Rebel Wolves ibunyag ang tinatayang oras ng paglalaro ng The Blood of Dawnwalker
Ang 30 in-game na araw at gabi para iligtas ni Coen ang kanyang pamilya ay magdadala sa iyo ng halos 50-70 oras sa kabuuan.
Ang pinakahihintay, vampiric dark fantasy RPG ng Rebel Wolves ay nakakuha lamang ng petsa ng paglabas dahil opisyal na ngayon na ang The Blood of Dawnwalker ay ilulunsad sa Setyembre 3, 2026, at kasama namin sa Gamereactor ay maipapakita sa iyo ang aming espesyal na saklaw mula sa aming pagbisita sa kanilang mga tanggapan sa Warsaw, kabilang ang aming mga bagong impression at preview ng video at tatlong magkakaibang mga panayam sa mga devs nito. Ngunit bukod doon, lumahok din kami sa isang Q&A session kasama ang direktor ng laro na si Konrad Tomaszkiewicz kung saan nagbahagi siya ng higit pang pananaw.
Ang isa sa mga mahuhulaan na katanungan mula sa aming mga kasamahan sa media (at kabilang sa mga pinaka-paulit-ulit sa komunidad) ay hindi nagtagal: ano ang tinatayang oras ng paglalaro ng The Blood of Dawnwalker ?
"Nakakatawa, dahil noong una kaming nagsimulang magtrabaho", naalala ni Tomaszkiewicz, "pinlano namin ito sa loob ng 40 oras. Sa ngayon, ang average ay nasa paligid ng 50 oras, ngunit depende ito sa kung aling antas ng kahirapan ang iyong nilalaro, kung gaano ka mapili, kung magkano ang iyong galugarin, at kung magkano ang iyong pag-upgrade ng iyong gear at iba pa".
At pagkatapos ay nagtapos siya:
"Lately, ilang tao mula sa aming koponan ang natapos ang laro... At may malaking pagkakaiba sa pagitan nila. Parang 50 oras hanggang 70 oras"
Sa parehong paksa ngunit sa aming sariling pakikipanayam, ang kapatid ni Konrad at creative director na si Mateusz Tomaszkiewicz ay kalaunan ay idinagdag:
"Bilang isang magaspang na pagtatantya, kapag nilalaro mo ang laro nang normal, malamang na magagawa mo ang halos 80% ng nilalaman bago maubos ang oras. Maraming oras para mag-enjoy sa mga bagay-bagay. Ngunit muli, binabalanse namin ito sa paraang nais naming madama mo ang bigat ng iyong mga pagpipilian".
Kaya doon mo ito. Sa mahigpit na scripted ngunit hindi kapani-paniwalang variable na disenyo ng laro ng open world na nasaksihan namin sa aming pagbisita, natural lamang na ang saklaw nito ay hindi naghahangad ng tatlong digit, isang bagay na talagang ipinagdiriwang namin hanggang sa masuri namin ang pangkalahatang pagkakapare-pareho ng buong laro sa tag-init.





