Skip to main content
Gamereactor Balita Gears of War: E-Day
Balita

Balita: Gears of War: E-Day ay mukhang nakatakdang maging isa sa mga pinakamahal na laro sa lahat ng oras

Ayon sa isang mapagkakatiwalaang mapagkukunan, ang laro ay may badyet na higit sa $ 400 milyon.
Jonas Mäki Editor Sweden Na-update 14 Hunyo 2026

Sa ngayon, malamang na napansin ng karamihan na ang paparating na Gears of War: E-Day ay mukhang kamangha-mangha. Ang studio ng Canada na The Coalition ay, kasama ang British developer na Playground Games (Forza Horizon 6 ), arguably ang ganap na pinakamahusay sa paggawa ng mga nakamamanghang graphics sa loob ng Xbox Game Studios, napakahusay, sa katunayan, na ang Epic Games ay nagpalista ng kanilang tulong upang maihatid ang halos photorealistic Unreal Engine 5 tech demo The Matrix Awakens.

Ang kanilang pinakabagong buong self-developed game ay ang 2019's Gears 5, kaya ang The Coalition ay talagang nagkaroon ng maraming oras upang magtrabaho sa Gears of War: E-Day. Ang Oktubre 6 ay sa wakas ay araw ng paglulunsad, at pagkatapos ay gagampanan namin ang papel na ginagampanan ng isang batang Marcus Fenix at ang kanyang mga kaibigan habang ang lahat ng impiyerno ay lumalabas sa planetang Sera (basahin ang aming napakalaking preview dito).

Ngunit... Ang kalidad ay may presyo. Ang mamamahayag na si Tom Henderson ay kilala sa kanyang magagandang mapagkukunan, at sa pinakabagong yugto ng podcast ng Insider Gaming, sinabi ni Henderson na ang "badyet ng Gears of War ay mabaliw. Umabot na sa 400 milyong dolyar ang narinig ko."

Kung ito ay totoo, nangangahulugan ito na ang Gears of War: E-Day ay malamang na isa sa limang pinakamahal na mga laro na nabuo, at tandaan na ang marketing para dito ay halos hindi pa nagsisimula pa. Kung magagawa nitong mabawi ang mga gastos ay nananatiling makikita; Inihayag ng Microsoft sa panahon ng Xbox Games Showcase noong nakaraang katapusan ng linggo na ilalabas ito nang eksklusibo para sa PC at Xbox Series S / X, at nilinaw na hindi ito magiging isang eksklusibong oras.

Kung ito ay lumiliko out na maging sapat na mabuti, gayunpaman, dapat pa rin itong humantong sa malakas na benta anuman ang mangyari, pati na rin ang isang pagpapalakas sa mga subscription sa Game Pass.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.