Order of the Sinking Star Hands-On Preview: Isang kamangha-manghang puzzler na halos napakalaki
Ang pinakabagong laro ni Jonathan Blow ay napakalaki na pakiramdam ko ay kakaunti pa lang ang naabot ko.
Nakapaglaro na ako ng Order of the Sinking Star ng ilang beses, at ilang beses ko nang ipinakita ang laro. Nariyan ang demo bilang bahagi ng pinakabagong Steam Next Fest, na nagbigay sa lahat ng pagkakataon na tuklasin ang mga unang yugto ng punong-puno ng fantasy puzzle world ng Thekla, at ang mas bagong build na pinag-aaralan ko kamakailan, na nagbigay-daan sa akin na makapasok nang malalim sa huling bahagi ng laro (kasama ang tulong ng tagalikha na si Jonathan Blow, Sulit itong idagdag). Gayunpaman, kahit na mas marami akong oras sa laro kaysa sa ginugol ko sa ilang mga review sa puntong ito, hindi ko pa rin naintindihan ang bawat elemento ng Order of the Sinking Star.
Napakalaki ng laro. Noong nasa Discord session kami ni Blow, binigyan kami ng mga cheat para matulungan kaming maintindihan ang laki ng Order of the Sinking Star, at kung papasok ako sa laro nang walang alam at nakikita ang buong mapa sa harap ko, sa tingin ko sobra akong ma-overwhelm para magpatuloy. Sa kabutihang palad, hindi basta-basta ibinibigay ng laro ang opsyon na gawin ang 100+ puzzles at pagkatapos ay iiwan ka na lang. Sa halip, ang kwento nito, ang mundo, at ang mga mekanika nito ay sa iyo upang tuklasin, sa sarili mong bilis.
"Ito ba ang kabilang buhay?" tanong ng pangunahing tauhan namin nang una naming binuksan ang laro. Hindi ko naabot ang punto ng sagot sa tanong na iyon. Isa ito sa maraming misteryong hindi nalutas matapos ang panahon ko sa Order of the Sinking Star, pero tiyak na naging mahusay na hook ito na nagbigay sa akin ng paghahanda na magpatuloy at tuklasin pa ang mundong pantasya na ito. Kung ikukumpara sa ibang puzzle games na nilaro ko nitong mga nakaraang araw, na pinipili ang simpleng kulay at mas halatang disenyo para malinaw kung ano ang dapat mong galawin at gamitin, ang Order of the Sinking Star ay isang napakagandang laro. Nag-aalok ito ng grid-based, top-down na tanawin, na sinamahan ng matingkad na ilaw, iba't ibang kapaligiran at biome, at mga bagay na agad malinaw ang layunin at disenyo. Walang bagay na nagiging bahagi ng background, na nagpaparamdam sa iyo na niloloko ka ng laro sa pamamagitan ng pagtatago ng isang bagay na maaari mong ilipat para lutasin ang isang palaisipan. Marami sa oras na ginugol ko sa pag-iisip ng solusyon sa isang puzzle, naglalakad-lakad lang ako sa mapa, nag-eenjoy sa mga galaw at mundo sa paligid ko.
Dahil napakalaki ng Order of the Sinking Star na laro, kailangan nitong gumugol ng maraming oras para turuan ka ng mga bagay. May ilang mekaniks na ipinaliwanag sa kani-kanilang lugar, dahil ang mapa ay nahahati sa apat na pangunahing landas, na magtatagpo habang mas marami kang nag-eexplore. Halimbawa, ang Heroes path ay tungkol sa paggalaw ng mga kristal, o sa kaso ng nakakainis na wizard, pagpapalit ng kanilang posisyon sa iyo. Pero kapag pinagsama mo ito sa landas ng Mirrors, itutulak mo ang mga bagay sa ilang anggulo para ilipat sila sa iba't ibang isla sa isang watery map. Ang magkakapatong na mekaniks ang nagpapanatili ng sariwa, at ang progreso ay naka-set para hindi ka makatagpo ng mga bagay na makaka-overwhelm. Kahit gawin mo, laging may ibang ruta na tatahakin, isa pang puzzle na kailangang lutasin habang iniiwan mo ang hadlang sa likod ng iyong isipan. Malaki ang pokus sa kalayaan ng manlalaro sa Order of the Sinking Star. Kahit ang pagtatapos ng laro ay nasa sa iyo, dahil maraming ending ang maaari mong makamit, na ayon kay Blow, wala sa mga ito ang nangangailangan na malutas mo ang bawat puzzle.
Kung may isang bagay na maaaring pumigil sa Order of the Sinking Star na maging napakalaking tagumpay, ito ay ang panganib na maging masyadong abala. Sapat ang mga mekaniks sa larong ito para makagawa ng maraming magkakahiwalay na puzzler. Malaki ang suporta ko sa ambisyon sa game development, at sa mga unang oras ng Order of the Sinking Star hindi ko pa nararamdaman na masyadong marami ang nangyayari, pero ngayon na alam ko na ang laki ng mapa, iniisip ko kung darating ba ang punto na pakiramdam mo ay napakarami ka nang nagawa mo, pero may napakalaking paglalakbay pa sa hinaharap. Sinabi ni Blow na ayaw niyang maging buhay ng isang tao ang larong ito nang ilang buwan, pero kahit na lahat ng pagsisikap para maiwasan ang burnout, nananatili akong nagtataka kung ito ba ay hindi maiiwasan para sa ilang manlalaro na may ganitong laki ng laro.
Kung saan naniniwala akong may burnout beat si Blow at ang kanyang team sa Thekla ay nasa bahagi ng kwento ng Order of the Sinking Star. Hindi ito kwento na nagsasabi ng marami, pero sapat ito para bigyan ka ng kuryosidad na sumisiklab sa likod ng iyong isipan habang patuloy kang nilulutas ang mga palaisipan. Dahil may mga nag-o-overlap na mekaniks, nagsasama-sama ang mga kwento habang nakikita mong lumilitaw ang iba't ibang karakter sa mga landas na iyong susuriin at mga puzzle na malulutas mo. Laging kasiya-siya ang kwento sa mechanics, kahit na nalilito ka sa mga puzzle. Kakaunti ko pa lang ang paghawak ng Order of the Sinking Star sa ngayon, at masaya ako doon, dahil palagi akong natutuwa na makakita ng mas marami.







