Gamereactor



  •   Filipino

Mag-log in bilang miyembro
Gamereactor
preview
Tuned In

Unang impresyon ng Tuned In: Isang horror game na hindi mo maalis ang tingin mo

Nalaro na namin ang prologo ng paparating na horror anthology na ito na kakalabas lang sa Steam, at marami pa itong nilalaman kaysa sa nakikita.

HQ

Noong kamakailan lang kami sa Celsius 232, isa sa mga taong na-interview namin - hindi lang bilang manunulat kundi bilang miyembro rin ng organising committee ng festival - ay ang developer, designer, at game director na si Angel Luis Sucasas, beterano ng MercurySteam at Tequila Works, at isa sa mga bagay na tinalakay namin sa pulong na iyon ay Tuned In, ang titulo na kasalukuyang dine-develop ng Vercors Games, isang team na binubuo ng core development team mula sa Tequila Works - ang studio sa likod ng RiME, Song of Nunu: A League of Legends Story, at Gylt - kasama ang karagdagang talento mula sa mga studio tulad ng Blizzard at Airship Syndicate. Isang laro na gumagamit ng talento sa pagsasalaysay upang ikuwento ang isang kwentong napaka-nakakabagabag na hindi ka sigurado kung aabot ka sa dulo para tapusin ito... o kung mabubuhay ka pa ba nang ganoon katagal.

HQ
Tuned In

Ang proyekto, na patuloy pa ring dine-develop at mararanasan ng mga dumadalo sa Gamescom gamit ang isang natatangi at espesyal na control system na ginawa para sa okasyon (isang telebisyon na ginawa partikular para sa laro), ay naglalayong ipakita ang sarili bilang isang antolohiya ng mga kwento ng katatakutan na nakasentro sa isang sinumpang telebisyon sa isang liblib na bahay sa gubat, na ang imahe ay nakakulong sa iyo, at tanging sa pamamagitan ng iyong mga alaala (o mas tama, sa iyong pinakamasamang bangungot at trauma noong bata ka) makakahanap ka ng paraan upang makawala rito at mabuhay.

Ito ay isang patalastas:

Ang pangkalahatang premise, lalo na sa bahaging ito ng prologo ng laro, ay sundan ang isang dalagang nagngangalang June na bumalik sa kanyang tahanan noong bata pa siya at natagpuan halos lahat ng bagay tulad ng iniwan niya... Halos ganoon lang. Dahil sa pagkakataong ito, walang dugo, walang butas ng bala, walang palatandaan ng masaker. Ngunit may isang bagay na hindi bagay. Isang kakaibang telebisyon na hindi dapat nandoon. Isang bagay na, gaya ng nakikita natin kalaunan, ay may malaking papel sa sunod-sunod na mga pangyayari na humantong sa mga trauma noong bata pa siya na kailangang balikan, harapin, at marahil, harapin ni June, upang makatakas at makapag-move on.

Tuned In

Sa pamamagitan ng screen ng telebisyong iyon, muling mararamdaman ni June ang kanyang mga alaala at mga pangitain tungkol sa kanyang kapatid na si Josh at sa kanyang amain na si Arthur, pati na rin ang mga pangyayaring naganap noong mga buwang iyon na nagkagulo ang lahat. Dahil dito, ang gameplay ay nakabase sa isang napakasimpleng premise, lalo na sa simula. Ang control system ay nakatuon lamang sa dalawang dial ng telebisyon (frequency at volume) at dalawang button para sa pagpapalit ng channel (pataas at pababa). Iyon lang, iyon lang. Ngunit siyempre, ang sining dito ay nakasalalay sa pag-convert ng mga simpleng utos na iyon sa mga karanasang tunay na nagpapabilis ng tibok ng puso mo at hinihila ka sa mundo ng mga karakter, dahil isang pagkakamali lang ay maaaring magdulot ng nakamamatay na resulta - o iba sa inaasahan mo.

Isa pa ito sa pinakamalakas na premise na inilahad ni Tuned In: na kahit sa demo version na ito (na, sa totoo lang, ay pwede na nating ma-access sa Steam), may kabuuang walong iba't ibang ending - kahit na ito ay prologue pa lang ng buong adventure. Tulad ng sinabi ni Sucasas sa panayam, ang walong opsyon sa pagtatapos ay nagdudulot ng iba pang mga sangay sa mga susunod na kabanata at, bagaman wala tayong opisyal na kabuuang bilang ng posibleng pagtatapos, sinasabi ng matematika na ang 'marami' ang tamang salita, kaya ang replayability ay isa pang dahilan upang tuklasin ang iba pang posibilidad sa Tuned In.

Ito ay isang patalastas:
Tuned InTuned In

Ang katotohanang ang Tuned In ay kinokontrol gamit ang dalawang stick at dalawang button ay hindi nangangahulugang madali ito. Una, bukod sa pagpindot ng mga button, kailangan mong iikot ang mga stick nang may iba't ibang antas ng kinis - at, sa huli, lahat ng mga matatalinong ideya na nagmumula sa inspirasyon mula sa WarioWare ay nandiyan din, ngunit ang mga environmental puzzle ay magpapaisip ka rin (minsan, literal nga) at, kung gusto mo ng payo ko, Maghanda ng panulat at papel. Dito na lang ako titigil.

Sa kaso ko, mabilis ang unang playthrough dahil sa mga layunin na itinakda ni June hanggang sa makita ko ang isang sequence kung saan kailangan kong paikutin ang movement dial nang napaka-subtle kaya nahirapan akong kontrolin ang nerbiyos ko para hindi madulas ang daliri kahit kaunti sa control stick (dahil Tuned In, bagaman sinusuportahan nito ang keyboard at mouse control, at talagang dinisenyo para laruin gamit ang controller) na, matapos ang ilang nakakainis na pagtatangka, hinayaan kong maging bahagi ng kinalabasan ng prologue ang kabiguang iyon, kahit na napakatalino ng disenyo ng laro kaya hindi mo talaga alam kung ano ang maaaring nagbago sa huling bahagi, kaya motivated kang ulitin ang 45 minutong iyon at, Habang nandiyan ka, tandaan mo na may iba pang mga daan o paraan para makahanap ng mga palatandaan na hindi ko nasundan noong una. Sa ngayon, ang tatlong pagtatangka ko na maabot ang 'magandang' katapusan (kumbinsido akong umiiral ito) ay hindi naging matagumpay, pero nakahanap ako ng tatlong iba't ibang paraan para mamatay o pumatay ng iba sa bawat pagkakataon, at ang kakayahang iyon sa kwento ay lubos akong nahumaling sa laro.

Tuned In

Mahusay na ginamit ng Vercors Games ang kanilang papel sa pamamagitan ng paggamit ng mga katamtamang yaman upang makalikha ng isang laro na may potensyal na maging patok. Kung ang kwentong ito, ang mga disenyo ng puzzle at mga posibilidad para sa iba't ibang wakas ay tanging daan papunta sa horror anthology na ito, tiyak na may aking kuryusidad, interes, at suporta sa kanila. By the way, malapit nang ilunsad ang Kickstarter campaign sa link na ito, kaya kung, pagkatapos subukan ang demo, sumasang-ayon ka sa akin tungkol sa Tuned In, paki-consider na suportahan sila financially.

Tuned In

Mga kaugnay na teksto



Nagloload ng susunod na content