Dragon Quest VII Reimagined Preview: Ang HD-2D ay tumatagal ng isang backseat sa hindi kapani-paniwala na muling paggawa na ito
Naging hands-on kami sa susunod na muling paggawa ng Square Enix ng sikat at genre-defining na serye ng JRPG.
Ang serye ng Dragon Quest ay isang kamangha-manghang isa dahil sa maraming mga paraan ito ay ang precursor JRPG, ang isa na naglatag ng pundasyon para sa napakaraming iba pang mga sumusunod. Sa loob ng maraming taon sa buong 80s, 90s, at 2000s, ang Dragon Quest ay patuloy na naging isang napakalaking hit, na naghahatid ng hindi mabilang na mga installment sa iba't ibang mga platform, ngunit pagkatapos ay tulad ng kaso sa lahat ng mga modernong laro, ang cadence ng paglabas ay nagsimulang bumagal, na nagbigay-daan sa mga karibal na serye na bumangon at i-claim ang trono nito. Sa huling bahagi ng 2025, kung tatanungin mo ang average na manlalaro kung kailan sila huling naglaro ng Dragon Quest laro, ang sagot ay malamang na alinman sa isang spinoff tulad ng serye ng Builders o marahil kahit na ang mahusay na HD-2D remakes. Ang punto ay, ang kakanyahan at kamangha-mangha ng Dragon Quest ay medyo nawala sa oras.
Sa kabutihang palad, ang Square Enix ay gumagawa ng isang bagay tungkol dito sa pamamagitan ng pagbibigay ng bagong buhay sa mga lumang pamagat nito at sa diwa nito ay makikita natin ang Dragon Quest VII Reimagined. Ngayon, alam namin kung ano ang iniisip mo, "isa pang HD-2D remake?" Hindi, ang larong ito ay mas katulad ng uri ng Dragon Quest na mas pamilyar ka kung napapanahon ka sa serye ng JRPG sa nakalipas na 20 o higit pang mga taon. Ito ay 3D, nagtatampok ito ng naka-istilong ngunit nakikilala na mga character ng tao, at gumaganap ito mula sa isang isometric na pananaw, lahat upang magsilbing daluyan upang muling sabihin ang hindi kapani-paniwala na kuwento ng larong ito na nag-debut noong taong 2000. Kaya, kung hindi mo gaanong nakilala ang larong ito, huwag matakot, hindi ka nag-iisa.
Kung naaalala mo ang orihinal, maaari kang magtakaSquare Enix kung bakit hindi muling bumaba ang landas ng HD-2D remake sa sandaling muli, dahil nababagay ito sa laro. Pagkatapos ng paglalaro ng halos dalawang oras ng Dragon Quest VII Reimagined, masasabi ko sa iyo nang may mahusay na awtoridad na ang paglipat sa isang full-scale 3D remake ay isang maligayang pagdating, hindi dahil ang estilo ng HD-2D ay hindi kapani-paniwala, ngunit dahil ang kaunting pagkakaiba-iba ay palaging pinahahalagahan. At sa harap na ito, sasabihin ko rin na ito ay isang talagang magandang inukit na muling paggawa na nagpapakita sa iyo kung bakit ang Dragon Quest visual aesthetic na nilikha ng yumaong at mahusay na Akira Toriyama ay patuloy na mahusay.
Anyway, papunta sa gameplay. Ito ay isang remake ngunit ito rin ay isang napaka-pamilyar na halimbawa ng isang JRPG at isang Dragon Quest laro. Ikaw ay popped sa maliit na mga antas tulad ng diorama at gumugugol ka ng maraming oras sa pakikipag-usap at pakikipag-usap sa mga lokal at mga nagbibigay ng quest upang piraso ang mas malawak na salaysay. Ang karamihan sa mga hindi gaanong mahalagang pagpipilian sa diyalogo ay naihatid sa anyo ng teksto na kailangan mong basahin, ngunit ang mas makabuluhang mga beats ng kuwento ay tinig na may malakas na pagganap mula sa iba't ibang cast. Ito ay isang mahusay na boon para sa pagkukuwento at ginagawang mas namuhunan at nalulubog ka sa pangkalahatang salaysay na nais iparating ng laro.
Higit pa rito, pinag-uusapan natin ang tungkol sa isang medyo pamilyar na JRPG sa pag-setup ng gameplay nito. May mga dungeon na galugarin na may ilang palapag na puno ng mga kaaway na lalabanan at mga lihim at goodies na kolektahin. Gumagala ka sa bawat isa sa mga maliliit na antas at umuunlad pataas at pababa sa mga layer ng piitan sa pamamagitan ng paggamit ng mga hagdanan, at ang bawat piitan ay may iba't ibang posibleng paraan upang galugarin upang makahanap ng mga kaban na puno ng mga kapaki-pakinabang na item. Kapag handa ka na para sa isang laban, maaari kang mag-sneak up sa likod ng isang kaaway upang sorpresahin sila at simulan ang laban sa harap ng paa, o kung mawalan ka ng pokus, maaaring gawin din ito sa iyo ng isang kaaway, at sa gayon ay natagpuan namin ang ating sarili sa turn-based na labanan.
Muli, kung nakapaglaro ka na ng JRPG dati o kahit isang Dragon Quest laro, madarama mo na nasa bahay ka. Ang iyong koponan ay binubuo ng iba't ibang mga character na may iba't ibang mga kakayahan at istilo ng paglalaro, at maaari mong alinman sa utos ang bawat kaalyado sa iyong sariling kagustuhan o gumamit ng isang Tactics mekaniko upang magkaroon sila ng kumilos sa isang tiyak na paraan. Maaaring gusto mo ng isang character na sumusuporta sa paggaling at pag-buff ng mga kaalyado, o marahil isang character na may mababang mana upang makatipid ng enerhiya, at ang parehong mga ito ay Tactics na maaari mong gamitin bago simulan ang isang laban. Gayundin, para sa mga (tulad ko) na may pansin span ng isang sanggol, maaari mong ayusin ang bilis ng labanan upang ang bawat pag-ikot at pag-atake ay mangyari sa isang mas mabilis na bilis, o gayundin ang kabaligtaran kung nais mong tamasahin ang labanan. Pagkatapos ay dumating ang mga labanan kung saan maaari kang umatake gamit ang mga pangunahing hit na hindi nangangailangan ng pamumuhunan sa mapagkukunan, ipagtanggol upang mabawasan ang pinsala ng mga papasok na hit, ubusin ang mga item upang mapanatiling malusog ang iyong koponan, o gumamit ng mga kasanayan at kakayahan upang maghagis ng mga mahiwagang spell at pag-atake. Ang layunin ay upang talunin lamang ang bawat hanay ng mga kalaban na may kaunting epekto sa iyong koponan hangga't maaari, at ang pinakamahusay na paraan upang makamit ito ay upang bigyang-pansin ang mga uri ng elemento at kung paano nakakaapekto ang bawat pag-atake sa bawat kaaway. Sa ganitong paraan maaari kang makitungo sa malaking pinsala na may kaunting gastos at mainam na manalo sa isang laban bago ang isang kaaway ay makakapaglaban pabalik.
Hindi ito isang sistema ng labanan na mukhang sorpresahin o mahuli ka nang walang pag-iingat sa mga natatanging mekanika, ito ay turn-based na labanan tulad ng alam mo at gustung-gusto mo, at salamat sa naaayos na bilis ng labanan at ang simpleng UI, ito ay isang napaka-kasiya-siyang proseso upang harapin at mapagtagumpayan ang mga kaaway. Siyempre, madalas kang gagantimpalaan para sa iyong mga aksyon sa anyo ng karanasan na sa paglipas ng panahon ay makikita ang iyong mga bayani na tumaas sa antas at mapabuti ang kanilang mga pangunahing katangian, ngunit mula sa aking karanasan sa DQVII Reimagined, hindi ito isang mabilis na proseso at gugugol ka ng maraming oras sa pagpapabuti ng potensyal ng iyong iba't ibang mga character.
Kaya oo, may mga regular na rank-and-file na kaaway na mukhang mashed-up monsters at pagkatapos ay mayroon ding mga malakas at mahirap na talunin ang mga boss. Sa sesyon ng preview, nagkaroon ako ng luho na harapin ang dalawang halimbawa, na ang isa ay isang hindi kapani-paniwalang matigas na ulo ng bato na kilala bilang Glowering Inferno kung saan kailangan mong maghintay ng iyong oras hanggang sa magalit ito upang magdulot ng malubhang pinsala sa panganib na kumuha din ng matigas na pag-atake. Ang sikreto ay ang paggamit ng mga kakayahan at paggalaw na sumusuporta habang ito ay imortal, upang maghanda para sa isang yugto ng pinsala kung saan maaari kang umatake nang hindi natatakot sa mga kahihinatnan. Tulad ng para sa pangalawang halimbawa, ito ay isang halimaw sa dagat na tinatawag na Gracos na nalunod ang mundo sa isang napakalaking baha, at ito ay isang mas tradisyonal na boss fight kung saan halos kailangan mong bigyang-pansin ang pagbabago ng katayuan ng elemento nito upang masulit ang iyong mga pag-atake. Parehong magagandang halimbawa ng mga nakatagpo ng boss, at sa tipikal na Dragon Quest fashion, ni isa sa mga ito ay madaling mapagtagumpayan...
Dahil ang preview session ay halos nakatuon sa pag-navigate sa dalawang magkakaibang dungeon para maabot ang mga boss na ito, hindi ko na maidaragdag pa ang tungkol sa mas malawak na karanasan, ngunit maipapaalam ko sa inyo na may overworld na mas madaling makatawid sa pagitan ng iba't ibang punto ng interes sa buong mundo, at ito rin ay inihahain saDragon Quest pinakamataas na istilo na naglalaro ka ng isang napakalaking humanoid sa isang pisikal na bukas na kapaligiran.
Sa maraming paraan, ang Dragon Quest VII Reimagined ay eksakto kung ano ang inaasahan ko mula sa isa pang Dragon Quest remake, ngunit sa parehong oras ay lubos akong maayos doon, dahil ang orihinal na laro ay napakahusay na kalidad na ang isang graphical, UI, at modernized na pag-update ay ang lahat ng kailangan nito upang maging may kaugnayan muli. Tila ang pagsisikap ni Square Enix na gawing muli ang seryeng Dragon Quest nito ay may isa pang hit sa kanyang mga kamay.














