatiling nakatutok para sa higit pa.















