Nang isulat ko kamakailan ang aking artikulo sa Virtual Boy, hinukay ko ang aking lumang mapagkakatiwalaang makina, na mabait na pinalakas at nagsimulang ipakita ang natatanging pulang graphics nito. Naglaro ako upang i-refresh ang aking memorya bago ang pagsusuri ng bagong accessory ng Switch, at piniling tumuon lalo na sa Mario Clash at Wario Land.

Ang Nintendo ay mabilis na nagdaragdag ng mga klasiko sa serbisyo ng subscription nito.
Ito ay sinadya lamang upang maging isang bit ng mabilis na pananaliksik, lalo na bilang ang aparato ay hindi kapani-paniwalang unergonomic, ngunit talagang natapos ko ang pag-upo para sa mga oras sa paglalaro, na may Wario Land sa partikular na nagpapatunay ng isang hamon. Bagama't magagandang laro ang dalawang pamagat na ito, may mas magagandang laro na mapapakinabangan ko sa gabi, kaya bakit ako nahuhumaling sa mga ito? May teorya ako.
Sa katunayan, may napansin akong kawili-wili dati. Kapag naglalaro ako ng alinman sa maraming mga klasikong laro na magagamit sa Switch at Switch 2 sa pamamagitan ng Switch Online + Expansion Pack, ang aking pakikipag-ugnayan ay may posibilidad na maging kalahating puso. Maaari akong lumipat sa pagitan ng lahat ng mga laro kahit kailan ko gusto, at ang lahat ng hamon ay nawala dahil maaari kong i-rewind ang oras at i-undo ang mga pagkakamali.

Gustung-gusto ko ang retro gaming at masaya akong muling bisitahin ang pinakamaganda at mas hindi malinaw na mga sandali ng kasaysayan ng paglalaro upang maranasan ang mahika ng nakaraan. Ang aking mga lumang 16-bit stalwarts ay malakas pa rin, at paminsan-minsan ay bumibili ako ng isang bagong-lumang laro na hindi ko pa nilalaro dati. Madalas akong nakahiga sa kama at naglalaro kapag nasa mood ako para sa retro, at maaari akong maglaro nang maraming oras kapag ginagamit ko ang mga cartridge. Ngunit hindi ang mga cartridge ang ginagawang posible ito.
Mayroon din akong Mega Everdrive Pro para makapaglaro ako ng mga emulated title kapag ayaw kong magbukas ng kahon, makitungo sa sirang cartridge, o bumili ng Kickstarter ROM. Ito rin ay isang cartridge na mukhang isang Mega Drive cartridge sa lahat ng paraan, ngunit nagbibigay-daan para sa Save States at iba pa. Kapag naglalaro ako ng mga laro mula sa mga ito, natural kong ginagamit ang mga tampok na ito at biglang hindi ito gaanong kawili-wili at medyo mas soporific.

Mayroong maraming mga paraan upang magamit ang mga estado ng pag-save sa Super Nintendo, tulad ng FXPAK Pro.
Matatalino kayong mga mambabasa (binabasa ninyo ang Gamereactor, hindi ba?) at maaari ninyong hulaan kung saan ako pupunta sa linya ng pangangatwiran na ito, na ang halaga ng libangan ng retro gaming ay bumababa sa ilang lawak kung gagawin ninyong napakadali na ma-access ang mga ito at magdagdag ng mga estado ng pag-save. Sa palagay ko ito ay katumbas ng pagpapaputok ng Netflix sa isang Biyernes ng gabi at pagpapasya kung ano ang gusto mong panoorin. Ang pagpipilian ay napakalawak, na ginagawang mas mahirap at medyo hindi gaanong nakakaengganyo. Sa huli ay pumipili ka ng isang bagay sa isang kapritso, samantalang ang mga nasa paligid mo sa panahon ng pag-upa ng video ay tiyak na maaalala kung paano mo pipiliin ang iyong pelikula at umuwi, para lamang masisiyahan ito sa isang halos seremonyal na paraan.
Ang mga estado ng pag-save, para sa kanilang bahagi, ay inilarawan bilang isang bagay na ginagawang kasiya-siya ang mga lumang laro kahit ngayon. May katotohanan iyan, pero binabawasan din nila ang halaga ng libangan. Ang mga lumang laro ay hindi mahirap dahil imposibleng talunin ang mga ito; Mahirap ang mga ito dahil kadalasan ay halos isang oras lang ang haba nito. Kung aalisin mo ang hamon, ang natitira ay isang pakikipagsapalaran na nagmamadali ka nang hindi na kailangang ilagay ang iyong puso at kaluluwa dito.

Sa pamamagitan ng walang pag-iisip na paglalaro sa mga pamagat tulad ng Mega Man, Castlevania, o Contra, ang kanilang kaguluhan at espiritu ay ganap na nawala.
Kadalasan ay nangangahulugan ito na hindi mo makaligtaan ang mga detalye ng gameplay, tulad ng kung gaano katalino ang mga paggalaw ng Yellow Devil sa unang Mega Man, kapag ang hayop ay gumagalaw pabalik-balik sa buong silid. Ito ay tiyak na dinisenyo upang maging medyo madaling talunin, ngunit nangangailangan ito ng top-notch focus at konsentrasyon, na sinusundan ng isang rush ng adrenaline at endorphins kapag nagtagumpay ka. Ang sinumang gumagamit ng mga save state at sa gayon ay ganap na nag-aalis nito ay hindi kailanman mauunawaan ang kadakilaan nito.
Ito ay para sa eksaktong parehong dahilan na ang mga pamagat ng FromSoftware ay napakapopular ngayon. Ang mga ito ay hindi mga laro na maaari mong i-play half-heartedly; Kailangan mong maging ganap na mamuhunan. Walang magsasabi sa iyo kung saan pupunta; Kailangan mong malaman iyon para sa iyong sarili, at walang magsasabi sa iyo kung paano talunin ang mga boss, dahil muli, kailangan mong malaman iyon para sa iyong sarili. Ang pakiramdam ng tagumpay ay euphoric; Pakiramdam mo ay may kakayahan ka at nakamit mo ang isang bagay na makabuluhan.

Ang mga laro tulad ng (mula kaliwa hanggang kanan) Ang Adventures of Bayou Billy, Fester's Quest, Ikari Warriors, at Ghost 'n Goblins ay lahat ng mga laro ng NES na gusto kong magtaltalan ay imposibleng makumpleto nang walang tulong ng mga cheat.
Kaya nagdedeklara ba ako ng digmaan sa mga nag-save na estado? Hindi, hindi sa lahat. Siyempre, may mga lumang laro na ganap na imposible, hindi bababa sa Battletoads at Trojan, at ang mga ito ay talagang nangangailangan ng pagpipilian ng mga estado ng pag-save upang i-play muli at ito ay bahagya kahit na posible sa mga aid tulad nito. Higit pa rito, ang mga lumang laro ay ganoon lamang, luma, at madaling magkamali kaya hindi mo makaligtaan ang mga bagay at, sa pinakamasamang kaso, maaaring hindi ka na umunlad. Bukod dito, hindi ka maaaring mag-save (at kung kaya mo, ito ay sa mga piling punto lamang, na nagreresulta sa mahabang distansya sa paglalakbay).
Ngunit sa panahon ng NES, ang mga laro ay ginawa lalo na para sa mga bata; Bata pa lang ako noong panahong iyon, at sunud-sunod kaming naglaro ng mga laro. Hindi naman ganoon kahirap, pero tulad ng sinabi ko, kailangan nila ng kaunting emosyonal na pamumuhunan. Ang serye ng Mega Man ay madalas na itinuturing na napakahirap, ngunit bilang isang lalaki na papalapit sa 50, maaari ko pa ring i-breeze ang mga ito nang walang labis na problema. Hindi ito dahil napakahusay kong manlalaro (dahil hindi talaga ako, maliban marahil sa mga fighting game kung saan karaniwan ay nagagawa ko nang maayos ang sarili ko sa tamang kumpanya), kundi dahil madalas kong nilalaro ang mga ito at nagsanay.

Ang mga pamagat tulad ng Ori and the Will of the Wisps, Hades II, at Hollow Knight: Silksong ay mahalagang mga retro na laro sa isang bagong pagkukunwari at magiging medyo walang kabuluhan kung isinama nila ang mga estado ng pag-save.
Para sa akin, na madalas na may mga retro console na nakadispley at alam kung aling mga mas lumang laro ang i-play sa PlayStation 5, Switch 2, o Xbox Series S / X, kapag ang mga mas bata, namumuko na mga manlalaro ay bumisita madalas akong makakuha ng kumpirmasyon na ang mga ito ay walang-hanggang mga klasiko. Kahit na ang mga bata na sanay sa mas modernong mga laro ay may posibilidad na makakuha ng hooked kung nag-aalok ako sa kanila ng isang round ng Ice Hockey sa NES, Sonic the Hedgehog sa Mega Drive, o Goof Troop sa Super Nintendo. Ang magagandang laro ay walang oras kung nilalaro mo ang mga ito ayon sa inilaan.
Tulad ng sinabi ko, may mga laro na hindi maaaring tangkilikin nang walang mga estado ng pag-save, ngunit kung ano ang halos lahat ng mga pamagat na ito ay may karaniwan ay hindi sila partikular na kasiya-siya kahit na sa kanila - kahit na hindi bababa sa maaari silang i-play sa pamamagitan ng. Gayunpaman, mayroon din kaming mga genre kung saan ang mga estado ng pag-save ay talagang nagdaragdag ng halaga, at ito ay higit sa lahat tungkol sa mas mahabang pakikipagsapalaran at mga larong naglalaro ng papel. Ang pagkakaroon ng pagsisimula muli mula sa simula sa isang pakikipagsapalaran na tumatagal ng ilang oras ay hindi masaya, at ang pagsulat ng hindi makatwirang mahabang password ay isang bagay na talagang walang idinagdag. Bukod dito, tulad ng nabanggit sa itaas, maganda na hindi na kailangang mag-backtrack sa mga larong role-playing para lamang makatipid sa isa sa mga hindi makatwirang ilang lokasyon na nagpapahintulot dito.

Lumilikha ang FromSoftware ng mga laro na dapat tangkilikin sa parehong paraan tulad ng mga klasiko at hindi kapani-paniwalang popular. Kung ang mga estado ay umiiral, malamang na hindi sila magiging kasinglaki ng mga ito.
Ngunit ang tamad na pumili ng isang laro mula sa isang walang katapusang library ng mga ROM kung saan gumagamit ka ng mga estado ng pag-save ay nangangahulugang halos tiyak na hindi mo maunawaan ang kadakilaan ng anumang nilalaro mo. Para sa kadahilanang iyon, kaibig-ibig na makahanap ng isang hiyas ng Mega Drive (ang format na kinokolekta ko ang karamihan sa ngayon) at ipasok ang kartutso sa bahay. Tatlong buhay at kadalasan ay hindi nagpatuloy. Kung mamatay ako, mamamatay ako. Ang pagsisimula ng isang epic retro game tulad ng Alisia Dragoon, Ranger-X, o Shadow Dancer: The Secret of Shinobi ay parang mahiwaga tulad noong bago pa lang sila. Kailangan kong labanan ang aking paraan sa pamamagitan ng, subukang malaman kung ano ang nangyayari mali kapag hindi maiiwasang mamatay ako, at pagkatapos ay subukang muli. Kung ito ay makakakuha ng talagang matigas, ito ay isang galit na tumigil, isang paglalakad sa sariwang hangin kasama ang mga aso, pagkatapos nito, armado ng isang tasa ng kape o isang malamig na beer at ilang pinatuyong mangga, binibigyan ko ito ng isa pang subukan at madalas na magtagumpay.
Ang kasiyahan ay napakalaki, at ang pakiramdam ng walang pag-aalinlangan na pag-flick sa pamamagitan ng isang tumpok ng mga laro lamang upang isawsaw ang iyong mga daliri sa paa sa kanila sa loob ng ilang minuto bago magpasya na pakiramdam nila ay walang pag-asa na lipas na agad na nawawala. Kamakailan lamang noong nakaraang katapusan ng linggo, binili ko ang koleksyon ng remake na Mega Man: The Wily Wars para sa Mega Drive mula sa isang tindahan ng mga laro na may mahusay na stock at muli akong nakadikit sa screen sa paraang hindi mo nakukuha kapag gumagamit ka ng mga aid.

Ang mga mas lumang laro ay maaaring maging mahirap, ngunit kung pinamamahalaan natin ang mga ito bilang mga bata, maaari rin nating pamahalaan ang mga ito ngayon. Ang mga laro tulad ng Sonic at Mario's finest moments mula sa 16-bit na panahon ay hindi kailanman makaramdam ng lipas na panahon.
Hindi lahat ng mga klasiko ay tumatanda nang maayos, ngunit marami ang mayroon. Kung bibigyan mo lang sila ng isang patas na pagkakataon, mayroong isang gintong minahan ng magagandang pamagat upang matuklasan. Kung pinamamahalaan ng mga bata ang mga larong ito noong 80s at 90s, kaya mo rin at may mga pag-aaral pa na nagpapakita na ang mga larong ito ay mahusay na ehersisyo para sa iyong utak dahil kailangan mong maging ganap na nakikibahagi, hinamon, at hindi lamang maaaring maglaro sa autopilot. Mayroong isang dahilan kung bakit ang mga klasiko ay tinatawag na mga klasiko, at hindi ito dahil sila ay mga lumang laro, ngunit dahil ang mga ito ay magagandang lumang laro. Malaking pagkakaiba iyan. Tangkilikin ang mga ito nang maayos at panoorin ang isang bagong-lumang mundo na nagbukas, na nagpapaliwanag kung bakit kami ay nahulog sa pag-ibig sa mga larong ito pabalik sa araw.