Gamereactor



  •   Filipino

Mag-log in bilang miyembro
Gamereactor
preview
The Blood of Dawnwalker

Mga Impression: The Blood of Dawnwalker ay nag-level up at nag-iwan sa amin ng uhaw para sa higit pa

Binisita namin ang Rebel Wolves sa Warsaw upang matuto nang higit pa tungkol sa pag-unlad ng multi-branching RPG at umalis na may mahusay na lasa sa kabila ng hindi paglubog ng aming mga fangs dito.

HQ
HQ

Tulad ng naaalala mo, ang aking mahal na manliligaw sa RPG, nang una kong tingnan ang The Blood of Dawnwalker sa Gamescom noong nakaraang taon, ito ay isang hands-off demo. Kaya nang anyayahan si Gamereactor na bisitahin ang opisina ng Rebel Wolves sa Warsaw noong isang araw, inakala ko na sa wakas ay gugugol ako ng ilang hands-on na oras sa laro bilang mage-at-day at vampire-at-night Coen. Sa kasamaang palad, kami ay pre-briefed: hindi ka rin papayagang maglaro sa pagkakataong ito.

Ang unang tunog na parang isang bummer ay mabilis na naging kabaligtaran. Ang laro ay nananatiling naka-iskedyul para sa 2026, na may isang petsa ng paglabas na malamang na isiniwalat kapag binabasa mo ito, kaya ang katotohanan na hindi pa rin ito maaaring i-play ay nagtaas ng ilang kilay. Subalit ang guided demo ay nagpunta mula sa "nag-aalala, may mali o nasira" sa "wow, ito ay umunlad ng maraming, alam ko na ngayon ang higit pa at kailangan kong i-play ito sa lalong madaling panahon".

Dahil ang ibinigay sa amin ng bagong preview build na ito ay, una sa lahat, patunay ng makabuluhang ebolusyon mula sa maagang beta noong nakaraang taon. At pangalawa, mas maraming konteksto tungkol sa loreal nito at ang tinatawag na "narrative sandbox": ang mga tauhan nito, ang pagkukuwento at disenyo ng paghahanap, at kung paano ito gumagana. Maaari ba nating maunawaan ang lahat ng iyon nang mag-isa habang natututo ng mas makinis na graphics at mga sitwasyon ng maramihang pagpipilian? Sa palagay ko hindi, hindi man lang ganap, at samakatuwid ay medyo pinahahalagahan ko ang gabay na demo.

Ito ay isang patalastas:
The Blood of Dawnwalker

Sa nakita at mga tala na kinuha, dalawang malalaking marka ng tanong ang naka-hover pa rin sa proyekto. Maaari ba nitong mapanatili ang kamangha-manghang iba't ibang mga kinahinatnan na misyon at quest sa loob ng 30 araw sa laro habang pinapanatili ang parehong antas ng intriga at gantimpala? At, dahil inilarawan pa rin ito bilang isang open-world dark fantasy action RPG, ano ang tungkol sa bukas na mundong iyon?

Nakuha lamang namin ang ilang mga detalye sa harap na iyon sa panahon ng demo at ang aming oras sa mga direktor at devs nito. Magkakaroon ng mga dambana na magsisilbing mga teleportation point at skill-honing station, walang mga mount, tulad ng kinumpirma ni Mateusz Tomaszkiewicz sa Gamereactor sa aming interbyu, ngunit si Coen ay magagawang mag-shapeshift sa isang lobo (bakit siyempre) para sa mas mabilis na paglalakbay. Nakita rin namin ang mas malaking mapa ng overworld na, bukod sa maganda ang pagguhit ng kamay para sa kalinawan, ipinangako sa amin na "puno ng mga sinaunang guho", ngunit wala pa ring tunay na pahiwatig kung paano kumalat ang pakikipagsapalaran dito kapag umalis ka na sa nayon ng Laslea.

Sige na nga, ituloy na natin ang pag-aaral. Ito ang prologue ng laro, kaya hindi tulad ng demo ng Araw 9 noong nakaraang taon, na nakatuon sa setting, kakayahan, labanan, at pagsisiyasat na bahagi, ang unang oras at pagbabago ng isang bagong laro ay nagsilbi ng ibang layunin. Matapos ang parehong prerendered intro na nakita namin noong nakaraang taon nakilala namin si Coen at ang kanyang buong pamilya, nagkaroon ng aming unang pagmamadali ng FOMO sa iba't ibang mga pagpipilian na maaari mong gawin, at nakita kung gaano kalupit at nagbabago ang kuwento ng mga kahihinatnan. Samantala, nasisiyahan kami sa mas makintab na graphics (bukod sa ilang matigas na animation ng diyalogo, ang isang ito ay isang hitsura na) at inaprubahan ang isang likido na itinuro na sistema ng labanan na tila ganap na binago batay sa feedback at pagwawasto noong nakaraang taon.

Ito ay isang patalastas:
The Blood of DawnwalkerThe Blood of Dawnwalker

At ito ang dahilan kung bakit nagtataka ako kung mapapanatili nito ang kalidad sa katagalan, dahil para sa isang bukas na mundo na may patuloy na pagbabago ng mga kinalabasan, ang unang ilang hakbang sa laro ay mukhang napakahusay na nakadirekta. Halos parang ang iyong tipikal na God of War-type single-player, mahigpit na scripted action adventure.

Si Coen ay isang batang lalaki na nabubuhay sa mahirap na panahon ng salot at taggutom sa Valley of Sangora, sa Carpathians. Dati siyang nagtatrabaho sa mga minahan, kung saan kinontrata niya ang Argyria dahil sa pagkakalantad sa alikabok ng pilak. Ang nag-iisang elementong ito ay tila susi sa kanyang espesyal na kalagayan bilang isang Dawnwalker at sa kabuuan ng kuwento. Siya ay tormented sa pamamagitan ng kung paano ang episode ng kanyang maliit na kapatid na babae sa Vrakhiri (ang intro, inilarawan sa aming naunang preview) ay maaaring makaapekto sa kanya, ngunit Coen mismo ends up nahawahan sa pamamagitan ng mga bampira. Sa lalong madaling panahon ang malaking tawag ay nagiging maliwanag dito:

"Ipaglaban ang iyong pagkatao o yakapin ang sumpa para iligtas ang iyong pamilya"

At hindi ito isang bagay na magpapasya ka sa pagtatapos ng 30 in-game-day na pakikipagsapalaran, ngunit palagi mula sa Araw 1. Ang iyong kapatid na babae, si Lunka, ay nawala sa tutorial, na nagpapahiwatig na may mali sa kanya, at marahil sa iyo, sa isang masarap na baluktot na mapula-pula na pangitain. Ang iyong ina, si Esme, ay may sakit, at sa sandaling mabigyan ka ng kontrol kay Coen kailangan mong magpasya kung kukuha ng mga halamang gamot para sa kanya. Kung hindi mo ito gagawin (at hindi ginawa ito ng mga Rebeldeng Lobo, dahil sadyang gumugol sila ng oras sa iba pang mga gawain), siya ay brutal na papatayin, kakainin nang buhay sa harap ng iyong mga mata matapos ipakita ang kahinaan kay Knyaz Brencis, ang panginoon ng Vrakhir ng lupaing ito. Maaaring inalis niya ang mga buwis at pinagaling ang mga sakit ng mga taganayon, ngunit namamahala siya nang may uhaw na kamay na bakal at "lamang" humihingi ng isang regular na donasyon bilang kapalit: "Isang pinta ng dugo, isang beses bawat Buwan".

HQ

"Dugo kaya manipis na parang tubig" - Brencis sa kahinaan ni Esme

Ang nag-iisang katotohanang ito ay nagpakita ng tunay na kahihinatnan. Maaari kang pumatay ng mahahalagang NPC, magpasya kung paano harapin ang mga quest, at piliin kung sino ang iyong suportahan. "Alisan ng takip ang mga lihim, labanan ang gabi nang mag-isa o kasama ang hindi malamang na mga kaalyado - Mag-eksperimento at panoorin ang pagtugon ng mundo, samantalahin ang mga lakas ng bawat form". Iyon ang pilosopiya dito, na para sa akin ay tunog at nadama tulad ng aking minamahal na Dishonored, ngunit sa isang mas RPG-ish na paraan.

At ano ang ginawa mo, masamang anak na ADHD, sa halip na pagalingin ang iyong kaawa-awang ina? Dahil ang pangunahing layunin, kung nais mo, ay iligtas ang iyong pamilya, sinabi sa amin na maaari kang gumawa ng mga tamang pagpipilian araw-araw upang mapanatili silang lahat na buhay, kabilang ang iyong ama na si Pieter, ang iyong nakababatang kapatid na si Mirto, at ang iyong nakababatang kapatid na si Yanna. Ngunit tulad ng panunukso ng masamang sipi sa itaas, mukhang mas madali kung susuko ka at yakapin ang iyong mga kakayahan sa bampira sa gabi.

The Blood of DawnwalkerThe Blood of Dawnwalker

Sa halip na mangolekta ng mga halamang gamot sa lokal na doktor na si Anca, nakita namin ang ilang nakatutuksong side quest na lumitaw sa paligid ni Coen habang naglalakad siya sa nayon. Ang pagkumpleto ng mga layuning iyon, pati na rin ang pag-aaral ng mga bagong kakayahan, ay gumagalaw sa orasan sa laro pasulong. Hindi nila pinansin ang isang mahusay na bayad na handog at isang babaeng nasa kagipitan na tinatawag na Gremla (kalaunan ay pinatay sa Blood Mass ni Father Florin), at sa halip ay pinili nilang i-save ang isang nawawalang baboy (dahil bakit hindi, kung para lamang ilarawan ang mga kahihinatnan) at ang nawawalang kapatid ng isang kakilala.

Ang mga dahon, liwanag, anino, arkitektura, at mga detalye ng kalikasan sa labas ng Laslea ay mukhang maganda na ngayon, puno ng dagdag na personalidad sa kabila ng tensyon at kawalan ng pag-asa sa hangin. Ang mga sundalo ay patuloy na nagbabantay sa mga taganayon, ang mga Vrakhiri ay dumarating at umalis hangga't gusto nila. Ang mga kalapit na quest lamang ang makikita sa mapa o compass, habang ang Batman-like Focus Mode ay nagpapakita ng mga lootable, interactable, at mga pahiwatig sa screen.

Ang isang castaway ay may baboy sa kustodiya, at ang hourglass icon sa unang pagpipilian ng dialogue ay nagpakita na ito ay ilipat ang oras pasulong sa pamamagitan ng isang segment. Pagkatapos ay nag-trigger ito ng labanan, kasama ang mga pag-atake ng direksyon, manu-manong pag-iwas, at mga auto-parries na nakakaubos ng tibay na ipinaliwanag ko noong nakaraang taon. Sa lalaki na sinuntok at hinabol ang baboy ay dumating ang mga lobo, na hindi nagpapakita ng simpatiya kay Coen sa kabila ng anumang malayong kamag-anak. Sayang ang baboy ay natapos pa rin na pinatay at kinakain para sa hapunan ng tunay na may-ari nito na si Iorgu, na nagpapatalas na ng kanyang talim nang ihatid namin ito, isang nakakatawa na nakakatawa na ugnay na mas mahusay sa pamamagitan ng katotohanang maaari ka ring pumili kung sumali sa pagkain o hindi.

Ang nawawalang kapatid? Ang pangalan ay Lazar, at nang dumating kami sa lalong madaling panahon sa timeline ng araw, buhay pa rin siya. Ngunit maaaring mas masahol pa. Ang kanyang pagsagip, kabilang ang ilang gawaing tiktik, ay humahantong sa amin sa isa sa mga sinaunang guho, na natural na nagtatakda ng entablado para sa isang alternatibong mini boss, Ang Nakalimutang Tagapag-alaga, isang patay na tao na kahit papaano ay muling nabuhay na ang mga pag-atake ay hindi mai-block, para sa mga umaasa sa auto-parry. "Kung kailangan kong labanan ang bagay na iyon, iihi ko ang aking sarili", sabi ng aming tagapagligtas. Iba't ibang misyon ang mawawala sa iyo kung gugugol mo ang iyong oras sa ibang lugar.

Sa halip na ang mas generic na sisidlan na nakita namin noong Agosto, nakakuha si Coen ng maraming personalidad para sa amin sa bagong pagpapakita na ito. Dahil sa maraming paraan na maaari mong hubugin siya, nauunawaan namin na kakailanganin niyang mapanatili ang ilang uri ng puwang na "nilikha ng manlalaro", ngunit kailangan din niyang i-hook sa amin ang kuwento at ang kanyang mga motibasyon. Ang bagong likhang-sining na nakatuon sa kanya ay nagsasabi nang higit pa, at ipinakita ng prologue na ito kung paano siya pupunta mula sa isang napaka-walang karanasan, mahina na batang lalaki na madaling matakot sa isang mas malakas, mas tiwala na bida.

The Blood of DawnwalkerThe Blood of Dawnwalker

Napabuti rin ang cinematography, sa loob at labas ng mga eksena. Ang mga kaganapan sa Blood Mass ay nakakaramdam ng tensyon at kapani-paniwala. Nalalaman namin nang kaunti pa tungkol sa iba pang mga bampira na ipinakilala sa orihinal na pagkakasunud-sunod, at mukhang kumikilos sila bilang Brencis' Koopalings para sa tagal ng laro.

Ang Misa ay dumating mamaya sa prologue upang makita natin kung ano ang susunod na mangyayari, na naglalagay kay Coen laban sa kanyang mga kasamahan sa minahan ng pilak at inilalagay ang kanyang nagdadalamhati, at sa gayon ay walang pakundangan, ama sa panganib. Hindi ko na sisirain pa, ngunit sapat na sabihin na nawawala rin siya, at dito nagsisimula si Coen na pakikibaka sa kanyang bagong nakuha na mga kapangyarihan sa Vrakhiri, isang bagay na nauugnay sa kung paano inilagay ni Brencis ang isang fang sa kanyang puso. At dapat kong sabihin na gustung-gusto namin ang sandali na natukso siyang lamunin ang kanyang kaibigan na si Kostel habang nakahiga siya na natatakpan ng masarap at mabahong dugo. Ang isang buong binti ay masiyahan sa ngayon, bilang isang tapa appetiser. Kapansin-pansin, magkakaroon ng mga desisyon na gagawin mo o hindi magagawang gawin depende sa iyong Gutom sa Dugo, na maaaring aktwal na magpasya para sa iyo kapag kailangan mo ng isang refill, na ipinahiwatig ng isang pulang frame sa screen. At oo, ayaw mong papatayin ang mga kaibigan at kaaway na ganito.

Dahil mas maraming kapangyarihan ng bampira ang aming kamay, ito ang perpektong bahagi para ipakita ang pamilyar na mga kakayahan. Si Coen ay mukhang hindi gaanong tao, ginagamit ang kanyang mga kuko sa labanan, at lumalaki ang mga fangs. Mabilis niyang nakikipag-ugnayan sa mga nakakainis na nilalang na Kobold na tulad ng Gollum sa mga kuweba, at isinasagawa ang Shadow Step at Plane Shift, na hinahayaan siyang maglakad sa mga pader tulad ng Spidey at, sinabi sa amin, palaging magagamit sa bukas na mundo. Ang isang bagong kakayahan ng bampira ay ang Claw Ride, na nagpapahintulot kay Coen na mag-slide pababa sa mga pader sa halip na maglakad sa mga ito.

Ang Vrakhiri Banneret ay itinampok sa huling (gabi) na labanan na nagpapakita bilang mas matitigas na kaaway na nagbabantay sa isang nasusunog na bahay kasama ang dating kaibigan at ngayon ay walang tiwala na kasamahan na si Vladimir. "Gusto ba ng isang halimaw mangatwiran sa iyo?", sinusubukan upang humanize ang isang Coen na maaaring aktwal na magbigay sa gutom kung pipiliin mo bago ito maging awtomatiko.

Ang icing sa cake? Ang huling pagtatalo kay Brencis sa prologue, kung saan kinagasgas niya ang mukha ni Pieter upang samantalahin ang uhaw ng kanyang sariling anak. Papatayin ba ito ni Coen sa kanyang ama? Kahit na maaga sa laro, oras na upang harapin si Brencis, ang Knyaz ng Vale Sangora, isang libong taong gulang, bihasang sundalong Romano. Si Coen ay hindi tugma sa kanya, ngunit pagkatapos ay may nangyari: ang kanyang pilak na alikabok na dugo ng Dawnwalker ay masama ang lasa at ang araw ay malapit nang lumabas. "Dapat kong hiwain ka at pag-aralan ang iyong mga tiyan!" At ang aming bida ay nagtatapos na naka-pin sa isang puno na may isang stake. Paano siya maliligtas?

Malalaman natin iyan at higit pa sa loob ng ilang linggo kapag inaasahan nating maglaro ng laro sa ating sarili upang matuto nang higit pa tungkol sa mas advanced na mga kapangyarihan at misteryo, perk at mga puno ng kasanayan na puno ng kakayahan tulad ng Swordmastery, ang papel na ginagampanan ng mga potensyal na kaalyado sa mas mahabang pakikipagsapalaran, at siyempre ang tunay na open world scale na maaari nating asahan mula sa buong laro kapag inilabas ito sa huling bahagi ng taong ito. Sa ngayon, maaari ko lamang palakpakan ang maraming natatanging, ngunit tunay na role-playing bagay The Blood of Dawnwalker ay nagdadala sa talahanayan. Kung ito ay tumatagal sa buong tulad ng sa prologue, maaari itong maging isang bagay na napaka-espesyal para sa mga tagahanga ng genre.

The Blood of DawnwalkerThe Blood of DawnwalkerThe Blood of Dawnwalker

Mga kaugnay na teksto



Nagloload ng susunod na content