Virtual Boy sa Switch / Switch 2
Ang 1995 flop ay naibenta nang napakahina na tinanggal ng Nintendo ang konsepto bago pa man ito nagkaroon ng pagkakataong mailabas sa Europa. Sa kauna-unahang pagkakataon, sinubukan natin ito, pero sulit ba ang pera?
Mula nang ilunsad ang konsepto ng Virtual Console sa Wii, ang mga tao ay humihingi ng pagkakataong maglaro ng Virtual Boy, at ang demand ay nanatili kahit na sa panahon ng Wii U at Switch. Gayunman, ang katotohanan ay hindi ito isang simpleng bagay na lutasin. Ang Virtual Boy ay talagang magaling lamang sa isang bagay, at iyon ay three-dimensional graphics.
At ang Nintendo, totoo sa form, ay natural na tiniyak na gamitin ito sa maximum. Nangangahulugan ito na ang mga laro ay kadalasang nangangailangan ng kakayahang 3D upang gumana sa lahat. Kahit na ang isang laro ng platform tulad ng Wario Land ay may mga hadlang na nag-ugoy sa loob at labas ng larawan, na nagiging halos imposibleng maiwasan kung aalisin mo ang 3D effect. Marahil ito rin ang dahilan kung bakit napakatagal ng Nintendo upang magdagdag ng suporta sa Virtual Boy sa mga console nito.
Ngayon ay dumating na ito sa wakas, at tulad ng nauunawaan mo, nangangailangan ito ng mga espesyal na solusyon upang gumana ito. Ang orihinal na Virtual Boy (na maaari mong basahin nang higit pa tungkol sa aming komprehensibong artikulo) ay binubuo ng isang naka-mount na headset na medyo nakapagpapaalaala sa mga binoculars ng turista na madalas na matatagpuan sa matataas na gusali at mga katulad na lokasyon. Mayroon din itong built-in na mga screen. Dito, ang Nintendo ay pumili para sa isang mas murang solusyon, at ang Virtual Boy na ibinebenta nila (mayroon ding isang makabuluhang mas murang bersyon ng karton) sa pamamagitan ng My Nintendo Store ay talagang isang walang laman na shell.
Wala itong sariling controller (higit pa tungkol dito sa ibang pagkakataon) at hindi naglalaman ng electronics. Ang tila magkatulad na gadget ay mayroon pa ring lahat ng mga socket at kontrol - ang mga ito ay para lamang sa dekorasyon at walang pag-andar. Sa halip, ang ideya ay buksan mo ang tuktok ng aparatong ito at ipasok ang iyong Switch o Switch 2 screen (ang una ay nangangailangan ng isang simpleng kapalit ng isang screwed-on holder), na pagkatapos ay gumagana bilang iyong Virtual Boy. Ang iconic na pulang graphics ng aparato - ang Virtual Boy ay may isang kulay lamang - ay nagmula sa mga kulay na salamin na tinitingnan mo.
Masuwerte ako na nagmamay-ari ako ng isang Virtual Boy at inihambing ko sila nang magkatabi. Maaari kong iulat na ang mga ito ay kaya magkatulad na hindi ko maaaring makilala ang mga ito bukod maliban sa pamamagitan ng pag-ikot ng mga ito at pagtingin sa ilalim. Ito ay talagang isang halos perpektong replika na inaalok ng Nintendo, na may mga detalye tulad ng mga kakaibang itim na takip ng goma sa mga gilid at ang kalahating sirang stand na hindi mo kailanman makakarating sa tamang taas. Ang tanging posibleng pagkakaiba ay sa palagay ko ang bagong unit ay may bahagyang hindi gaanong mainit na pulang tono kumpara sa orihinal.
Ang paglalaro ng Virtual Boy ay medyo surreal pa rin. Ang mga 3D effect ay talagang napakahusay kahit na ngayon at hindi katulad ng anumang bagay na maaari mong maranasan sa labas ng mundo ng VR o modernong 3D na baso. Dito, maaari mong ayusin ang 3D effect gamit ang software sa halip na hardware, na gumagana nang mahusay, kahit na para sa akin, na may mga error sa repraktibo at nagsusuot ng salamin. Ang malambot na takip ay mas mahusay pa dito kaysa sa orihinal na aparato (marahil dahil medyo tumigas ang lumang materyal) at nagsasara sa paraang epektibong pinapanatili ang ilaw.
Kahit saan ako nakatira sa bahay, mahirap maghanap ng lugar na may magandang ergonomics. Ito ay isang problema sa orihinal at ito ay isang istorbo pa rin. Kailangan mong maingat na itulak ang iyong ulo pasulong upang mapanatili itong malapit, na hindi komportable para sa iyong leeg, at dahil hindi posible na itaas / ibaba ang aparato sa isang mahusay na paraan, mayroong isang mataas na panganib na ang iyong mga upuan at mesa ay hindi magbibigay ng eksaktong taas na kinakailangan upang maglaro nang komportable.
Ang orihinal ay nilalaro gamit ang isang medyo natatanging controller na nauna sa oras nito sa maraming paraan, na may malinaw na mga grip, dalawahang kontrol at mga pindutan ng trigger. Ito ay magiging kahanga-hanga kung ang Nintendo ay nag-alok din ng pagpipilian upang i-play sa isa, ngunit ito ay hindi isang bagay na inaalok nila sa kasalukuyan (bagaman maaari nilang muling isaalang-alang kung ang solusyon ng Virtual Boy na ito ay magiging napakapopular). Sa kabutihang palad, ang pagpapalit nito ng mga analogue stick ay gumagana nang napakahusay sa karamihan ng mga laro, at gusto ko pa ngang magtaltalan na mas mahusay itong gumagana sa isang laro tulad ng Red Alarm, habang sa palagay ko ang Teleroboxer ay nagiging medyo hindi malinaw.
Gayunman, tulad ng dati, medyo nasasaktan ako sa aking mga bisig dahil sa paglalaro ko sa kanila na nakahiga sa harap ng aparato nang napakatagal. Hindi ito magandang posisyon, ngunit ang pinakamahusay, dahil ang controller sa iyong kandungan ay nangangahulugang kailangan mong sumandal nang mas pasulong upang tumingin sa Virtual Boy. Siyempre, hindi ito isang bagay na maaari kong sisihin ang halos parehong aparatong ito, dahil ito ay isang kapintasan sa disenyo mula pa noong 1995. Gayunpaman, nag-aalok ang Switch ng isang solusyon. Natagpuan ko na ang paglalaro ng isang Joy-Con sa bawat kamay na ang aking mga braso ay nakakarelaks sa aking mga gilid ay nangangahulugan na, sa kauna-unahang pagkakataon sa higit sa 30 taon, hindi ako nakakakuha ng sakit sa aking mga braso at balikat mula sa paglalaro gamit ang aparatong ito.
Maging ang aking mga mata ay medyo mas masaya. Ang galit na pulang graphics ay palaging nagpapatubig sa aking mga mata at maaaring magdulot sa akin ng sakit ng ulo kung maglalaro ako ng Virtual Boy sa loob ng isang oras. Ang solusyon na ito ay ginagaya ang mga graphics at, tulad ng nabanggit, gumagamit ng pulang salamin para sa kulay, na hindi nakakapagod para sa mga mata sa parehong paraan (bagaman nararamdaman pa rin nito ang pagbukas ng ilaw sa isang madilim na silid pagkatapos matapos ang paglalaro) tulad ng kapag ang maliwanag na pulang diode ay binomba ang mga mata gamit ang tunay na aparato.
Ang kalidad ng tunog ay malinaw na nakompromiso nang bahagya sa pamamagitan ng mga yunit ng Switch na nakalagay sa isang maliit na pulang plastik na kahon (kahit na may makitid na mga butas sa ibaba), ngunit hindi ito tulad ng kung ang orihinal na yunit ay ang rurok ng hi-fi pagdating sa tunog, at ang mas mahusay na mga nagsasalita ay nagbabayad para dito.
Kaya... Dapat ka bang bumili ng isa sa mga ito (o ang mas murang bersyon ng karton)? May dalawang sagot. Kung hindi ka isang tagahanga ng mga retro game, hindi interesado sa virtual reality, at sa palagay mo ang paglalaro ay dapat na isang nakakarelaks at magiliw na gawain, kung gayon ito ay tiyak na hindi isang bagay na kailangan mong isaalang-alang. Mayroong isang magandang dahilan kung bakit ang Virtual Boy ay naging pinakamalaking flop ng Nintendo. Pagkatapos lamang ng isang oras, ang iyong mga mata ay pagod at ang iyong mga balikat ay masakit, at may mga mas mahusay na mga laro kaysa dito para sa iba pang mga format sa Lumipat Online + Expansion Pack.
Gayunpaman, kung interesado ka sa kasaysayan ng paglalaro at mahilig sa Nintendo, maaari ko pa ring inirerekumenda ito. Ito ay fiddly upang i-play, mahirap upang makakuha ng ergonomics tama at hindi kapani-paniwalang primitive - ngunit may ilang mga mahusay na mga laro upang matuklasan dito. Ang Telerobox at Wario Land ay parehong napaka-nakakaaliw, at madaling nagkakahalaga ng gastos ng hindi bababa sa yunit ng kartutso. Higit pa rito, walang katulad ng kakaiba at, sa maraming paraan, maalamat na karanasan, na maraming tao ang may opinyon tungkol sa ngunit kakaunti ang talagang sumubok. Dagdag pa, ito ay isang medyo cool na piraso na mayroon sa iyong istante ng mga laro.





