Gamereactor



  •   Filipino

Mag-log in bilang miyembro
Gamereactor
balita
The Blood of Dawnwalker

The Blood of Dawnwalker Inihayag ang open-world traversal (at kung bakit walang mga bundok)

... Dahil ang isang lobo sa tuktok ng kabayo ay sumandal nang kaunti sa kaharian ni Charlie Mackesy.

HQ

Ang live na pagtatanghal ay tapos na at ang embargo ay inalis, samakatuwid maaari naming sabihin sa iyo ang maraming, higit pa tungkol sa The Blood of Dawnwalker mula sa aming oras sa parehong laro at ang mga devs sa lugar ng Rebel Wolves sa Warsaw ilang linggo na ang nakalilipas. Kaya una sa lahat, narito ang aming bagong preview at video preview ng laro dito. Pagkatapos, maaari mong panoorin ang aming (ganap na may subtitle) na pakikipanayam sa creative director na si Mateusz Tomaszkiewicz sa ibaba, kung saan bukod sa iba pang mga bagay pinag-uusapan natin ang tungkol sa bukas na mundo ng RPG.

HQ

"Sigurado. Ibig kong sabihin, malaki ang mundo", kinumpirma muna ni Tomaszkiewicz ang tunay na sukat ng mapa nang tanungin siya tungkol sa mga potensyal na mount at teleporting shrine. "At siyempre, pinag-iisipan namin kung paano mo ito dadaanan. At wala kaming partikular na bundok, ngunit mayroon kaming ilang mga kakayahan na natatangi sa isang bampira o isang salamangkero na magagamit mo upang tumawid nang mas mabilis, di ba?"

Natural lamang para sa bida na si Coen, na nakuha ang kanyang mga kakayahan sa Vrakhiri na inspirasyon ng mga werewolves, na gamitin ang mga iyon sa halip na umasa sa ibang mga nilalang. Ipinaliwanag ng Creative Director:

"So, isa na rito ang Pinoy. Maaari kang maging isang lobo bilang isang bampira at maaari kang makagalaw nang mabilis. At maaari mong i-level up ito, siyempre, upang gawin itong mas mabilis. At para sa isang salamangkero, ito ay mas tulad ng pagbagal ng oras nang kaunti, pagbaluktot ng katotohanan at paglipat sa pamamagitan nito nang mas mabilis. Kaya, sa palagay ko ang mga ito ay medyo cool at pinapayagan nila ang mga kagiliw-giliw na kumbinasyon ng traversal. Dahil bilang isang bampira, tulad ng naaalala mo, mayroon kang mga kakayahang ito sa Shadow Step, upang maglakad sa mga vertical na ibabaw. At maaari mong pagsamahin ito, siyempre. Maaari kang tumakbo nang mabilis at tumalon at Shadow Step. Lumilikha ito ng kawili-wili, likido na sistema ng paggalaw sa paligid at pagpunta sa mga lugar na hindi naa-access."

Nakuha namin ang ilang mas pinong detalye tungkol sa mahiwagang buong mapa sa aming nabanggit na buong preview. Paano mo naisip ang traversal mechanics sa The Blood of Dawnwalker hanggang ngayon?

Ang post na ito ay tinag bilang:

Exclusive

Mga kaugnay na teksto



Nagloload ng susunod na content