Overwatch Spotlight 2026: Isang araw sa campus ng Blizzard ay napagtanto ko na bumalik na ang Overwatch!
Ang hinaharap ay tiyak na tila maliwanag para sa tagabaril ng bayani, na patungo pa sa 2026 na may isang ebolusyon na nararamdaman tulad ng isang engrandeng pag-refresh.
Habang ang mga tao sa Blizzard ay hindi kailanman sasabihin ito sa gayong direktang parirala, ngunit bilang isang tagahanga ng Overwatch, isang taong umibig sa mundong ito noong 2016 at sinundan ito mula noon, ang ebolusyon sa Overwatch 2 ay ang maling paglipat at nagkaroon ito ng kapansin-pansin na epekto sa kung hindi man mahusay na tagabaril ng bayani. Hindi magkatugma na mga pangako ng mga elemento ng PvE, isang mas limitadong hanay ng bago at sariwang nilalaman na hindi kailanman talagang nadama na tila ito ay warranted isang dedikadong sumunod na pangyayari, lahat sa tuktok ng isang batch ng iba pang mga pagpipilian sa disenyo na tila naligaw, lahat ay humantong sa Overwatch 2 pagiging, sa totoo lang, isang pagkabigo. At gayon pa man narito ako, makalipas ang tatlong taon, at malapit nang sabihin sa iyo na ang Overwatch ay sa wakas ay nakakakuha ng numero ng sumunod na pangyayari, sa kabila ng kabalintunaan na bumaba rin ang bilang na iyon.
Noong nakaraang linggo, nagkaroon ako ng karangyaan na gumugol ng ilang araw sa napakalawak na campus ng Blizzard sa Irvine, California upang malaman ang lahat tungkol sa hinaharap ng Overwatch, at ito ay isang gamutin. Kita mo, matagal ko nang iniisip naOverwatch 2 nawalan ako ng karapatang mag-utos ng oras ko, kaya ang mga pangyayaring ipinangako bilang bahagi ng taunang Spotlight broadcast ay parang isang shot ng adrenaline, na nagpapalakas ng enerhiya at buhay pabalik sa minamahal na laro. At ito ay dumating sa anyo ng hindi lamang isang bangka ng bagong nilalaman kundi pati na rin ang mga pagbabago na nadama na warranted at kinakailangan pagkatapos ng lahat ng mga taon na ito.
Para sa isa, natagpuan namin ang isa sa pinakamalaking patak ng nilalaman sa kasaysayan ng Overwatch, na pinangunahan ng pagsasama ng limang bagong character sa simula ng Season 1. Bilang isang punto ng sanggunian, ang paglulunsad ng Overwatch 2 ay nagtatampok lamang ng tatlong bagong character... Sa tuktok ng mga bagong character na maaaring i-play, na nagdadala ng dalawang bagong DPS, dalawang bagong Suporta, at isang solong Tank, nakakita kami ng mga pagbabago na may kasamang mga sariwang archetype upang mas mahusay na ibalangkas kung paano namin tinutukoy ang bawat character, mga pagpapabuti sa engine ng laro, at isang pokus sa pagsasalaysay na halos pakiramdam na dayuhan sa kasalukuyang pag-ulit ng laro.
Ngunit bago tayo makarating sa mga bagong pagbabago sa salaysay, na para sa akin ay marahil ang pinaka-kapana-panabik na pagbabago sa dakilang ebolusyon na ito, pag-usapan natin ang tungkol sa mga bayani.
Ang Blizzard ay hindi estranghero sa paggawa ng nakakahimok at hindi malilimutang mga character, kaya hindi nakakagulat na ang mga character na ipinakilala sa Season 1 ng Overwatch sa 2026 ay maayos at kapana-panabik na mga pagpipilian din. Mayroon kaming nangingibabaw at mapang-aping bagong Tank na kilala bilang Domina, ang susunod na extension ng madalas na hindi pa natutuklasan na mga kuwento na nakapalibot kay Symmetra at sa kanyang kakaibang mga ugnayan sa korporasyon. Nagdaragdag dito ang dalawang bayani ng DPS, na ang isa ay may mga ugat mula pa noong idinagdag si Ana sa laro, kasama si Emre na huling guwardiya ng Overwatch na dumating sa laro. Sumali siya kasama si Anran, ang kapatid ni Wuyang, isa pang kagiliw-giliw na pagpipilian sa DPS na may inspirasyon mula sa Fire Mage ng World of Warcraft. Pagkatapos ay lumipat kami sa sektor ng Suporta, kung saan nagdaragdag si Mizuki ng karagdagang lalim sa Japanese lore ng Overwatch, lahat bago ang klase ay higit na pinalakas ng isang character na walang ginawa kundi nakawin ang palabas. Dumating ang Jetpack Cat, na ito ay isang pusa na bayani na kilala bilang Fika, at na nag-debut sa laro sa isang medyo kakaibang estado, na isa pang hayop na bayani, ngunit isa na nakatayo sa tabi nina Winston at Wrecking Ball sa pamamagitan lamang ng pagiging isang mas matalino-kaysa-karaniwan na pusa na nagpapatakbo ng isang jetpack. Oo, walang walang-katuturang matalinong trick dito; Ito ay isang pusa lamang na pinamamahalaang upang makuha ang kanyang mga kamay sa luxury tech...
Bukod sa tipikal (para sa kaso ng Overwatch) natatangi at kapansin-pansin na mga disenyo ng bawat character, nanatiling tapat ang Blizzard sa mga nakaraang lugar sa pamamagitan ng paghahatid ng isang slate ng mga character na agad na natagpuan ang kanilang tahanan sa mas malawak na Overwatch meta. Hindi sila darating at masira ang laro sa dalawa, na nagsisimula sa isang bagong pagkakasunud-sunod ng mundo kung paano nilayon na i-play ang Overwatch, ngunit nagdaragdag sila ng mga pagpipilian at lalim na dati ay hindi magagamit, sa huli ay ginagawang mas kaakit-akit ang nangungunang aksyon ng multiplayer.
Halimbawa, nagdaragdag si Domina ng kakayahang umangkop sa papel na ginagampanan ng off-Tank, na nagdadala ng mataas na pinsala at kakayahang umangkop sa talahanayan, habang binabalanse ito sa proteksyon ng koponan sa paraang hindi maaaring tumugma ang Roadhog, bilang isang punto ng paghahambing. Nagtatanghal si Emre ng isa pang pangunahing archetype ng sundalo upang makabisado, isa pang karakter na tulad ng Sundalo 76 na tungkol sa katumpakan at pagpapaalam sa iyong mga bala na magsalita. Pinalakas ni Anran ang apoy sa pamamagitan ng karagdagang pagbibigay-diin sa mga mekanika ng pag-aapoy na ipinakilala ni Mauga, na nag-aalok ng karagdagang mga paraan upang mag-apoy ng isang laro at panatilihin ang lahat sa kanilang mga daliri sa paa gamit ang kanyang nag-aapoy na kit. Pagkatapos ay makikita natin si Mizuki, isa pang maraming nalalaman na Support character na maaaring pagalingin at bigyang-kapangyarihan ang kanyang mga kaalyado ngunit mag-iwan din ng kanyang marka sa larangan ng digmaan sa pamamagitan ng pagpatay sa bawat banta gamit ang kanyang malakas na pangunahing tool na Spirit Glaive. At pagkatapos ay mayroong Jetpack Cat, isang istorbo ng isang character na kumakatawan sa bawat bahagi ng kanyang inspirasyon sa pusa sa pamamagitan ng pagpasok at paglabas ng mga labanan, pag-atake ng mga kaaway na walang alam, pag-agaw ng mga kaaway gamit ang kanyang pangwakas na kakayahan, at kung hindi man ay isang kapaki-pakinabang na kaalyado na hindi nakakakuha sa ilalim ng iyong mga daliri sa paa tulad ng madalas na ginagawa ni Lucio o Kiriko. Muli, ang mga ito ay isang kawili-wili at kapana-panabik na bagong slate ng mga bayani, isang grupo ng mga character na gagawing sabik ang mga tagahanga na bumalik sa Overwatch upang makita kung ano ang kanilang inaalok, habang patuloy na binabago ang pangkalahatang karanasan sa gameplay at nagtatanghal ng mga bagong paraan upang tamasahin ang kilalang at tumutukoy na tagabaril ng bayani ng Blizzard.
Ngunit muli, ito ay isang bahagi lamang ng mas malawak na pangako para sa 2026. Upang markahan ang 10 taon ng Overwatch, ang Blizzard ay may maraming in-store para sa mga tagahanga, kabilang ang mga pag-update ng engine na dapat gawing mas mahusay ang daloy ng laro at maglaro ng isang tad na mas mahusay, hindi gaanong nakabalangkas na mga tungkulin na nangangahulugang ang mga bayani ay hindi gaanong limitado sa paraan ng pagtukoy sa kanila, at isang slate ng mga pagpapabuti sa UI / UX din na ginagawang mas mababa ang sakit ng ulo sa pag-navigate sa malawak na larong ito. Kasama sa lahat ng ito ang bawat pangunahing papel na nahahati sa mga sub-role kung saan ang mga character ng DPS ay maaari na ngayong maging Flankers, Sharpshooters, Specialists, at Recons, na ang bawat papel ay may sariling passive na higit na nagpapahusay sa kanilang paglalaro. Bilang mga halimbawa, ang mga Flankers (Tracer, para sa isa) ay nakakakuha ng mas maraming halaga mula sa mga health pack, habang ang mga Sharpshooter (Widowmaker) ay nakakakuha ng mga bonus sa cooldown ng kakayahan sa paggalaw sa landing headshots, isang maayos na pagbabago na nagbibigay ng dagdag na halaga sa mga character kung saan sa nakaraan ang Widowmaker ay makakakuha ng parehong health pack bonus passive bilang Tracer... At ang UI / UX ay talagang muling itinayo mula sa ground-up upang ang bawat input na ginagawa ng isang manlalaro habang nag-navigate sa kanilang nais na lokasyon ay mas makinis at hindi gaanong nakakabagabag. Ang mga ito ay mga pagpapabuti lamang, at wala nang ibang paraan upang tingnan ang mga ito.
Gayunpaman, kung ikukumpara sa mga pagbabago sa salaysay, ang bawat isa sa mga lugar na ito ay parang inaasahan at walang kabuluhan. Sa mga pag-tweak ng salaysay na talagang nakikita natin ang paraan na hinahangad ng Blizzard na i-evolve ang Overwatch at mangako dito para sa hinaharap. Ang iba't ibang mga nangungunang aso sa Blizzard / Overwatch (kabilang sina Johanna Faries at Aaron Keller) ay itinuturing ang larong ito bilang isang "magpakailanman na laro" at malinaw na nakikita rin nila ito bilang kanilang ginintuang gansa. Habang ang Warcraft ay higit sa lahat limitado sa mga beteranong tagahanga na nasisiyahan sa MMORPG na naka-lock sa PC sa loob ng maraming taon at ang Diablo ay nahadlangan ng graphic at napaka-mature na disenyo nito, ang Overwatch ay para sa bawat isa, at nakikita namin iyon sa kung paano sila hindi lamang nagdoble-down, ngunit triple down sa hinaharap ng video game.
Ang Season 1 ng halos rebooted na Overwatch na ito ay mag-aalok at galugarin ang isang pangunahing narrative arc na mahalagang tinutukso at na-set up sa loob ng maraming taon. Nakikita namin ang organisasyon ng Overwatch na nakaharap sa kontrabida na Talon (na binubuo ng Doomfist, Vendetta, Sombra, atbp.) at ito ay humahantong sa isang buong taunang pag-unlad ng pagsasalaysay na mag-udyok sa Overwatch's 2026. Mayroon kaming isang pangunahing kuwento na ginalugad sa taong ito, isang pangunahing thread na i-unpack sa susunod na 12 buwan, sa ilang mga panahon, at ito ay simula lamang ng isang bagong ideya na darating upang tukuyin kung paano pinalawak ang Overwatch sa nakikinita sa hinaharap. Hindi namin pinag-uusapan ang tungkol sa mga misyon ng kuwento ng isang manlalaro na nagdaragdag ng mga maliit na piraso ng lalim ng kuwento o ganap na sariwang paraan upang maranasan ang mas malawak na makina ng pagkukuwento; Ang mga pamamaraan ay pareho sa pamamagitan ng pagtatampok ng mga cinematic video, komiks, animated shorts, at iba pa, ngunit ngayon ay may pokus na sila. Mayroong isang pangunahing salaysay sa gitna ng Overwatch sa 2026, at habang ito ay maaaring tunog walang kabuluhan sa mga hindi pa nakakaalam, sa mga tagahanga ng makasaysayan at hindi malilimutang tagabaril na ito, ito ay isang bagay na hindi kailanman talagang inaalok ng Overwatch sa madla nito.
Kaya't sa malaking scheme ng mga bagay, maaaring tila nag-aalok ang Blizzard ng mga tagahanga nito ng mga mani at pangunahing amenities at tinawag silang mga diamante na dapat pahalagahan, ang krudo na paghahambing na ito ay hindi talaga lumipat sa Overwatch sa epekto para sa simpleng dahilan na ang larong ito ay nagkaroon ng lahat ng kumpetisyon na natalo sa isang pangunahing sukatan sa loob ng isang dekada. Mahalin ito o kamuhian ito, magbiro tungkol sa tagumpay nito sa Game of the Year lahat ng gusto mo, ngunit ang Overwatch ay naging sukatan para sa mga tagabaril ng bayani mula nang ilunsad ito (katulad ng kung paano naging pareho ang World of Warcraft para sa mga MMORPG) at ang mga pagbabagong ito at ang napakalaking pangako sa Overwatch para sa hinaharap ay maaaring makita lamang ang minamahal na hiyas ng Blizzard na umabot sa taas at antas na hindi namin inaasahan na magagawa ito. Bravo, Blizzard, matagumpay mong nabigyan ako ng pananampalataya sa Overwatch muli. Tulungan po ako ng Diyos...







