Gamereactor



  •   Filipino

Mag-log in bilang miyembro
Gamereactor
artikulo
Diablo II: Resurrected

Diablo Spotlight 2026: Kawili-wili ngunit marahil masyadong ligtas para sa ika-30 anibersaryo

Ang Blizzard ay nagkaroon ng maraming ibabahagi upang maglatag ng pundasyon para sa Diablo sa 2026, ngunit marahil ito ay isang tad masyadong rudimentary para sa tulad ng isang milestone na taon?

HQ

Ito ay isang luho na magagawang gumugol ng tatlong araw sa napakalawak na Irvine campus ng Blizzard sa California noong huling bahagi ng Enero. Ito ay isang gamutin upang gumala sa maaraw na mga kalye at bask sa lahat ng mga kahanga-hangang mga likha na nagmumula sa mahuhusay na developer. Gayunpaman, mayroong isang kapansin-pansin na tema, at ito ay may kaugnayan sa katotohanan na ang malaking pagsabog ng impormasyon at balita ng Blizzard, ang talagang kapana-panabik na mga pagbabago at pagpapabuti na binalak para sa mga franchise ng tentpole nito, ay natabunan ng Overwatch. Hindi ko nais na i-undersell ang Diablo lalo na at gawin itong tila ang hinaharap nito ay hindi kapani-paniwalang maliwanag, ngunit pagkatapos marinig ang mga dakilang plano at ambisyon para sa Overwatch, ang mga malawakang pagbabago at pagdaragdag na binalak para sa iba't ibang mga proyekto ng Diablo (na idinisenyo upang ipagdiwang ang mega 30th anniversary) na may higit sa lahat ng pagtuon sa pagdaragdag ng klase ng Warlock sa bawat isa sa kani-kanilang mga pamagat, Ang lahat ng ito ay naramdaman ng isang maliit na underwhelming.

Ngayon hindi ito nangangahulugan na ang klase ng Warlock ay hindi magiging isang malaking hit. Aminin, hindi ko naranasan ang klase sa Diablo Immortal, kaya hindi ako magagawang magdagdag ng marami sa harap na ito, ngunit tinitingnan ang unang bagong pangunahing karagdagan sa Diablo II sa loob ng higit sa 25 taon at isa pang klase na ginagawang mas kahanga-hangang karanasan sa action-RPG ang Diablo IV, mabilis na maliwanag na ang Warlock ay magiging isang minamahal na karagdagan sa laro. Ito ay sinabi, ang Overwatch ay may napakagandang ambisyon na ang Diablo ay nadama na pangalawang rate sa kalikasan, lalo na't hindi namin naranasan ang alinman sa paparating na pagpapalawak ng Lord of Hatred sa kabila ng nalalapit na pagdating nito...

Kaya oo, maraming aasahan pagdating sa hinaharap ng Diablo bilang isang franchise sa kabuuan, ngunit matapos makita kung ano ang nasa pipeline ng Blizzard at maranasan ang karamihan sa mga ito nang personal, naramdaman nito na sa kabila ng pagdiriwang ng napaka-kahanga-hangang ika-30 anibersaryo, ang Diablo ay nakatakda para sa isang mas nakalaan na taon.

HQ
Ito ay isang patalastas:

Tatalakayin natin ang Diablo IV at ang papel na ginagampanan ng Warlock sa larong iyon sa ibang pagkakataon, ngunit sa pagtingin sa Diablo II: Resurrected at ang hitsura ng karakter sa popular pa ring kabanatang ito, naiwan ako sa isang hindi pangkaraniwang impression. Sa isang banda, ang Warlock ay isang malakas at promising bagong karagdagan na magdaragdag ng dagdag na dinamika at mga pagpipilian sa gameplay, kapana-panabik na paraan upang patuloy na maranasan ang matagal nang action-RPG. Sa kabilang banda, malamang na ito ay isang karagdagan na nalalapat sa mga bumabalik at beteranong tagahanga, ang mga itinuturing pa rin ang Diablo II bilang nangungunang paraan upang i-play ang Diablo bilang isang serye sa Diablo IV. Para sa mga hindi, mahirap makita na ang Warlock ay talagang appointment viewing, isang kinakailangang bagong karagdagan na nagbabago sa tanawin ng laro. Ito ay isang maayos at promising bagong piraso ng nilalaman, ngunit tiyak na hindi nito i-reset ang paradigma pagdating sa Diablo II.

Kung mayroon man, sa pag-flit sa pagitan ng iba't ibang kabanata ng Diablo, naging malinaw na ang agwat sa pagitan nila ay medyo malaki. Ang Diablo II ay nakakaaliw, sigurado, ngunit ito rin ay isang mas kumplikado at mapaghamong laro upang kunin at makabisado kung ihahambing sa Diablo IV. Habang ang huli ay mayroon pa ring plug and play mentality na nagbibigay-daan sa mga ito upang maging mas naa-access, ang una ay kumikilos bilang isang bit ng isang malamig na plunge, isang pag-reset na gumagawa sa iyo mapagtanto kung magkano ang mga laro ay umunlad sa nakalipas na dalawang siglo, at ito ay kahit na pagtanggap ng katotohanan na Diablo II: Resurrected ay isang pinabuting at bagong bersyon ng icon ng genre.

Ang punto ay hindi na muling gagawin ng Warlock ang Diablo II na isang dapat i-play na laro. Ito ay isang magandang karagdagan, isang paraan upang bigyang-pugay ang mga taong regular pa ring nag-orasan sa pamagat. Gayunpaman, hindi rin ito eksaktong isang napaka-kapana-panabik na bagong karagdagan na gagawing ang isang taong tulad ko ay lumayo sa Diablo IV, lalo na sa bisperas ng Lord of Hatred, upang kunin muli ang isang laro na halos kasing edad ko.

Diablo II: ResurrectedDiablo II: Resurrected
Ito ay isang patalastas:

Ang damdamin ay kaaya-aya at pinahahalagahan, ngunit para sa ika-30 anibersaryo ng Diablo, umaasa ako na ang Blizzard ay may higit pa upang ibahagi sa panahon ng medyo malaki at kahanga-hangang paglalakbay sa campus nito sa California. Sigurado ako para sa mga madalas na bumibisita sa iba't ibang bahagi ng Diablo, ang Warlock ay isang kapana-panabik na karagdagan, ngunit para sa isang taong tulad ko, isang taong talagang may puwang lamang para sa isang karanasan sa Diablo sa aking buhay nang sabay-sabay, natagpuan ko na medyo mahirap na maging masaya at nasasabik sa pagdating ng Warlock sa Diablo II: Resurrected alam na ang klase ay magnanakaw ng palabas sa lalong madaling panahon sa Diablo IV. At habang nais kong ipaliwanag ang higit pa, kailangan mo lamang manatiling nakatutok sa sandaling...

Mga kaugnay na teksto



Nagloload ng susunod na content