Skip to main content
Artikulo

Halo: Campaign Evolved ay nagpapakita na natatakot pa rin si Halo na umusad (Unto Dawn)

Ngayon na bumaba na ang alikabok sa pagdating ni Halo: Campaign Evolved, sinusuri namin at sinisiyasat kung paano kami naaapektuhan ng proyekto tungkol sa mas malawak na serye.
GR Staff Editorial Team Na-update 13 Agosto 2026

Halo: Campaign Evolved palaging mahihirapan ito, anuman ang gawin nila. Ang muling paggawa ng laro na muling nagbigay-kahulugan sa first-person shooter ay palaging magdudulot ng pagkakabaha-bahagi sa mga tagahanga. Ang mga purista ay palaging purista, habang ang iba ay inaasahan ang ipinapangako ng titulo—isang ebolusyon.

Magaling ang Halo Studios, na nagawang mabigo ang lahat.

Ang kabayong sinakyan mo... muli

Hindi masama ang Campaign Evolved. Maganda ang itsura, maganda ang pakiramdam, at ang pagbaril kay Covenant ay kasing tibay pa rin ng dati. Solid ang laro at iyon mismo ang problema. Simula nang kunin nila ang pamumuno ng Halo mula sa Bungie, sunod-sunod na ang mga palpak nito sa flagship franchise ng Xbox. Ang Campaign Evolved ay gumawa ng isa sa mga pangunahing kasalanan sa gaming, at naglalarawan ng madilim na hinaharap para sa Master Chief sa kamay ng Halo Studios. Nag-iingat ito...

Muling binuo sa Unreal Engine 5, sa itsura, kamangha-mangha ito, kung malalampasan mo ang madalas na pag-stutter. Kinukuha nito ang kampanya mula 2001 at higit pa sa pagdagdag ng bagong pintura, binago nito ang ilang mga antas upang maging mas maganda sa ilang bahagi, tulad ng pag-aayos ng takot (at pagkabagot) ng Library, at pag-aayos ng heograpikal na problema sa huling Warthog Run (kung alam mo, alam mo), na maganda. Pero ito ang pinaka-minimum. Nandiyan na ang mga plano, kailangan lang nilang pagsamahin ito na parang mga kasangkapan ng Ikea. Ngunit bumalik sila sa umpisa muli.

Ilang nasayang na pagsisikap

Simula nang umalis ang Bungie, hindi naging coherent ang Halo. Bawat laro ay tila nagdadala ng panibagong pagwawasto ng direksyon, kung saan ang mga ideyang ipinakilala sa isang bahagi ay madalas na iniiwan ng susunod. Hindi nagustuhan ng mga tao ang Halo 4 at ang Didact, kaya sinubukan nilang baguhin ang mga bagay sa Halo 5: Guardians gamit ang isang napaka-nakaliligaw na marketing campaign. Nang hindi ito nagtagumpay, tuluyan nilang iniwan ang kawili-wiling premise ng pagtatapos ng 5 sa pamamagitan ng pagresolba ng mga bagay off-screen bago ang Infinite.

Mula noon, kinailangan ng mga tagahanga na umasa sa kasamang serye ng mga nobela upang madagdagan ang kanilang pag-unawa sa mga pangyayari sa uniberso ng Halo. Sa kabutihang palad, sa kabuuan ay mahusay ang pagkakasulat, at mahigit isang dekada nang dinadala ang franchise.

May kapintasan na cowboy

Sa Campaign Evolved, nagkaroon sila ng pagkakataon dito na ipakita ang kanilang kakayahan sa pagkukuwento at simulan ang muling pagkuha ng tiwala. At sa totoo lang, sa kampanya, inayos nila ang ilang level para sa mas maganda at nagdagdag ng dagdag na estilo at laman sa kwento. Mas kaunti ay mas maganda sa aspetong iyon, at perpekto nilang nilakad ang linyang iyon.

Pero ang mga prequel missions ang pagkakataon nilang magningning, at sa halip, sila ang naging pinakamalaking kapintasan nito. Sa UE5, nagkaroon sila ng pagkakataon na subukan ang bago, itulak ang laro sa isang matapang na paraan, tulad ng ginawa ng Halo 3 sa mga laban ng scarab nito, at sinubukan ng Halo Infinite sa open-world nito. Ngunit sa halip, tatlong misyon ang nakuha natin ng tila binagong Truth and Reconciliation na may labis na walang inspirasyon at paulit-ulit na disenyo ng laro, na nagwakas sa marahil pinaka-boring na labanan sa kalawakan sa modernong laro.

Hindi lang iyon, marami ring kulang sa pagsusulat. Sa pagsubok na iugnay sa mas malawak na canon, umiikot ang mga misyon na ito sa isang napaka-malabong kwento na may kasamang eksperimento at parang pagkakataon lang para ipasok ang Brutes. Isa itong kwento na isinulat sa panahon pagkatapos ng Marvel, kung saan lahat ay kailangang magkaroon ng matalinong biruan at ang ideya ng pagiging seryoso ay iniiwan sa gilid, at lahat ay tila hindi Halo.

May mga nakakatawang sandali ang Halo, siyempre. Nakakatawa si Johnson, nakakatawa ang mga marine, kaya ni Cortana, pero seryoso pa rin ang mundo. Ang mga nakakatawang sandali ni Chief ay nagmula sa kanyang deadpan na pagbigkas at matatag na pagiging prangka. Sa Campaign Evolved, isinulat si Chief na parang isang matapang na action hero, at hindi tumitigil si Johnson sa pagsasalita.

Paglipat ng prayoridad

At saka narito ang pinakamalaking problema sa buong bagay: mga balat... para sa isang single-player first-person shooter. Oo, pwede kang mag-third-person (na hindi talaga Halo) at makikita ito ng mga kaibigan mo sa co-op, pero bakit inuuna ang monetisation sa campaign remake kung pwede namang ilaan ang mga resources sa mas makabuluhang bagay?

Kumita sa mga manlalaro, muli. Ito ay isang Halo na ginawa na may minimal na panganib para sa pinakamataas na appeal. At gaya ng dati, kapag sinubukan mong gumawa ng isang bagay para sa lahat, nanganganib kang gawin ito para sa wala.

Ang baril ay nakatutok sa ulo ng fandom

Bilang isang malaking tagahanga ng Chief at ng buong serye mula pa noong unang pagsubok sa Installation 04, mahirap hindi makaramdam ng sama ng loob, medyo hindi nagbago, at medyo nag-aalala para sa kinabukasan ni Chief. Limang taon na silang nagtrabaho sa larong ito na bahagi na ng daan para sa kanila, at ang tanging naihatid nila ay isang bagong pintura, ilang pagbabago, at tatlong hindi makalimutang karagdagang level. Walang multiplayer, pero gumawa sila ng ilang skins... Ito ay isang prangkisa na minahan para sa halaga nito sa halip na dinebelop para sa potensyal nito.

Dahil sa mga palatandaan na ang susunod na proyekto ay isang remake ng Halo 2, ang hinaharap ay tila isang paglalakbay sa alaala, ngunit baka mali ako. Baka sa wakas ay magulat tayo sa Halo Studios. Diyos ko, sana nga.

Ngunit sa ngayon, ang seryeng dati ay nagtulak sa FPS ay tila lalong natatakot na gawin din ito.

Malungkot na wort wort.

Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 1998 · 209 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.