Preview: Resident Evil: Requiem - Isa sa mga pinakamahusay na laro ng Resident Evil pa?
Nasaksihan namin ang mga kakila-kilabot sa likod ng bagong pamagat ng Capcom at talagang nagustuhan namin ito.
Ang Resident Evil Requiem ay isa sa mga pinakahihintay na laro ng 2026. Kung ito man ay dahil ito ay isang bagong yugto sa isang lalong tanyag na serye, ang pagbabalik ng paboritong tagahanga na si Leon S. Kennedy bilang bida o dahil ito ay isa sa mga laro na bumubuo ng walang katapusang pag-usisa tungkol sa kung paano ito gagampanan sa Nintendo Switch 2, kung ano ang hindi maikakaila ay ang pamagat ng Capcom ay nakakaakit ng maraming pansin. Sa lahat ng presyon na iyon, idinagdag sa aking pananabik na i-play ang buong laro, nakaharap ko ang hindi mabilang na mga zombie (mabuti, nahawaan) sa isang sesyon ng preview kung saan, sa loob ng tatlong oras, nagawa kong galugarin ang mga lihim na nakatago sa ikasiyam na yugto ng pangunahing serye ngResident Evil.
Dalawang bida, dalawang istilo ng paglalaro
Bagama't hindi ako makapagsalita nang direkta tungkol sa mga elemento ng kuwento sa pamagat na ito, masasabi ko na sa bahagi ng laro na nagawa kong subukan, naglaro ako ng ilang mga seksyon kung saan kinokontrol mo si Leon at iba pa kung saan si Grace Ashcroft, ang isa pang bida ng pamagat na ito, ang nangunguna. Tulad ng nabanggit sa huling Resident Evil Showcase, ang mga sandali kung saan si Leon ang bida ay puno ng aksyon; Sa simula pa lang ay kinailangan kong talunin ang isang doktor na nilagyan ng chainsaw, na nakatulong din sa akin na makita ang marami at malinaw na mga screen ng kamatayan sa pamagat na ito. Ito ay isang labanan sa isang medyo nakakulong na espasyo na may maraming nahawaan na patuloy na lumilitaw, ngunit malayo sa pagiging isang tensyon na sitwasyon, salamat sa mga kasanayan ni Leon sa pakikipaglaban sa kamay, pagtatanggol sa kanyang sarili gamit ang kanyang Knife Hatchet at kahit na gamit ang chainsaw na "ipinahiram" sa amin ng nabanggit na doktor, ang bahaging ito ng laro ay napaka-kasiya-siya at puno ng aksyon. Kalaunan, nagawa ko ring subukan ang isang boss fight kasama si Leon na nag-aalaga sa isang malaking nahawahan ng malinis na pagsabog ng baril.
Lahat ng bagay ay nagbabago kapag naglaro tayo bilang Grace. Ipinapakita ang kanyang kawalan ng karanasan sa mga ganitong uri ng sitwasyon, nagsisimula kami sa isang sandata na may isang solong bala at kailangang umiwas sa maraming nahawaan sa bawat sulok. Kapag nakakita tayo ng mas maraming armas at bala, hindi na gumaganda ang sitwasyon, dahil mas kaunti ang pinsala ni Grace sa mga baril at kailangang maghanap ng mga kutsilyo na may limitadong tibay para ipagtanggol ang kanyang sarili. Sa loob ng hindi bababa sa 45 minuto ng humigit-kumulang dalawang oras na tumagal ang seksyon na sinubukan ko kasama si Grace, halos naubusan ako ng bala at kinailangan kong umiwas sa mga nahawaan na patuloy na umaatake sa hindi inaasahang paraan. Halimbawa, ang isang nahawaang konektado sa isang bag ng dugo ay gumamit ng IV stand upang atakehin na parang ito ay isang paniki, isang tagaluto ang gumamit ng isang mapanganib na kutsilyo ng butcher na halos isang "instakill", isang mang-aawit ang nagulat sa iyo sa kanyang mga sigaw habang pinatuyo ang iyong kalusugan, hindi sa banggitin ang klasikong "kagat ng zombie".
Nang maglaon, patuloy na lumala ang sitwasyon, ngunit natuto akong gumawa ng mga item sa pamamagitan ng pagsasama ng mga mapagkukunan na nakatago sa iba't ibang silid sa entablado. Nakatulong ito sa akin na makakuha ng mas maraming bala at mga item na nakapagpapagaling, ngunit hindi ito kasingdali ng tunog, dahil para makagawa ng mga item na ito, kailangan nating gumamit ng dugo. Si Grace ay may isang extractor ng dugo na maaari niyang gamitin upang makakuha ng iba't ibang mga sample mula sa natalo na mga kaaway o sa ilang mga punto, tulad ng isang balde na puno ng dugo sa isang silid, halimbawa. Sa isang paraan, ito ay katulad ng scanner sa Resident Evil Revelations, ngunit sa halip na bigyan kami ng isang item kapag naabot namin ang 100% ng pag-scan, naipon namin ang dugo na ginagamit namin sa isang mas malaki o mas maliit na lawak sa kumbinasyon ng mga item. Ang listahan ng mga item na maaaring gawin ay nagdaragdag salamat sa isang mini-game / puzzle na nangangailangan ng ilang mahahalagang item upang gumana at tumutulong sa amin na makakuha ng mga kapaki-pakinabang na item tulad ng isang permanenteng pag-upgrade ng kalusugan para kay Grace o gawing mas epektibo ang kanyang mga atacks.
Nagsasalita tungkol sa mga puzzle, sa panahon ng aming pakikipagsapalaran kasama si Grace nakikita namin ang maraming mga pintuan na nangangailangan ng ilang mga susi upang buksan, pati na rin ang mga klasikong logic puzzle upang buksan ang isang lihim na kompartimento at makakuha ng isang item o susi. Dapat pansinin na ang pamamahala ng imbentaryo para sa pagdadala ng bala, armas, susi, at mga item sa pagpapagaling ay napakahalaga, dahil ang aming bida ay may napakaliit na imbentaryo (8 item limitahan sa kaibahan sa "walang hanggan" na mga puwang sa briefcase ni Leon, na bumabalik sa installment na ito), bagaman katulad ng nangyari sa Resident Evil 2 Remake, makakahanap kami ng iba't ibang mga hip pouches na makakatulong sa amin na magkaroon ng kaunti pang espasyo. Ang pagkakatulad sa RE 2 Remake ay hindi nagtatapos doon, dahil may ilang mga kaaway na gumaganap ng papel na ginagampanan ng Mr. X at hahabulin tayo at haharangin ang ating landas sa ilang sandali. Sa katunayan, sa puntong ito sa aking mga impression, masasabi ko nang walang takot: Ang papel na ginampanan ko kay Grace ay nagbibigay ng parehong pakiramdam tulad ng unang pagbisita sa Raccoon City Police Department sa RE 2 Remake, kung saan ang bawat pagkikita ay isang buhay-o-kamatayan na labanan at palagi mong natagpuan ang mga saradong pintuan na may isang kakila-kilabot na pakiramdam ng kawalang-katiyakan, habang ang mga bahagi kung saan kinokontrol ko si Leon ay nadama na mas katulad ng mga huling yugto ng Resident Evil 4 Remake, Kung saan maaari mong harapin ang lahat nang walang takot.
Ang RE Engine sa kanyang pinakamahusay na
Sa mga tuntunin ng pagganap, ang lahat ay tumakbo nang perpekto, kung naglaro ka sa unang tao o ginusto ang third-person over-the-shoulder camera. Ito ay nagkakahalaga ng pagbanggit na sinubukan ko ang laro sa PS5 Pro na bersyon, kung saan ang mga pagmumuni-muni, mga detalye ng damit, at mga mukha ng parehong buhay at "undead" na mga character ay hindi kapani-paniwala na kalidad. Ito ang laro na pinakamahusay na nagsasamantala sa RE Engine sa mga tuntunin ng kalidad ng graphic, maging para sa mga setting, pag-iilaw, o mga character. Ang bersyon na ito ay nagtatampok ng ray-tracing at para sa mga sandaling iyon kung saan ang kadiliman at ang aming hindi nagkakamali na flashlight ay tumatagal ng sentro ng entablado, ang paggamit ng teknolohiyang ito ay napaka-kapansin-pansin. Nasisiyahan din ako sa aking buong sesyon ng paglalaro gamit ang mga headphone, kaya pinahahalagahan ko ang mahusay na pag-arte ng boses ng laro, pati na rin ang iba't ibang mga nuances at mahusay na paggamit ng mga sound effect at iba pang mga elemento ng audio na nakatulong sa akin na maging ganap na nalubog sa karanasan sa paglalaro.
Upang tapusin ang mga impresyon na ito, dapat kong idagdag na kung ano ang nilalaro ko ng Resident Evil Requiem ay tila sa akin na ang perpektong balanse sa pagitan ng pag-igting at pagkilos, na muling binibisita ang mga ideya mula sa mga mas lumang pamagat ngunit binibigyan ang mga ito ng isang twist, tulad ng hitsura ng mga kaaway na muling nabuhay pagkatapos na natalo, tulad ng "Crimson Heads" mula sa muling paggawa ng unang Resident Evil. Tila ginawa ng Capcom ang homework nito upang malaman kung ano ang pinakagusto ng mga tagahanga ng 30-taong-gulangResident Evil na franchise, at kung ang pangwakas na produkto ay nagpapatuloy sa mga linya ng nakita namin sa aming sesyon ng preview, ito ay magiging isa sa mga pinaka-minamahal na laroResident Evil sa mga manlalaro at posibleng isa sa mga malakas na contenders para sa laro ng taon.








