Railroad Rumble: Bawat Denshattack! boss, may ranggo
Nakikipaglaban kami sa fast track at sinusubukan ang aming mga kasanayan sa denshattacking laban sa iba't ibang mga memorable at legendary na boss sa Undercoders ' action hit.
Kahit na isang level lang ang sakop kada lugar na binubuo ng maraming stage, ang mga laban sa boss ang pinaka-epektibo para sa Denshattack!. Bawat yugto ay naghahanda patungo sa paparating na climactic encounter: laban sa leader's squad, nagdudulot ng kaguluhan para makuha ang kanilang atensyon, at nakikipagkompetensya sa mga karera para ipakita na karapat-dapat ka sa kanilang oras. Ang huling labanan ay palaging nakabitin sa iyo habang tumatalon ka, nag-grind, at nililinlang ang sarili mo palapit sa iyong dakilang kalaban. At kung ang laban ay maging hindi kaakit-akit, maaari itong mag-iwan ng masamang lasa sa buong rehiyon. Sa kabutihang palad, bawat boss ay karapat-dapat purihin sa kani-kanilang paraan, pero naisip naming masaya na suriin sila mula sa pinakamasama hanggang sa pinakamahusay sa lahat ng bagay mula sa gameplay, palabas, at siyempre, ang kamangha-manghang musika.
9. Molty at ang VACTRAIN
Sa siyam na entry sa listahan, ito lang ang mahirap iklasipika bilang "boss battle" at hindi ko sana ito isinama kung hindi ito tinukoy ng laro bilang isa. Ang engkwentro ni Emi sa VACTRAIN ay parang karera, sumasaklaw sa buong Japan at ginagamit ang mga kaibigang nakilala ni Emi sa daan. Maganda ito bilang pangwakas na boss fight ng laro para subukan ang lahat ng natutunan mo, pati na rin ipakita kung gaano na kalayo ang narating ni Emi sa paghahatid ng ramen sa Beppu.
Gayunpaman, mahirap hindi isipin na mas magiging epektibo ang yugtong ito bilang karera kaysa labanan. Kahit na ang premise ng engkwentro ay nakasentro sa pag-abot kay Beppu bago si Molty, walang tunay na dahilan para mabilis na makalusot sa stage. Ang pagkakaroon ng mapa sa gilid ng screen na nagpapakita kung gaano kalayo ang VACTRAIN ay maaaring nagdagdag ng kinakailangang pakiramdam ng pagmamadali, kung saan ang paggamit ng magnetic trails nito para pataasin ang bilis ay isang kinakailangan upang makasabay, hindi lang basta gimmick. Hindi ibig sabihin na masama ang stage na ito, pero hindi ito kasing ganda ng "boss battle" kumpara sa ibang stages.
8. Shihori Yoneda
Sa totoo lang, ang paglalagay ng kahit anong boss sa ganitong baba ay parang hindi tapat sa sobrang kalidad ng roster ni Denshattack!. Ang pangunahing aspeto na nakakasama sa boss na ito ay kung gaano katagal bago marating ang main event, kung saan ang laban na ito laban kay Shihori at sa Yakuza ay parang isang ensemble na laban kaysa isang tutok na duelo. Simple lang ang unang bahagi, kung saan nagpapaputok si Maiko ng sunod-sunod na mga palaso sa iyo na halos isang simpleng pagpalit ng track lang ang kailangan para iwasan. Pinaghalo ng kambal na Hamamoto ang laro sa isang labanan sa ibabaw ng mga ulap kung saan nililinlang mo ang enerhiya ng tren mula positibo at negatibo upang itaboy pabalik ang kanilang mga proyektil sa kanila, ngunit mabilis na nagiging nakakasawa ang mga pangyayari at hindi gaanong napapakinabangan ang posibleng kaguluhan na maaaring nangyari sa paglipad sa ibabaw ng kalangitan.
Ginamit ng showdown kay Shihori ang magnetic shifter na ipinakilala sa kabanata, na may mga sandali ng gravity-switching madness na nagpaparamdam sa akin na parang naglalaro ako ng Geometry Dash stage sa pinakamagandang paraan. Pero sa kabuuan, kulang ang stage na ito sa masalimuot na mekaniks at kakaibang antas ng palabas na mas mataas kaysa sa ibang boss battles.
7. Yamagata
Maniwala ka sa akin, kasing sakit din para sa akin na ilagay ito nang ganito kababa gaya ng sakit sa iyo na basahin ito. Lahat tungkol kay Yamagata ay nagpapakita ng Denshattack!: ang kanyang magaspang na punk-inspired na kasuotan, ang kanyang trahedya ngunit matagumpay na backstory. Walang karakter na mas karapat-dapat sa isang mahusay na boss fight. Pero sa kasamaang-palad, karamihan ng laban sa Bosozoku ay wala man lang siya, na paulit-ulit na tema para sa mga boss na mababa ang ranggo.
Nagsisimula ang laban sa labanan laban sa 100 tren na, bagamat kapana-panabik na ideya, mas maganda sana kung ito ay hiwalay na yugto. May isang awkward na bahagi sa gitna na para lang palakihin mo ang iyong Yaoyorozudo meter, at nang dumating si Yamagata gamit ang kanyang sariling tren, kalahati na ang laban. Inilagay ko ito sa itaas ng Shihori sa huling bahagi, dahil ang pag-akyat sa Phantom Typhoon ay isa sa mga pinaka-memorable na sandali ng laro. Pinagsama ito ng isang pambihirang cameo ni Lotus Juice sa soundtrack ng entablado, na nagpapataas ng hype ng ending hanggang sa pinakamatindi. Ngunit dahil hindi gaanong nagagamit si Yamagata sa kanyang sariling yugto, mahirap itong ilagay nang mas mataas.
6. Madoka Sato
Malinaw bago mo pa man siya labanan na si Madoka ay isa sa mga pinaka-mapanganib na denshattacker sa bansa, at ang paniniwala niya sa kanyang pagiging superior kay Emi ay makikita sa disenyo ng laban. Bago pa man isipin na karapat-dapat ka sa kanyang presensya, pinaharap ka ni Madoka sa mga miyembro ng Dead Ball habang papunta ka sa kanyang base: isang sira-sirang baseball stadium na pinalamutian ng mga crane upang ilipat ang layout ng track at palaging baguhin ang ruta upang mapanatili ang kontrol ni Madoka.
Ang tren na paborito ni Madoka ay nilagyan ng kanyon, na nagpapalipad ng malalaking target-homing baseball kay Emi. Dahil wala siyang paraan para iwasan o iwasan ang mga ito, ang tanging paraan ay paputukan pabalik sa kanya gamit ang isang trick. Masaya naman itong gimmick, pero hindi umuusad ang laban. Pinaikli ni Madoka ang laban sa pamamagitan ng pag-alis kay Emi sa track at palabas ng kanyang teritoryo, kaya ito lang ang laban na hindi napanalunan ni Emi, at medyo hindi gaanong kahanga-hanga.
5. Brian Ishida
Ang laban kontra sa pinuno ng Miraido Task Force ay bahagyang kulang sa top four dahil sa medyo mabagal na simula. Ang pag-hijack ni Emi ng Miraido drone ay isang cool na set-piece, pero mabilis nitong pinapabagal ang gameplay sa isang bahagi na hindi masyadong nagpapakita ng kasanayan, na walang paraan para gumawa ng tricks dahil ang right stick ay nagiging flashy missile launcher. Sa kabutihang palad, ito ay isang maikling intermission lamang bago sumabak si Brian at agad na tumaas ang tensyon.
Ang Wretchhound ay isang perpektong sasakyan para sa pinuno ng Task Force, isang palaging mapaniil na presensya sa buong laban. Nagpapaputok si Brian ng mga rocket, kumakagat sa mga lagusan, at umaatake mula sa ilalim ng mga riles na tinatahak ni Emi, hindi ka binibigyan ng kahit sandali para makahinga nang malalim. Matapos mag-charge gamit ang particle accelerator ni Niigata, napuno ng enerhiya ang tren ni Emi, na maaaring pasabugin sa Wretchhound sa pamamagitan ng mga trick. Ang pagtatapos ng laban ay tampok si Emi na kinokontrol ang aparato ni Brian, kinakagat ang mga hanay ng mga sasakyan ng pulis bago mag-overload sa power grid at tinapos ang marathon ng laban na ito.
4. Shin at Fukihimo
Dito nagsisimula ang mga bagay na talagang maganda. Halos perpekto na ang bawat boss mula ngayon, at sa totoo lang, pwede kong ilagay ang apat na ito sa kahit anong order. Pinagsasama ng disenyo ng Rocker ang kabaliwan at minacity sa ganap na pagkakaisa, na nakatayo sa ibabaw mo habang umaakyat ito sa trono sa tuktok ng burol at gumagala gamit ang mekanikal na mga paa. Ang kakayahan nitong mapanira ay kamangha-mangha, binubuksan ang labanan sa pamamagitan ng pagpapaputok ng malalaking 8-Balls mula sa pompadour cannon at paghampas sa lupa upang maglabas ng mga singsing ng apoy na kumalat sa paligid ng bundok.
Pagkatapos ng mabilis na pagsakay sa Yaoyorozudo, dinala ni Emi ang laban sa loob ng Rocker, iniiwasan ang bawat depensa at mekanikal na bahagi habang winawasak ito mula sa loob. Kahit na labis na nanghihina, hindi sumuko sina Shin at Fukihimo nang walang huling sigla, mabilis na dumadaan sa Shikoku habang hinahabol sila ni Emi sa pamamagitan ng moat: marahil ang pinakamahusay na paggamit ng half-pipe sa laro. Matapos makaiwas sa ilang 8-Balls, dumating ang oras na sumakay sa ibabaw ng Rocker at gibain ito gamit ang makinis na set ng air stomps bago tuluyang bumagsak sa kanyon nito na may malakas na gong, na nagpapatunay ng kanilang pagkatalo. Walang ibang laban sa laro ang mas mahusay na nagbibigay ng pakiramdam na David vs. Goliath na hinahangad ko sa mga action platformer, nang hindi gumagawa ng maling desisyon sa disenyo para lang sa layunin.
3. Suzuna Sei
Habang tinatahak ko ang bawat Denshattack! na rehiyon, pakiramdam ko ay magkakaroon ng kahit isang laban na magbabago sa gameplay at tuluyang magpapabago. Ang hindi ko inaasahan, gayunpaman, ay isang boss na ginagawang fretboard ang mismong riles para sa isang boss battle na may mga impluwensya ng Guitar Hero nang buong pagmamalaki. Ginagamit ni Sei ang magnetic currents ng Yaoyorozudo para sa kanyang kalamangan, ginagawang sarili niyang konsiyerto ang track kung saan ang sobrang dami ng maling nota ay magreresulta sa iyong kamatayan. Lumalalim ang labanan habang umuusad, nagpapakilala ng serye ng parallel tracks pati na rin grind rails, monorail rides, at sliding section, na nagpapalit sa eksaktong bahagi ng soundtrack upang gawing isang musikal na masayang biyahe ang entablado.
Sa isang labanan na nakatuon sa musika, lahat ay nakasalalay sa kalidad ng kasamang kanta, at ang "I'm the Music" nina Sean Bialo at Sumika Inoue ay hindi nabigo. Ang pagsasanib ng J-Pop, breakbeat, electronic, at ilang genre na malamang hindi ko pa alam ay nagsasama upang bumuo ng isa sa pinakamalakas na hit ng soundtrack, na akma sa istilo ng musika ni Denshattack! habang sabay na nauunawaan kung ano talaga ang nagpapaganda sa musika ng ibang rhythm games. Napaka-epektibo nitong remix ng gameplay ng Denshattack! hanggang sa halos madismaya ako na hindi pwedeng tugtugin ang bawat kanta sa ganitong estilo. Kung naghahanap ang mga Undercoder na maglabas ng DLC, ito ay magiging isang kahanga-hangang karagdagan.
2. Madoka Sato (Ikalawang Engkwentro)
Kung may kulang man sa unang laban kay Madoka, binabawi ng rematch na ito ang lahat ng na-miss nito nang libo-libong beses. Dahil tinitingnan na ni Madoka si Emi bilang kalaban na mas karapat-dapat igalang, mas pinalawak pa niya ang sitwasyon sa pamamagitan ng pagpapalit ng sasakyan sa isang ninakaw na Sandworm train, sumisid sa mga buhanginan at muling nagpapaputok ng kanyang mga signature baseball sa iyo. Sa pamamagitan ng sasakyang ito, nakikita natin si Madoka na tunay na ipinapakita ang kanyang agresibo at mabagsik na personalidad, na sumisira sa abandonadong lungsod habang winawasak ang buong mga gusali, binibigyan ka ng malayang paglalakbay sa mga guho na iniwan niya.
Pagkatapos linisin ang lungsod, dinala ni Madoka ang mga bagay sa tunnel gamit ang kanyang sandworm, sumugod kay Emi, nagpapaputok ng mga flame rod mula sa ulo ng bulate at nagpapaputok ng mga laser gamit ang mga mata nito. Sa kabila ng malaking pagkakaiba sa laki ng sasakyan nina Emi at Madoka, napakahusay ng laban sa pagpaparamdam na parang dalawang magkapantay na kalaban ang naglalaban-laban, lalo pang pinatingkad ng kasunod na joust kung saan pinapalakas mo ang iyong Yaoyorozudo meter para tumalon sa ibabaw ng uod at durugin ang mga tangke sa likod nito. Binubuo ng laban ang buong siklo para sa grand finale nito nang ihagis ni Madoka ang huling bugso ng mga baseball sa iyo, ngunit ang mga ito ay parang huling hail Mary lamang nang tumagos si Emi sa bibig ng bulate, na nagpabagsak nito sa dagat. Napakaganda.
1. Yoshie Mitsutake
Sabi nila, laging maganda na ipakita ang pinakamahusay, at ang opening boss ni Denshattack! ay isang malakas na halimbawa na makukuha mo. Ang laban ni Emi kay Yoshie ay walang preno at walang filler na ayaw maging boring kahit saglit lang. Nag-full mecha-anime si Yoshie habang pinagsama nila ng Dashing Queens ang kanilang mga makina upang bumuo ng isang glamoroso, Y2K-inspired na train robot. Hinahampas niya ang mga braso ng tren sa sasakyan mo, binabagsak ang lupa para gumawa ng energy columns, at ginagamit pa ang mga tread ng mga binti ng mecha para sumugod kay Emi nang mabilis.
Pagkatapos mabangga ang mecha at makalabas mula sa glass dome, tinawag ni Yoshie ang isang buong atake at inihagis ang anumang makita niya sa iyo: mga sirang gusali, mga piraso ng highway, at isang buong broadcast tower. Ang chorus ng kanta sa entablado na "Fashion Overdrive" ay nagsisimula habang nag-grind, tumatalon ka, at naglilinis sa ibabaw ng mga lumilipad na piraso ng imprastruktura, habang ang matapang na boses ni Alice Peralta ay sumasabay sa iyo. Parang hindi pa sapat ito para bigyan ng patas na pagkakataon ang stage na ito para sa pinakamahusay na boss ng laro, nagtatapos ang laban sa pagparry ni Emi at pagsakay sa isa sa mga rocket arm ng mecha, na sumasabog sa mga kalsada at nagpapasabog ng mga oil drum stack habang desperadong tumatakas ang crew ni Yoshie, binabagsak ang mga gusali para harangan ang iyong daraanan. Sa huli, wala itong saysay, dahil sinasakyan ni Emi ang rocket punch sa gitna ng mecha, pinipigilan ito sa pader at isinara ang tabing sa pinakamahusay na boss fight na makikita mo ngayong taon.
Ano ang paborito mong Denshattack! boss? Mayroon ba kayong mga nahirapan sa listahang ito? Ipaalam sa amin kung ano ang iyong personal na ranggo.








