Mariing itinanggi ni Julia Nardin, ang creative director ng Marathon, ang mga espekulasyong pagsasamahin ng Bungie ang mga IP ng Marathon at Destiny. Sa isang tugon na ipinost sa X noong Setyembre 16, tinawag niyang "fake" ang nasabing alegasyon. Ayon kay Nardin, nagtrabaho siya sa parehong laro at bagama't marami silang pagkakahawig dahil sa "Bungie DNA," nananatili silang magkahiwalay na proyekto, base sa ulat ng Eurogamer.
Ang claim tungkol sa merger ay bahagi lamang ng isang malawak at hindi kilalang post na nagmula umano sa 4Chan bago ito nakarating sa Reddit. Kabilang sa mga alegasyon ay ang balak diumano ng Bungie na ilagay ang Marathon sa panahon ng "Golden Age" ng sangkatauhan upang gumawa ng koneksyon sa mga banta sa Destiny sa hinaharap, ang muling pagkuha sa mga dating developer ng Destiny, at ang paggamit ng mga ideya mula sa pre-production ng Destiny 3 para sa Marathon. Idiniin din ng leak na magiging free-to-play ang Marathon sa Disyembre at magdadagdag ng permanenteng PvE mode na tinatawag na Investigations, kasama ang mga sistemang katulad ng reputation, factions, at social spaces ng Destiny. Hindi sinagot ni Nardin ang bawat indibidwal na claim, at nakatuon lamang ang kanyang tugon sa pagtanggi na pagsasamahin ang dalawang IP.
Inilabas ng Bungie ang huling nakaplanong live-service content update para sa Destiny 2 noong Hunyo at sinabing wala nang susunod na nakaplanong content updates ang laro, bagama't posible pa rin ang mga stability hotfix. Kasunod ng anunsyong ito, lumabas ang mga ulat na hindi kasalukuyang dine-develop ang Destiny 3. Pagkatapos nito, nag-anunsyo ang Sony ng malawakang layoffs sa Bungie noong huling bahagi ng buwan, kung saan nakasaad sa isang Washington WARN filing na hindi bababa sa 292 empleyado ang naapektuhan.
Samantala, tinatayang nakabenta ang Marathon ng 1.2 milyong kopya sa PC at consoles hanggang noong Marso 24, ayon sa Alinea Analytics, humigit-kumulang tatlong linggo matapos ang release nito noong Marso 5. Ang numerong ito ay isang third-party estimate lamang at hindi opisyal na sales total mula sa Bungie. Malaki rin ang ibinaba ng bilang ng mga manlalaro nito sa Steam mula nang ilunsad, kung saan naitala ng SteamDB ang 24-hour peak na mas mababa sa 3,000 concurrent players kamakailan.