Gamereactor



  •   Filipino

Mag-log in bilang miyembro
Gamereactor
preview
Dragon Quest VII Reimagined

Dragon Quest VII Reimagined Mga Impression ng Demo

Ang klasikong JRPG na ito ay nararamdaman na mas buhay kaysa dati.

HQ

Tulad ng isang huli na regalo sa Pasko, dumating ang Dragon Quest VII Reimagined noong nakaraang kahapon sa anyo ng isang demo sa PS5, Xbox Series S / X, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, at PC, upang pukawin ang aming mga gana bago ang paglabas nito sa Pebrero 5.

Pinapayagan kami ng demo na ito na i-play ang unang ilang yugto ng mahusay na pakikipagsapalaran na ito, na sumasaklaw sa humigit-kumulang na unang tatlong oras ng kuwento, na may posibilidad na ilipat ang aming pag-unlad sa pangwakas na bersyon ng laro. Ito ay naiiba mula sa demo na Square Enix hayaan sa amin subukan noong nakaraang Nobyembre, kaya maaari mong suriin ang mga unang impression sa DQVIIR upang matuklasan ang higit pang mga detalye kung hindi mo ginawa ito sa oras na iyon.

Ito ay isang demo para sa lahat ng mga manonood, at tiyak na nagustuhan ko ito. Salamat sa unang lasa ng lahat ng inaalok ng "muling pag-iisip" ng Dragon Quest VII, maaari nating pamilyar ang ating sarili sa sistema ng labanan, ang kuwento at pag-unlad ng misyon, pati na rin ang mga puzzle at hamon na maaari nating asahan na mahahanap sa pangwakas na produkto. Ang aking mga impression ng demo na ito ay napaka-positibo; Ito ay isang napakahusay na unang lasa ng lahat ng inaalok ng huling laro.

Ang pinaka-kapansin-pansin ay ang artistikong istilo at visual na pagtatapos ng laro. Graphically, ito ay simpleng maganda, na may mga eksena na mukhang kinuha nang diretso mula sa isang diorama at makatotohanang mga elemento, masterfully blended sa signature character design sa pamamagitan ng minamahal na Akira Toriyama. Nag-iiwan ito ng estilo ng pixel art ng orihinal na laro mula sa unang PlayStation noong 2001, at nakatayo mula sa cel-shaded remake na inilabas sa Nintendo 3DS noong 2013 sa Japan at noong 2016 sa Europa at Amerika, Fragments of the Forgotten Past. Nagtatakda din ito ng isang bagong precedent para sa mga remake ng serye ng Dragon Quest, dahil ang Dragon Quest I-II-III ay inilabas kamakailan bilang HD-2D remakes, sa estilo ng serye ng Octopath Traveler. Sa isang personal na antas, dapat kong aminin na pagkatapos ng anunsyo ng larong ito, natagpuan ko ang mga modelo ng character na tahasang pangit, ngunit pagkatapos subukan ang demo na ito, napagtanto ko na mali ako; gumagana sila nang napakahusay at mukhang mahusay sa paggalaw, lalo na sa Handheld Mode sa Nintendo Switch 2, na parang dinadala mo ang mga ito sa isang maliit na kahon na may bintana.

Ito ay isang patalastas:
Dragon Quest VII Reimagined

Sa mga tuntunin ng istraktura ng pag-unlad, mayroon itong iba't ibang mga elemento ng kalidad ng buhay upang maiwasan ang mga manlalaro na mawala, tulad ng pag-access sa isang mapa na nagpapahiwatig ng mga punto ng interes upang isulong ang kuwento o isang tagapili ng kahirapan, na may isang "Easy Mode", pati na rin ang kakayahang ipasadya ang iba't ibang mga elemento upang umangkop sa anumang estilo ng paglalaro. Ang sistema ng labanan ay nakabatay sa turn-based, tulad ng nakasanayan natin sa mga tradisyunal na pamagat sa serye. Maaari naming makita ang mga kaaway at mga kaalyado sa lahat ng oras, at mahusay na pag-iingat ay kinuha sa mga animation ng pag-atake at mga reaksyon ng halimaw. Nagtatampok din ito ng isang sistema ng trabaho na tumutukoy sa mga kakayahan ng bawat character, gamit ang mga klasikong archetype: balanseng character, character na nakatuon sa pisikal na pag-atake, character na nakatuon sa pag-atake ng magic...

Ang Dragon Quest VII Reimagined demo ay nagpapaalala sa atin na ito ay isang pamagat na nagpapakita ng pag-aalaga at pansin sa detalye mula sa simula. Ang susi ay namamalagi sa maliliit na detalye na inihayag sa sandaling magsimula kang maglaro: mula sa pakikipag-ugnayan sa lahat ng mga aso at pusa na nakatagpo mo, hanggang sa kakayahang sirain ang mga bariles at plorera upang makahanap ng mga nakatagong bagay. Ang isa pang detalye na pinapanatili ng bersyon na ito at nagpapaalala sa atin kung gaano kaespesyal ang mga unang JRPG ay ang kakayahang makipag-usap sa sinumang NPC, na palaging mag-aalok ng ilang diyalogo o payo, at pumasok sa halos anumang gusali na nakatagpo natin, na halos palaging nagtatago ng isang bagay na matatagpuan. Ang mga hindi gaanong makabuluhang elemento ay namumukod-tangi din, ngunit nagdaragdag din sila ng isang bagay na dagdag sa karanasan, tulad ng pag-ikot ng camera upang makita ang magagandang tanawin ng pamagat mula sa halos anumang anggulo at sa gayon ay makahanap ng mga lihim na pasukan sa mga gusali. Ang isang detalye na hindi ko nagustuhan ay ang mga screen ng tutorial ay gumagamit ng mas maliit na font ng teksto kaysa sa mga menu at dialogue, kaya mahirap basahin ang mga ito kumpara sa natitirang bahagi ng teksto sa laro. Gayunman, batay sa nakita ko sa trial version na ito, sa palagay ko bago ka man sa JRPG o sa serye ng Dragon Quest sa pangkalahatan, o kung ikaw ay isang beteranong slimeslayer, ang Dragon Quest VII Reimagined ay mananalo sa iyo. Kumpirmahin namin kung ito ang kaso o hindi sa aming pagsusuri sa loob lamang ng ilang linggo.

HQ
Ito ay isang patalastas:

Mga kaugnay na teksto



Nagloload ng susunod na content