Skip to main content
Preview

Mga hands-off impression: The Blood of Dawnwalker ay mas katulad ng Batman/Dishonored kaysa sa The Witcher

Ang 1-oras na BCD live demo ng Rebel Wolves ay nagsiwalat ng pagsisiyasat na bahagi ng laro, na itinayo sa paligid ng ahensya ng manlalaro.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 5 Setyembre 2025

Nagkaroon ako ng malawak na ideya kung ano ang aasahan mula sa The Blood of Dawnwalker bago dumalo sa demo ng Bandai Namco sa likod ng saradong pinto sa kanilang katedral-tulad ng Gamescom booth, kung saan ang isang pack ng Rebel Wolves ay handa na upang ipakita sa amin ang mga mausisa parishioners kung paano ang kanilang action-RPG champions kalayaan ng pagpili sa pamamagitan ng isang kamakailang pre-beta PC build.

Ang mga developer ay dinisenyo ang karamihan sa mga sistema ng laro na may kalayaan ng manlalaro sa isip, at kasama rito ang parehong salaysay, labanan, istraktura ng misyon, o kahit na oras mismo. Ngunit bago natin pag-aralan nang mas malalim iyan, ang setting.

Ito ay 1347 malapit sa lungsod ng Svartrau. Nasasaksihan namin ang madugo, stage-setting intro sequence ng laro, kung saan ang isang ama ay tumatakas kasama ang isang sanggol, ang tinatawag na "isinumpa na bata" na ngayon ay nadakip at malapit nang isakripisyo, dahil dito "walang pagbubukod para sa mga bata", na inakusahan ng pagkalat ng salot kahit ano pa man. Bago ang nakamamatay na suntok, isang grupo ng mga kalahating tao na halimaw na nilalang ang sumugod sa loob, na inaatake at brutal na pinaslang ang mga pari, at humihigop ng sariwang dugo ngayon na ginagawa nila ito. Hawak nila ang buong kapangyarihan ng mgaVrakhiri bampira, dahil nasa dilim na gabi. Ang isa ay nag-iikot sa hugis ng itim na usok, ang isa naman ay gumagamit ng mga telekinetic na kapangyarihang tulad ng Puwersa. "Kailangan niya ng tulong!", sigaw ng natatakot na ama, natatakot na baka patayin pa rin ang kanyang maliit na anak. "Ako ang buhay. Ako ang kamatayan. Ako ang lahat sa pagitan", sabi ng pinuno ng mga umaatake, habang tinatakpan niya ang bibig ng bata. Patay na ba siya? Siya ba ay mahiwagang gumaling? Parang bampira na rin siya ngayon, para sa mas mabuti o mas masahol pa.

Mabilis na pasulong sa Araw 9 sa tamang laro. Kinokontrol ng isang developer ang pangunahing tauhan na si Coen, habang ang isa pa ay nagsasabi sa amin ng higit pa tungkol sa "story-driven, open-world RPG na itinakda sa isang madilim na pantasya noong ika-14 na siglo sa Gitnang Europa", dahil malapit na nating makita ang isang buong paghahanap sa dalawang posibleng form, o diskarte. Ang tala ng misyon ay nagsasabing "Isang Monghe at isang Banal".

Ang pangunahing layunin sa The Blood of Dawnwalker ay itinakda mula sa get-go. Kailangan mong iligtas ang iyong pamilya sa loob ng 30 araw, at sa demo ay mayroon lamang kaming 21 araw na natitira. Dahil dito, ang "Araw 9" ay mukhang nasa isang lugar patungo sa pagtatapos ng unang ikatlong bahagi ng buong laro. "Huwag kang mag-alala,Pikmin player. Ang paglipas ng panahon ay hindi 1: 1, o literal, dahil ito ay itinuturing na higit pa tulad ng isang milestone marker, "isang mapagkukunan higit pa sa isang orasan", tulad ng sumang-ayon ang mga developer na tawagan ito. Nangangahulugan ito na, para sa ilang mga pagkilos, babalaan ka na ang mga ito ay gumugugol ng isang tiyak na halaga ng oras. Aabutin ka nila ng ganito o ganoon katagal, na ginagawang progreso ang laro at ang kuwento nito sa kalaunan, at pagkatapos ay oo, sasabihin sa iyo na "Ang orasan ay tumatakbo - lumipas na ang oras". Kailangan nating suriin kung ano ang nararamdaman natin tungkol sa mekanikong ito kapag ganap nating nilalaro ang laro, ngunit sa ngayon, sa mga pagkakataon na nakita natin itong inilagay sa panahon ng demo, tila matalino at maayos itong ipinatupad, at hindi isang bagay na magmadali sa mga manlalaro o artipisyal na bumuo ng kanilang tunay na kalayaan.

"Pumunta sa Svartrau Cathedral", ang on-screen prompt ay tumuturo sa manlalaro patungo sa susunod na layunin. Tila, ang isang maalamat na espada ay nakatago sa isang lugar sa loob ng crypt nito, at maraming paraan upang lapitan ang pangangaso para sa kayamanan na ito. Medyo tulad ng sa The Legend of Zelda: Breath of the Wild, maaari kang pumili kung kailan ka pupunta dito, pagkatapos ng higit pa o mas kaunting paghahanda (gear, leveling, kakayahan), araw o gabi. Pinili ng naglalaro na dev ang huli upang ipakita ang ilan sa mga Vrakhiri kapangyarihan ng bida. Ito ay lumiliko out na Coen ay isang bampira sa gabi, isang uri ng mandirigma / salamangkero sa araw, ang nakakaintriga dichotomy sanhi ng ilang mga insidente na may kaugnayan sa pilak mas maaga sa kanyang buhay at talagang inspirasyon ng mga werewolves. Nakakuha kami ng eksklusibong pananaw sa bagay na ito mula sa direktor ng laro na si Konrad Tomaszkiewicz mismo dito.

Parehong arkitektura at ang paraan ng pagtawid mo dito ay nagpapaalala sa akin ng Dishonored. Ang kapangyarihan ng Plane Shift ay nagpapahintulot kay Coen na maglakad sa mga pader, na nagbibigay ng bagong literal na kahulugan para sa verticality sa The Blood of Dawnwalker, samantalang ang Shadowstep ay mas katulad ng isang mausok na mabilis na teleportation, tulad ng Blink sa nabanggit na nakaka-engganyong sim. Nang makapasok siya sa mga pader ng katedral, nakita ni Coen kung paano nila isinasagawa ang Blood Baptism, isang ritwal para sa "diyos ng dugo". At mula dito ang isa sa mga pinaka-kagiliw-giliw na sandali ng demo ay nabukas: Si Coen ay nagsimulang kumilos tulad ng isang tunay na tiktik, bilang isang Batman ng mga uri sa Arkham mga laro, o kahit na bilang The Witcher sa serye sa TV.

Sa kanyang napaka-angkop na boses na tulad ni Henry Cavill, magkomento siya kapag nakatuon ka sa mga detalye ng interes, ang ilan sa mga ito ay kumikilos bilang aktwal na mga collectibles o mid-steps sa kasalukuyang misyon. Upang "siyasatin ang mga fresco ng katedral mula sa mga scaffoldings", halimbawa, ay magbibigay sa iyo ng ilang higit pang mga piraso ng data, loreal, at background tungkol sa kung ano ang nangyayari sa loob ng mga pader na iyon noong nakaraang taon. Kasama ang paghahanap sa patyo (isang bagay na, natural, magagawa mo lamang sa gabi, at ito ay may higit na kinalaman sa iyong kapasidad sa pagkukubli kaysa sa iyong mga kapangyarihan ng bampira), at sa pamamagitan ng paghahanap ng mga pahiwatig sa iba't ibang mga gusaliShadowstepping sa kanyang paraan, natututo si Coen nang higit pa at higit pa tungkol sa ilang "Sanctus Mihai", na nagmamay-ari ng maalamat na pilak na espada na hinahanap niya: "Anno Domini 1272", at ngayon alam na natin kung saan siya inilibing at kung saan matatagpuan ang kanyang mga labi, isang lugar kung saan maririnig ang isang ungol na nakakataas ng buhok sa likod ng pader.... Sa totoo lang, ang detectivesque layer ay nagdaragdag ng isang napaka-kaakit-akit na gilid sa premise; hindi bababa sa para sa akin, at hindi bababa sa ngayon.

Dahil ang unang demo ay sa gabi, madalas kaming ipinapakita ng ilang mga alternatibo kung kukunin namin ang daytime na bersyon ng parehong misyon sa tinatawagRebel Wolves na "dual gameplay loop" sa loob ng isang "narrative sandbox". Bukod sa mga buzzword, ang gawain sa araw ay binubuo ng mas maraming diyalogo at paghahanap ng susi sa crypt, sa halip na samantalahin ang mga kakayahan ng Vrakhiri. Pagkatapos dumalo sa isang live na Blood Baptism sa araw, at sa paraan ng L.A. Noire, sa pamamagitan ng paggawa ng mga errands, pakikipag-usap sa ilang mga tao at paggawa ng mga pagpipilian sa branched dialogue (halimbawa ang pagbibigay ng buong pagtatapat kay Father Florin ay magbibigay ng karagdagang impormasyon - "upang maligtas kailangan nating lahat na magsisi"), nakakuha kami ng mas maraming mga pahiwatig at nakuha ang tiwala ng diakono, habang hinahanap namin ang tagapag-alaga na si Radu sa kalapit na lmshouse.

Oras na upang siyasatin ang pinagmumultuhan na gusali ng asylum sa pamamagitan ng, muli, gamit ang isang Batman -tulad ng Focus mode na nagtatampok ng kapaligiran, lamang upang makahanap ng mga kanta ng pagkabulok at isang ossuaryo. "Maraming patay dito sa paghihiwalay", ngunit ang mga moth, na sinasabing naaakit sa mga bagay na may kapangyarihan o mahika, ay lumilipad sa malapit, na nagpapahiwatig ng isang bagay na mas sariwa. Ang kaawa-awang Radu, na kinakaharap ngayon ni Coen bilang "The Almshouse Monstrosity", ay nagbago sa isang Muroni, isang uri ng glitching vampire, at matapos siyang ipadala sa walang hanggang pahinga, ang spell na "pilitin ang kaluluwa" ay magagamit ni Coen (sa liwanag ng araw, dahil ito ay nasa kanyang anyo lamang ng tao) upang makuha ang karagdagang impormasyon mula sa mga patay, kahit na ang paggamit ng mga item bilang mga katalista para sa karagdagang epekto.

Sa maikling kuwento, ang tagapag-alaga ay nagtatrabaho para sa sinaunang undead/vampire/priestess na si Xanthe at malinaw na mali ang lahat, at sa likod ng pader na nakita natin noon ay talagang ang espada, o isang mapanlinlang na hitsura, ngunit isa ring nakakagulat na buhay pa rin si Saint Mihai, na nakahawak pa rin sa talim at baliw/sapat na ang edad para maniwala kay Coen/ikaw si Saint Tobias, na nag-trigger ng boss encounter para sa buong questline na ito. Kapag natalo, ang dating patron ng katedral, ang bawat mata ng iba't ibang kulay tulad ni Coen, ay nagsiwalat: "Ikaw ba ay isang Dawnwalker tulad ko? Hindi ka pa nila natagpuan", at inatasan ang aming bida ng dalawang bagong layunin: hanapin ang iba pang mga fragment at muling i-reorge ang maalamat na espada ng Khoboldin, at magtiwala sa Augurs sa layuning iyon, dahil ang isang mas malaking kasamaan ay malapit nang magising.

Ngayon, ayos lang sa duality, sa vampire/magic powers, at sa mga investigative section, pero paano naman ang labanan? Sadyang iniiwasan ko ang bagay na ito, hanggang ngayon. Mabigat na pinuna sa mga naunang bersyon, ngayon ay makabuluhang na-tweak ito batay sa feedback ng komunidad, habang sinusubukang panatilihin ang ilang pagkakaiba-iba at kalayaan sa istilo ng paglalaro dito. Maliban kay Radu ang Muroni at huli na si Mihai, nakita namin si Coen na nakikipaglaban sa mga grupo ng 3-4 na ungol, kapwa may kakayahan at walang mga kakayahan ng bampira. Ang camera ay bahagyang hinila pabalik para sa labanan at paggalugad, at habang ang animation ay malinaw na nangangailangan ng ilang trabaho, talagang mukhang mas likido at napapasadyang. Maaari mong gamitin ang mga kuko ni Coen para sa CQC sa halip na isang espada, at ang mga aktibong kakayahan ay hindi na i-pause ang laro, ipasok lamang ang mabagal na paggalaw. Mayroong mabilis na pag-access sa mga item at ang mga manlalaro ay pumili sa pagitan ng mas madiskarteng at ARPG mekanika, na may auto block (nagkakahalaga ng tibay) o directional (makakuha ng tibay at kakayahang mag-parry) pag-atake at pagtatanggol na inaalok, parehong pinagsama upang matugunan ang lahat ng panlasa.

Mas maganda ang hitsura sa mahalagang bagay na iyon, kung gayon, at ang tatlong mga puno ng kasanayan, na may Vrakhiri, Human, at Mixed ay mukhang naka-istilong at nakakaintriga, na may mga paggalaw na maaaring i-upgrade tulad ng Shadowstep na nagbibigay ng malinaw na kalamangan sa labanan, tulad ng ipinakita ni Mihau kay Coen sa mahirap na paraan.

Kaya, napakahusay at promising para sa isang "pa rin magaspang alpha", tulad ng inaasahan naming makita ang mas pinong visual at kahit na mas pino labanan sa tuwing ang beta ay dumating sa unang bahagi ng susunod na taon. Habang pinahahalagahan ko ang gawaing arkitektura na naghahanap ng pagiging tunay, malinaw pa rin itong magaspang sa paligid ng mga gilid, at tanging ang "maganda" na nai-render na mga ngipin at balat ni Mihai ang kumbinsido nang graphic sa yugtong ito. Gusto ko rin kung paano isinama ang buong time meter, gastos, at buong timeline sa UI at menu ng laro, at ang konseptong iyon, kasama ang buong investigative approach, ay maaaring gawing "isa pang madilim na pantasya ARPG" ang "isa pang madilim na pantasya ARPG", hangga't kalahating tao, kalahating bampira si Coen mismo ay lampas din sa "kalahating kapani-paniwala". Anuman ang mangyari, iniwan ko ang katedral na uhaw na lumubog ang aking mga ngipin sa isang ito na may tamang hands-on preview bago ilabas ang The Blood of Dawnwalker sa 2026.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2011 · 367 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.