Skip to main content
Balita

Microsoft: Ang mga eksklusibong pamagat ng Xbox ay "hindi eksklusibo sa oras"

Aling mga laro na sa huli ay magiging eksklusibo ay ibubunyag sa isang case-by-case na batayan, ngunit ang mga pamagat ng live na serbisyo ay nananatiling multiformat.
Jonas Mäki Editor Sweden 8 Hunyo 2026

Si Asha Sharma ay pumalit bilang pinuno ng Xbox noong huling bahagi ng Pebrero, at makalipas lamang ang dalawang buwan, sinimulan niyang ipahiwatig ang isang paglipat mula sa diskarte ni Phil Spencer na ilabas ang lahat ng mga laro sa maraming mga platform. Ang diskarte na iyon ay naging sanhi ng pagbagsak ng mga benta ng Xbox, at maraming mga kritiko ang nagtatalo na ipinakilala ito sa pinakamasamang posibleng oras, lalo na nang sa wakas ay nakuha ng Microsoft ang momentum ng paglalaro nito, na kasabay ng pagsisimula ng Sony na mag-falter na may mas kaunting mga pamagat na inilabas.

Nangangahulugan ito na ang Microsoft ay matagal nang naging pinakamalaking publisher, para sa PlayStation. Kamakailan lamang tatlong araw na ang nakalilipas, sinabi ni Sharma na ang isang platform ay "dapat magkaroon ng eksklusibong nilalaman," at tulad ng iniulat namin noong Linggo ng gabi, opisyal na ngayon na ang diskarte sa multi-format ay kasaysayan. Ang parehong Gears of War: E-Day at Clockwork Revolution ay magiging eksklusibo sa console para sa Xbox, tulad ng dati.

Kasunod ng Xbox Games Showcase, ang punong opisyal ng nilalaman ng koponan, si Matt Booty, ay lumitaw sa Gamertag Radio, kung saan ibinahagi niya ang kaunti pa tungkol sa kung paano ito gagana sa pagsulong. Sinabi niya (tulad ng isinalin ng Pure Xbox), bukod sa iba pang mga bagay, na kailangang magkaroon ng isang dahilan upang makakuha ng isang Xbox:

"Gusto namin ng isang dahilan para sa mga tao na sumakay sa Xbox, nais naming magkaroon sila ng isang dahilan upang bumili ng isang Xbox, nais naming magkaroon sila ng isang dahilan upang maging isang tagahanga ng Xbox. Kasabay nito, nais naming gantimpalaan ang lahat ng aming mga manlalaro na matagal nang kasama namin - alam namin na ang mga eksklusibo ay mahalaga, at iyon ang dahilan kung bakit mayroon kaming Gears na darating sa 2026 at Clockwork na darating sa 2027. "

Tinutukoy niya ang Gears of War: E-Day at Clockwork Revolution, na parehong nakumpirma bilang mga pamagat na eksklusibong Xbox sa panahon ng kaganapan. Gayunpaman, hindi nila ganap na tinalikuran ang mga paglabas ng multi-platform, at ang mga live na laro ng serbisyo ay patuloy na ilalabas nang malawak. Bilang karagdagan, ang mga laro na ipinangako na ay ilalabas ayon sa plano, kaya walang panganib na, halimbawa, ang Halo: Campaign Evolved ay biglang mawala mula sa PlayStation 5. Ang mga desisyon tungkol sa mga eksklusibo ay gagawin sa bawat kaso:

"Nais din naming maging malinaw na ang aming mga malalaking multiplayer na laro at live na mga laro ng serbisyo ay magpapatuloy na maging multiplatform. Kung may ipinangako na tayo sa mga manlalaro, tutuparin natin ang pangakong iyon. At pagkatapos, gagawin namin ang tamang desisyon at hindi ang pinakamabilis na desisyon - patuloy naming pag-iisipan ang tungkol dito sa hinaharap... At ang aming prinsipyo ay, kapag inihayag namin ang petsa, inihayag namin ang mga platform. Kaya, ito ay magiging kaso-sa-kaso, ngunit magiging malinaw kami. "

Ang Xbox Wire ay mayroon ding isang artikulo tungkol sa mga eksklusibo, na nagpapaliwanag kung paano ito tinutukoy ng Microsoft. Nakasaad dito na ang isang eksklusibong laro ay talagang eksklusibo, kaya hindi ito tungkol sa anumang naantala na paglabas ng PlayStation:

"Bilang bahagi ng aming pagtuon sa pagbabalik ng Xbox, inihayag din namin na ang Gears of War: E-Day at Clockwork Revolution ay magiging eksklusibo sa Xbox console. Ang mga ito ay hindi eksklusibo sa oras. Ang mga laro na inihayag na para sa mga paglabas ng multiplatform ay mananatili sa planong iyon - nakatuon kami sa pamumuhunan at paglaki ng Xbox kapwa sa console at higit pa. "

https://www.threads.com/@wario64/post/DZTHYQOgMzi

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.