Gamereactor



  •   Filipino

Mag-log in bilang miyembro
Gamereactor
preview
Resident Evil Requiem

Resident Evil Requiem Preview: Ang horror titan ng Capcom ay mukhang promising sa Switch 2

Sa isang pagbisita sa punong tanggapan ng Nintendo sa Europa sa Frankfurt, umupo kami sa isang madilim na silid upang pamilyar ang aming sarili sa pangunahing kababalaghan ng katatakutan sa taong ito. Narito ang aming mga impresyon tungkol sa Resident Evil Requiem.

HQ

Nagsisimula ang lahat sa isang sirang klinika. Ang aking mga tagubilin ay simple; Kailangan kong makatakas. Sa isang lugar sa madilim na mga pasilyo ay nakatago ang isang halimaw, ang parehong hayop na ipinakilala sa mundo sa pinakaunang trailer para sa Resident Evil Requiem. Ngayon kami ay sneaking sa paligid ng parehong lugar, at bago ko pa man mahuli ang isang sulyap ng aking sapilitang roommate, ang masamang presensya nito ay nakabitin sa hangin tulad ng isang palpable sensation.

HQ

Ang demonstrasyon na ibinigay sa akin ay tumagal lamang ng higit sa isang oras at nakatuon sa mga elemento ng katatakutan ng Requiem. Si Grace, ang karakter na ginampanan ko, ay walang paraan upang ipagtanggol ang kanyang sarili, kaya ang aking pinakamahusay na pag-asa para sa kaligtasan ay tumakbo para sa aking buhay at umasa na ang isang magandang lugar ng pagtatago ay lilitaw sa hinaharap. Dito at doon, natagpuan ko ang mga walang laman na bote ng salamin na maaaring magamit sa mga desperadong pagtatangka na makagambala sa halimaw, ngunit bilang isang panuntunan, ang mapagbantay na pag-iingat ay isang mas mahusay na tool para manatiling buhay. Ginawa ito mula sa alinman sa una o pangatlong tao na pananaw, na malaya akong lumipat sa pagitan ng isang oras. Ang tema ng katatakutan ng demo ay malinaw sa akin na sa pamamagitan ng sariling mga mata ni Grace na ang karanasan ay dapat tangkilikin para sa maximum na paglubog, ngunit wala akong mga reklamo pagdating sa paglalaro ng camera sa aking balikat. Marahil ay hindi ito nakakatakot, na marahil ay mas angkop sa ilang mga tao.

Ang layout mismo ay pamilyar sa akin, na naglaro ng ilang mga nakaraang yugto ng serye ng Resident Evil, at sa demo, ang Requiem ay lumilitaw na isang halo ng pangalawa at ikapitong bahagi. Ito ay nakakatakot at mahina, na may isang mamamatay-tao na humahabol na mainit sa iyong mga takong, habang sa parehong oras mayroong maraming backtracking kung saan ang mga mahahalagang item ay nagbubukas ng mga bagong landas sa mga lugar na naranasan ko na. Nangangahulugan ito na palagi kong kailangang subaybayan kung saan ako napunta at kung anong mga item ang kailangan kong bantayan para makapagbukas ng mga bagong lugar sa isang nakaraang silid.

Ito ay isang patalastas:
Resident Evil Requiem
Bagaman hindi ito mga imahe ng gameplay, inaangkin ng Capcom na ang mga ito ay mula sa bersyon ng Switch 2.

Mabagal ako kapag nakaranas ako ng ganitong uri ng karanasan sa paglalaro. Gusto kong magbabad sa kapaligiran, pagnilayan ang mga detalye ng paligid at harapin ang gawain nang may mas maraming paglulubog hangga't maaari. Iyon ang dahilan kung bakit ako ay bahagyang sa likod ng iba pang mga tagapangasiwa habang nakaupo kami nang magkatabi sa madilim na silid, ngunit sa paglipas ng panahon, nagsimula akong marinig ang mga takot na sigaw sa kadiliman habang ang halimaw ay lumubog sa aking mga mahihirap na kasamahan.

Sa wakas, ito ay ang aking turn upang dumating harap-to-mukha sa hayop, at dapat kong aminin na ako masyadong sumali sa natatakot koro ng isang bilang ng mga beses bago ang oras ay up. Bago iyon, hinimok ako ngCapcom mga kinatawan ng halimaw na pag-aralan ang mga pattern ng halimaw at samantalahin ang mga kahinaan nito para sa aking kalamangan, at nang mabilis kong malaman na ang nilalang ay kapansin-pansin na sensitibo sa liwanag, napabuntong-hininga ako nang maluwag. Tumagal ng halos sampung minuto ang aking pakiramdam ng seguridad bago naging malinaw na ayaw ng humahabol ko na matalino siya kaya nakahanap siya ng paraan para i-plug ang ilang ilaw sa kisame na ginagamit pa rin. Kaya't muling naibalik ang balanse.

Resident Evil Requiem
Resident Evil Requiem para sa Switch 2 mukhang promising.
Ito ay isang patalastas:

Dahil ang pagtatanghal ay naganap sa Nintendo, ito ay natural na isang naka-dock na Switch 2 na nakaparada sa harap ko, at sa isang teknikal na antas, kailangan kong purihin ang Capcom para sa kanilang trabaho sa Requiem. Ang demo ay higit sa lahat nilalaro sa madilim na lugar ng laro, ngunit graphically hindi ito malayo sa PlayStation 5 at Xbox Series X, hindi bababa sa kung ano ang nakita ko nang hindi ko talaga nilalaro ang mga bersyon na iyon sa aking sarili. Ang frame rate ay patuloy ding matatag, na nakatulong na mapanatili ang paglulubog nang buo at libre mula sa hindi kinakailangang mga teknikal na pagkagambala.

Dati, hindi ko naisip na maaari akong maging mas nasasabik tungkol sa paglulunsad ng Resident Evil Requiem, ngunit ang maikling sandali na ginugol ko sa halimaw sa sirang klinika ay sapat na upang itaas ang aking personal na hype meter ng isa pang bingkaw. Maaaring medyo may kinikilingan ako, dahil ito ang uri ng karanasan sa paglalaro na talagang kinahihiligan ko, ngunit mula sa nakita ko sa ikasiyam na yugto ng Capcom, walang alinlangan na ito ay magiging mabuti, kahit na sa Switch 2. Marahil ay talagang mabuti, sa katunayan. Malalaman natin ito sa Pebrero 27. Ngunit kung nagugutom ka pa rin para sa higit pa, ipinaaalala namin sa iyo na maaari mong suriin ang aming mga impression ng pamagat sa PS5 Pro dito.

Mga kaugnay na teksto



Nagloload ng susunod na content