Deep Rock Galactic: Rogue Core ay hindi lamang para sa mga tagahanga ng orihinal na laro. Siyempre, magkakaroon sila ng kaunting leg up pagdating sa kaalaman sa loreal, mekanika, at pangkalahatang kabuuan ng gameplay, ngunit nais ng Ghost Ship Games na ito ay isang karanasan na maaaring tangkilikin ng lahat, kung ikaw ay isang bihasang dwarf o nakakakuha lamang ng iyong unang mga pahiwatig ng dayami.
Sa pakikipag-usap sa Marketing Manager ng Ghost Ship na si Aaron Hathaway, tinanong namin kung magkano ang dapat na pag-aralan ng mga tao sa kanilang dwarf lore bago magtungo sa Deep Rock Galactic: Rogue Core at kung kailangan nilang maglaro ng unang laro upang pahalagahan ang isang ito.
"Hindi mo kailangang maging pamilyar sa lahat, ngunit nakakatulong ito," Sabi ni Hathaway. "Ang Rogue Core ay nagbabahagi ng maraming DNA sa Deep Rock Galactic, kaya maraming mga pangunahing kontrol ang isasalin - paggalaw, pagbaril, pagmimina, traversal. Kasabay nito, ang karanasan sa gameplay ng Rogue Core ay lubos na naiiba mula sa Deep Rock Galactic. Ito ay mas mabilis, mas mahirap, at mas nakatuon sa labanan."
Kung ikaw ay isang Deep Rock Galactic afficionado, pagkatapos ay ang kahirapan ay nagsisimula sa Rogue Core sa tungkol sa antas ng Hazard 3 mula sa orihinal na laro, sabi ni Hathaway. Nangangahulugan iyon na ang tinatawag ni Hathaway na "chill in the caves and mine a bit" na karanasan ay wala talaga sa Rogue Core, kaya marahil ang mas kaswal na mga enjoyers ay dapat manatili sa OG Deep Rock.
Tingnan ang aming buong pakikipanayam kay Aaron Hathaway dito, at ang aming mga impression ng Deep Rock Galactic: Rogue Core dito.
