Gamereactor



  •   Filipino

Mag-log in bilang miyembro
Gamereactor
balita
Tuned In

[Eksklusibo] Tuned In ay hinahabi ang isang personal na kwento ng katatakutan gamit ang gameplay na nakabase sa mini-game sa pamamagitan ng telebisyon

Nakapanayam namin ang isa sa mga lead developer nito, si Angel Luis Sucasas, na nagsalita sa amin tungkol sa proyekto at studio, na binubuo ng mga beterano mula sa Tequila Softworks at MercurySteam.

HQ

Marahil ang pinakamainam na paraan para tapusin namin ang aming coverage sa ika-15 edisyon ng Celsius 232 Festival of Fantasy, Horror and Science-Fiction, ay ang makipagkita sa isa sa mga personalidad na, bukod sa pagiging bahagi ng organising team ng event, ay tumulong na palawakin ang tatlong haligi na ito sa loob ng kwento, sa panitikan at sa video games. Nakipag-usap kami sa may-akda ng nobelang 'Siete en tinieblas' at beterano ng Tequila Works at MercurySteam, na ngayon ay designer sa Vercors Studio, si Ángel Luis Sucasas. Higit pa rito, nagkaroon kami ng pribilehiyo na maging unang nakarinig tungkol sa paparating na laro na kanilang ginagawa, Tuned In , na maaaring ilarawan bilang isang koleksyon ng mga mini-game na pinagtagpi-tagpi ng isang malalim na kwento ng katatakutan na nagaganap sa isang lumang telebisyon. Huwag palampasin ang panayam na ito (na may lokal na subtitles) at ang eksklusibong tampok tungkol sa larong ito sa ibaba.

HQ

Tama, pero ano ba ang Tuned In ? Hindi madaling sagutin ang tanong na ito, dahil imbes na isang karaniwang linear na laro, ito ay mas isang makabago at makabago na karanasan sa gameplay na nakasentro sa isang mekaniks na, sa unang tingin, ay tila simple: ang pag-ikot ng mga dial sa isang lumang cathode-ray tube television. Ganito ang sinabi ni Sucasas sa amin:

"Ang konsepto ay nakabatay sa paghahanap ng balanse sa pagitan ng gameplay - makabago ang gameplay - at isang nakakaengganyong kwento. Kaya gusto naming lumikha ng isang bagay na kahalintulad ng unang WarioWare: isang koleksyon ng mga mini-game na may iba't ibang mekaniks, na pinag-uugnay ng isang mahusay na kwento. Ang laro namin, Tuned In, ay tungkol sa isang sinumpang telebisyon na humihila sa iyo para hindi ka makalingon, kaya medyo nakakabagabag."

"Pero ang totoo, ang listahan ng mga channel na nilalaro mo—bawat isa ay may sariling gameplay mechanic, sariling setting, anggulo ng kamera at iba pa—lahat ay tumatalakay sa iyong mga trauma. Kaya kailangan mong mag-ingat, dahil habang mas malalim kang sumisid sa iskedyul ng TV, ang mga channel, mekaniks, at mga mini-game na nilalaro mo ay lalong nagiging madilim at konektado sa kwento ng karakter."

Bagaman bawat mini-game ay may kanya-kanyang mekaniks, lahat sila ay nakabase sa isang napakasimpleng control scheme gamit ang joysticks ng controller.

"Kinokontrol mo ang laro gamit ang joysticks. Bawat joystick ay tumutugma sa isang dial: ang tuning dial, para sa pag-tune sa bawat channel, at ang isa pa ay ang volume dial. At pagkatapos ay mayroon kang 'channel up' at 'channel down' - apat lang lahat-lahat. Iyan lang ang kailangan mong malaman tungkol sa controls ng laro."

"Maraming gameplay mechanics na may limitadong set ng controls. Ibabase namin ang buong disenyo ng laro sa isang aral ni Masahiro Sakurai mula sa kanyang YouTube channel, na tungkol sa isang button lang at ang mga posibilidad na maaari naming tuklasin gamit ang isang button na iyon - at iyon ang layunin nito. Gusto naming isama ang maraming gameplay mechanics - tulad ng 20 o 30 mini-games sa buong laro - na palaging gumagamit ng parehong hanay ng mga aksyon: pag-ikot, pag-ikot, at pagpindot ng isang button."

Tuned In ay nakatakdang ilunsad sa PC (sa pamamagitan ng Steam) sa huling bahagi ng taon, 2026, at magiging debut title mula sa Vercors Studio, isang team ng mga beterano na nagtrabaho sa mga titulo tulad ng Gylt, RiME, Song of Nunu, at Cyberpunk 2077, na pinamumunuan ni David Canela (direktor ng parehong Song of Nunu at Gylt) sa proyekto, na maglalabas din ng demo na tampok ang unang episode ng kwento sa mga susunod na araw. At medyo nakakalito na isipin ang mga posibleng epekto nito, dahil, ayon kay Sucasas, "sisiguraduhin namin na, kahit sa Steam demo—na libre para sa lahat—makikita mo na may walong posibleng ending, at depende sa performance mo sa mini-games at iba pa, magkakaroon kayo ng iba't ibang katapusan, at pati na rin ibang sangay."

"Kaya gusto namin na maraming sanga-sangay ang larong ito. Gusto naming magkaroon ng saysay ang mga sanga-sanga—halimbawa, makikita mo ang ilang eksena, sitwasyon, o karakter, at sa isang sangay makikita mo ang mga bagay na hindi mo makikita sa iba. At iyon ang magiging isa sa mga pangunahing tampok ng laro."

Kung gusto mo, maaari mo nang idagdag ang Tuned In sa iyong Steam wishlist sa pamamagitan ng link na ito, at abangan ang demo na malapit nang lumabas. At siguraduhing panoorin ang buong panayam kay Angel Luis Sucasas, kung saan pinag-uusapan din niya ang isa pa niyang proyekto sa video game, Toymaker: Threads of Joy, at ang kanyang panahon sa MercurySteam at Tequila Works.

Ang post na ito ay tinag bilang:

CelsiusEksklusibo

Mga kaugnay na teksto



Nagloload ng susunod na content