Gamereactor



  •   Filipino

Mag-log in bilang miyembro
Gamereactor
balita
Metroid Prime 4: Beyond

Ang Metroid Prime 5 ay wala sa pag-unlad; Umaasa si Tanabe na makukumpleto ni Tabata ang Sylux arc

Mula sa pinakabagong mga pahayag ni Kensuke Tanabe sa okasyon ng kanyang pagreretiro, lumilitaw na ang mga kontrobersyal na desisyon tungkol sa Metroid Prime 4: Beyond ay hindi responsibilidad ni Retro.

HQ

Ang pamamaalam ni Kensuke Tanabe bilang beteranong transoceanic producer ng Nintendo ay hindi lamang ang balita na lumabas mula sa pakikipanayam sa koponan ng Metroid Prime 4: Beyond na itinampok sa isyu ng Marso ng Japanese magazine na Nintendo Dream (inilathala kahapon). Ang malawak na artikulo, tulad ng inaasahan ng isa, ay nag-aalok din ng mga bagong detalye tungkol sa masalimuot na pag-unlad ng laro hanggang sa maisakatuparan ito ng Retro Studios, na ang ilan ay nakahanay sa mga nakaraang haka-haka at pagpapalagay, habang ang iba ay nagbubunyag ng katotohanan.

Marahil ang pinakamahalagang katotohanan para sa mga tagahanga ngayon ay, habang ang Metroid Prime 5 ay hindi pa nasa pag-unlad o kahit na binalak, ang Beyond ay naisip bilang bahagi ng isang mas malaking narrative arc na nakatuon sa Sylux na maaaring mapaunlakan ang higit pang mga installment sa hinaharap, marahil kasama ang isang pangalawang trilogy.

Si Tanabe, na hindi na kasangkot sa kanyang paboritong serye, ay umaasa na ang kanyang kahalili na si Risa Tabata ay makumpleto ang mga kuwentong ito sa Retro Studios, na nag-iiwan ng bukas na pinto para sa sangay ng FPA na mabuhay. Bagaman ang ilang mga tagaloob o leaker tulad ng "Nash Weedle" ay nagmungkahi na ang Metroid Prime 5 ay nagsimula na sa pag-unlad nang parallel (isang bagay na hindi na maiisip na ibinigay ang istraktura ng studio sa huling yugto ng Beyond o tradisyon ng Nintendo sa ito at iba pang mga franchise), ang pakikipanayam na ito ay malinaw na hindi ito ang kaso, at na ang isang panahon ng paglipat sa pagitan ng mga producer at, natural, ang pag-apruba ng Nintendo ng isang hypothetical na ikalimang yugto ay kinakailangan, isang bagay na nais ng mga tagahanga at kahit na inaasahan na ibinigay ang kamag-anak na tagumpay ng ikaapat.

Metroid Prime 4: Beyond
Sa wakas ay naisakatuparan ni Samus Aran ang kanyang ikaapat na misyon sa Prime.

Ang Sylux saga: Ang hindi mabilang na mga kuwento ng Hunter sa Metroid Prime 5?

Tungkol sa mga kuwentong naka-link sa bounty hunter na si Sylux, ang kontrabida ng pinakabagong installment, si Tanabe, isang film buff, ay unang nagpapaliwanag na sa pagtatapos ng Metroid Prime 4: Beyond nais niyang lumikha ng sinasadyang pag-aatubili o salungatan sa mapagpasyang sandali bago pindutin ang pindutan upang tapusin ang laro. Ang mga naglaro sa Switch o Switch 2 ay alam na kung ano at kailan ang tinutukoy niya, at tinitiyak sa amin ni Tanabe na sinubukan na niya ang isang bagay na katulad sa kamakailang naibalik na The Legend of Zelda: Link's Awakening, at mas gusto niya ang mga pelikula na may mga finale na nag-iiwan ng marka sa halip na masayang pagtatapos. Bisan pa hito, ginlalaoman niya an posible nga negatibo nga reaksyon hito nga nagbahinbahin nga katapusan.

Alam ng developer ng Hapon sa loob ng ilang panahon na ang Beyond ang kanyang huling Metroid at samakatuwid ang kanyang huling pagkakataon na galugarin ang karakter ni Sylux. [Mga Spoiler] Kaya, ang MP4 ay magiging unang bahagi ng "Sylux saga", na maaari pa ring magpatuloy nang wala ang masamang sundalo, bagaman hindi isinasaalang-alang ni Tanabe ang kanyang labanan kay Samus na tapos na sa pagtatapos ng laro. Ang kuwento nito ay bumalik, siyempre, sa paglilihi ng Metroid Prime Hunters (2006):

"Noong bumubuo kami ng Metroid Prime Hunters, ang mga taga-disenyo ng laro sa NST, ang development studio sa oras na iyon, ay lumikha ng kumpletong mga kuwento para sa lahat ng mga mangangaso na lumitaw sa laro. Kabilang dito ang senaryo kung saan si Sylux ay 'nagtataglay ng sama ng loob kay Samus at sa Galactic Federation'. Sa oras na iyon, nais kong palawakin pa ang uniberso ng Metroid Prime at lumikha ng iba't ibang mga spin-off na gawa sa hinaharap. Kaya, kahit na naisip ko na maaaring mayroon na siyang sariling hanay ng mga detalye sa background, hiniling ko sa kanila na 'huwag pang tapusin ang mga detalye'. Habang inilalagay ang batayan sa Metroid Prime 3 at ang 100% na pagtatapos ng Metroid Prime: Federation Force, patuloy kong iniisip, 'Balang araw nais kong gumawa ng isang laro tungkol sa kuwentong nakapalibot sa Samus at Sylux'. Matagal bago ako nagkaroon ng pagkakataong makagawa ng larong ito."

Kaugnay nito, ngunit sa mga nakaraang taon, nais ng mga developer na palawakin ang salaysay at palakasin ang bono kay Samus Aran ng iba't ibang mga sundalo ng Galactic Federation na lumilitaw sa pakikipagsapalaran sa pamamagitan ng iba't ibang karagdagang mga kaganapan, ngunit ang mahigpit na deadline ay nangangahulugang ang mga kaganapang ito ay naputol sa huli.

Metroid Prime 4: Beyond
Sylux, para sa marami isang mahinang character / boss.

Ang mga hindi magandang desisyon sa disenyo ay hindi maiuugnay sa Retro Studios

Ang isa pang kumpirmasyon na lumilitaw mula sa pakikipanayam kay Kensuke Tanabe ay ang pagkakaroon ng isang proyekto na muling sinimulan nang dalawang beses at itinayo sa mga kontrobersyal na desisyon sa disenyo na hindi na nais ng Nintendo na baligtarin muli. Ito ay nakahanay sa kung ano ang alam na namin, na ang Retro Studios ay kailangang ipagpatuloy ang Metroid Prime 4 sa proyekto ni Bandai Namco bilang isang balangkas at na ang Nintendo ay hindi kumbinsido sa bukas na mundo ng Metroid Prime 4: Beyond, ngunit hindi kayang mag-backtrack muli.

Sa ganitong kahulugan, bagaman binuo at pinuhin ng Retro ang mga paunang ideya (at nag-ambag ng sarili nito), malinaw na ang Nintendo ang patuloy na nagtataguyod ng mga aspeto ng istruktura tulad ng bukas na mundo ng disyerto (pinuna dahil sa pagiging masyadong walang laman) o ang disenyo ng antas (pinuna dahil sa pagiging masyadong linear), na may paggamit ng Sylux, ang pagtatapos, o ang Vi-O-La bike na napaka-personal na mga pagpipilian ni Tanabe mismo, na lubos na naimpluwensyahan sa mga unang draft ng Zelda: Breath of the Wild, tulad ng kinilala niya sa mga opisyal na panayam.

Ang iba pang impormasyon na alam na mula sa mga kredito ng laro ay ang koponan ng pag-unlad ay kinabibilangan ng higit sa 100 mga miyembro mula sa Retro Studios sa Austin, Texas (USA) at ilang tulong mula sa Next Level Games (Vancouver, Canada), pati na rin ang isang malaking bilang ng mga developer ng kontrata at artist (higit sa 300).

Ano ang masasabi mo sa karagdagang impormasyon na ito tungkol sa pag-unlad ng Metroid Prime 4: Beyond ? Sa palagay mo ba magkakaroon ng Metroid Prime 5? At kung gayon, anong direksyon ang dapat itong gawin?

Metroid Prime 4: Beyond
Sa kabila ng lahat ng mga isyu at pagpuna, ang parehong tech at talento ay nananatili sa Retro Studios at ang operasyon ay tila patuloy na tumatakbo, at sapat na iyon para sa mga tagahanga na magtanong at umasa para sa isang Metroid Prime 5.

[Pinagmulan: Nintendo Dream print magazine sa pamamagitan ng Weibo]

Ang post na ito ay tinag bilang:

Nintendo Switch 2

Mga kaugnay na teksto



Nagloload ng susunod na content