Hands-on: Sobra ba ang Fire Emblem: Fortune's Weave ? Ibigay mo sa akin ang klasikong combat ko!
Intelligent Systems ay buong-buo sa kung ano ang maaaring mangahulugan ng bagong henerasyon ng mga FE games, at maaari itong maging kasing nakaka-overwhelm ng nakakaadik na pagkaadik.
Habang nalaro ko ang GBA's The Sacred Stones, GameCube's Path of Radiance, at Wii's Radiant Dawn, sa tingin ko ang una kong tunay na Fire Emblem experience ay sa Nintendo DS' fantastic Shadow Dragon, ang ika-labing-isa (!) na entry. Ang apat na larong iyon ay inilabas mula 2004 hanggang 2008, kaya mga 20 taon na ang nakalipas, na mas mahaba kaysa sa pagitan noon at ng unang Japanese entry para sa NES noong 1990. Ibig sabihin nito, sa mas modernong henerasyon ng hardware, at sa kagustuhan ng Nintendo at Intelligent Systems na gawing popular na J-RPG para sa masa (kasama na ang Western audience) ang dating niche-niche na S-RPG, malaki na ang naging pagbabago ng serye, at habang nananatili ang tradisyonal na medieval fantasy class-and-turn-based combat bilang pangunahing esensya, maraming dagdag na sangkap na hindi pinapansin ng mga fans na sumali sa serye nitong nakaraang dekada.
Sinasabi ko ito dahil ang unang impresyon na nakuha ko, o ang unang reaksyon ko habang nilalaro ang unang ilang oras ng Fortune's Weave sa Switch 2 ay, habang inaalog ang kamao ko pataas sa langit, "nasaan ang klasikong combat ko?! Tigilan mo na ang filler at bigyan mo ako ng mas nakaka-engganyong labanan!"
At maaaring ito ay isang paalala para sa mga beteranong tagahanga, dahil kailangan nilang maging matiyaga hanggang sa mag-click ang dynamics ng bagong laro sa kanila, kung sakaling magkatugma. Gayunpaman, ang trademark na labanan ng franchise ay nakatago doon at mas maganda kaysa dati, naghihintay sa iyo, pangako ko - kailangan mo lang 'tiisin' ang napakahabang tutorial sa isang kakaiba o 'natatanging' estruktura na nag-aalok ng maraming distraksyon na maaaring hindi mo pinapansin ng Ornius.
O ikaw ba? Dahil ang paraan ng IntSys dito ay sa totoo lang, marahil, ang pinakamainam na paraan para gawin ito. Napakaraming sistema, napakaraming aktibidad, at lahat ng ito ay sobrang RPG-ised ngayon, kaya kahit anong ibang paraan ng pagpapakilala ay magiging sobrang nakaka-overwhelm. At nakaka-overwhelm pa rin!
Pero nung naabot ko na ang limitasyon na pwede kong laruin at ikwento sa inyo, sa totoo lang, maganda ang pakiramdam ko. At kahit sigurado akong patuloy na magbibigay ang laro ng mga bagong sistema sa susunod na sampung oras o higit pa, pakiramdam ko ay ligtas at komportable ako, handang tanggapin ang mga ito isa-isa.
Mahirap maintindihan sa simula, ang kailangan mong malaman ay malayang maglalakbay ka sa bukas na lugar ng Dagsion at maglalakbay din sa mas malawak na mapa sa labas ng mga pader nito, lahat bilang paghahanda para sa susunod na malaking labanan (sa unang mga kabanata, ibig sabihin nito ay isang maayos na palabas na laban sa Coliseum). May ilang guided unrestricted missions na magkakaugnay, pero ang mga paghahanda na ito ay ginagawa "paisa-isa", ibig sabihin limitado ang libreng oras kaya kailangan mong planuhin kung ano ang gusto mong gawin sa mga turn na iyon, kung hindi ay hindi mo mararamdaman o hindi ka magiging handa. Hindi ito nakaka-stress at magkakaroon ka rin ng sapat na oras para gawin halos lahat ng gusto mo, kaya mas paraan ito para umusad ang laro kaysa isang mahigpit na limitasyon. Isipin mo rin ang nalalapit na The Blood of Dawnwalker: pipiliin mo kung gagawa ng aksyon gamit ang isang turn at itulak ang hourglass pasulong.
Sa loob ng mga pader ng Dagsion, malinaw na nakamarka ang mga aksyong iyon habang tumatakbo ka para tapusin ang mga quest at errands para i-level up ang prestihiyo, o baka sanayin ang mga karakter mo at ipakain silang sabay para gumaling at lumakas habang ang ugnayan ng bawat pares ay nagbibigay sa kanila ng mas matibay na suporta sa field; o marahil maglingkod at manalangin sa pitong templo ng iba't ibang diyos upang makuha ang kanilang basbas sa labanan; O kaya naman ay mangolekta at bumili ng mga regalo para sa napakaraming mga karakter na maaaring i-recruit mo sa lungsod, bawat isa ay may sariling pinagmulan, panlasa, at mga hilig, upang makuha sila kasama ang iyong prestihiyo.
Pagkatapos, malaya kang lumalabas ng bayan at, parang board game, gumagalaw ka kada cell para tuklasin ang mga kalapit na rehiyon, kinakain ang mga turn na ibinigay sa iyo, nakikipaglaban sa maliliit na sagupaan, nakikipaglaban sa mga merchant, nangongolekta ng mas maraming materyales, sangkap at regalo, at nag-eexplore pa ng mga dungeon-like na lugar na puno ng kayamanan kung saan tinanggal din ang turn-based combat at pinalitan ng exploration gameplay, na ang mga laban ay nilalabanan na katulad ng sa Xenoblade o sa mga modernong Final Fantasy titles, kung saan ang chained attacks ang dagdag na sangkap.
Nasabi ko ba na pwede mong hulihin ang mga kabayo sa ligaw, tapos ipadala sa mga kabalyerisa, patahimikin sila, sakyan, at palakasin ang ugnayan nila para lalo silang gumaling sa laban kung papayagan ng klase mo? Pwede mong panoorin ang pinakabagong Fire Emblem: Fortune's Weave Direct para sa mas marami pang detalye at magkakaugnay na sistema, pero sapat nang sabihin na mas marami ka pang magagawa na hindi ko pa masabi, kaya isang ideya ang malinaw: ang laro ang magpapasaya sa iyo.
Kaya, paano naman ang labanan? Maganda ito sa ngayon, gaya ng inaasahan mo sa serye. Medyo masyadong madali o introductory para sa unang, ano, 10+ oras? (O masyado ba akong OP?) Pero, kahit beterano ka, kailangan mo ring maintindihan ang mga bagong tweaks, bagong stats, bagong armas at mounts (baril at elepante!), bagong lakas at kahinaan, bagong buffs at kamangha-manghang special abilities, mga bagong klase at yunit! (Mga karwahe!). At ang ilan sa mga bagong bagay na iyon ay talagang maganda, habang sa ngayon ay naglaan ng malaking pagsisikap ang laro para ma-attach ka nang personal sa mga karakter.
Para sa akin, ang mahalagang aspeto ng (maraming) unang oras ng Fire Emblem: Fortune's Weave ay iyon: suriin kung napapanatili, naprotektahan, at na-evolve nito ang kalidad ng combat gameplay, at sa ngayon, gusto ko lang ulitin ang ilang laban para muling ma-enjoy.
Sa tingin ko rin, karapat-dapat na itong magkaroon ng lokal na boses bukod sa English dahil sa mainstream audience na nais nitong maabot, ang futuristic na techie na estilo ng Sheikah ay medyo matagal kong naunawaan, at totoo na medyo magaspang ito para sa isang Switch 2 na laro. Huwag mo akong maliitin, dahil ito ay isang paglipat mula sa graphics ng Switch at ang mga karakter at faction ay napakaganda ng pagkakaiba-iba sa mga cute na cutscene at battle animations, pero kapag naglalakad ka o sa mga in-engine scenes (kumpara sa kamangha-manghang CGI) medyo parang isang limitadong laro ng Warriors ni Koei Tecmo, at gusto ko talagang magningning ito sa art direction sa susunod na sampung oras para mapunan iyon.
Pero hanggang sa puntong ito, naengganyo ako sa combat nito, ang mga bagong galaw tulad ng Blaze Arts ay nagbibigay ng bagong bagay na dapat tandaan at pag-isipan, ang disenyo ng laro at interface nito ay mukhang pinakamahusay na sa serye, ang mga kwento nito ang nagpa-interes sa akin, ang paulit-ulit na musika ay nananatili sa isip ko nang walang bayad (samantalang gusto ko ang buong Spanish/flamenco vibe sa lahat ng bagay), At ang mga gawain at errands ay mula sa "ay, sige na" hanggang sa "kaya, planuhin natin ang ating linggo kasama ang mga kaibig-ibig na lalaking ito". At ayoko pang banggitin ang tunay na kahulugan ng "Weave" o ang buong parallel timeline/paths/causality angle na ipinahiwatig sa Direct...
Kaya higit pa sa sobrang dami ng filler, kapag napasok mo na, parang magiging komplikadong halo ito ng mga aktibidad na, basta't mapapanatili nila tayong nahuhumaling at nabibigla, ay maaaring bumuo ng isang napakakumpletong taktikal na kabuuan.









