Skip to main content
Gamereactor Balita
Balita

Bungie itinanggi ang tsismis na pagsasama ng Marathon at Destiny

Itinanggi ni Julia Nardin ng Bungie ang mga ulat na pagsasamahin ang Marathon at Destiny IP. Alamin ang detalye sa likod ng viral 4Chan leak na ito.
GR Staff Editorial Team 19 Setyembre 2026

Mariing itinanggi ni Julia Nardin, ang creative director ng Marathon, ang mga espekulasyong pagsasamahin ng Bungie ang mga IP ng Marathon at Destiny. Sa isang tugon na ipinost sa X noong Setyembre 16, tinawag niyang "fake" ang nasabing alegasyon. Ayon kay Nardin, nagtrabaho siya sa parehong laro at bagama't marami silang pagkakahawig dahil sa "Bungie DNA," nananatili silang magkahiwalay na proyekto, base sa ulat ng Eurogamer.

Ang claim tungkol sa merger ay bahagi lamang ng isang malawak at hindi kilalang post na nagmula umano sa 4Chan bago ito nakarating sa Reddit. Kabilang sa mga alegasyon ay ang balak diumano ng Bungie na ilagay ang Marathon sa panahon ng "Golden Age" ng sangkatauhan upang gumawa ng koneksyon sa mga banta sa Destiny sa hinaharap, ang muling pagkuha sa mga dating developer ng Destiny, at ang paggamit ng mga ideya mula sa pre-production ng Destiny 3 para sa Marathon. Idiniin din ng leak na magiging free-to-play ang Marathon sa Disyembre at magdadagdag ng permanenteng PvE mode na tinatawag na Investigations, kasama ang mga sistemang katulad ng reputation, factions, at social spaces ng Destiny. Hindi sinagot ni Nardin ang bawat indibidwal na claim, at nakatuon lamang ang kanyang tugon sa pagtanggi na pagsasamahin ang dalawang IP.

Inilabas ng Bungie ang huling nakaplanong live-service content update para sa Destiny 2 noong Hunyo at sinabing wala nang susunod na nakaplanong content updates ang laro, bagama't posible pa rin ang mga stability hotfix. Kasunod ng anunsyong ito, lumabas ang mga ulat na hindi kasalukuyang dine-develop ang Destiny 3. Pagkatapos nito, nag-anunsyo ang Sony ng malawakang layoffs sa Bungie noong huling bahagi ng buwan, kung saan nakasaad sa isang Washington WARN filing na hindi bababa sa 292 empleyado ang naapektuhan.

Samantala, tinatayang nakabenta ang Marathon ng 1.2 milyong kopya sa PC at consoles hanggang noong Marso 24, ayon sa Alinea Analytics, humigit-kumulang tatlong linggo matapos ang release nito noong Marso 5. Ang numerong ito ay isang third-party estimate lamang at hindi opisyal na sales total mula sa Bungie. Malaki rin ang ibinaba ng bilang ng mga manlalaro nito sa Steam mula nang ilunsad, kung saan naitala ng SteamDB ang 24-hour peak na mas mababa sa 3,000 concurrent players kamakailan.

Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 1998 · 160 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.