Gears of War: E-Day Preview: Lahat ng Kailangan Mong Malaman Mula sa Xbox Games Showcase & Direct
Ipinangako ng Microsoft ang isang pangunahing pagbubunyag ng bagong pakikipagsapalaran ni Marcus Fenix at hindi sila nagbibiro. Narito ang lahat ng bago na nalaman namin...
Ang The Coalition na nakabase sa Vancouver ay nabuhay atGears of War huminga nang higit sa isang dekada ngayon, mula pa noong hindi pa sila tinawag na The Coalition at kilala bilang Black Tusk Studios. Noong 2014 na binili ng Microsoft ang franchise mula sa Epic Games at inatasan ang Black Tusk na lumikha ng susunod na yugto sa serye kasama ang beterano ng serye na si Rod Fergusson. Makalipas lamang ang mahigit dalawang taon, inilabas ang Gears of War 4 at napatunayan na ang serye ay nasa mabuting mga kamay. Naunawaan ng koponan na ito ang Gears of War at kinuha ang kuwento sa isang bagong direksyon, na may mga bagong bida at bagong kaaway. Pagkalipas ng tatlong taon, iniwan nila ang mga tagahanga na may tamang cliff-hanger sa Gears 5, kung saan napilitan si Kait na tanggapin ang kanyang magulong kasaysayan ng pamilya at ang pagkawala ng isang malapit na kaibigan. Karamihan sa atin ay marahil inaasahan na ang susunod na laro sa serye ay magpapatuloy sa mga linya na iyon, ngunit sa halip ay pinili ng The Coalition na balikan ang araw na ang sangkatauhan sa planetang Sera ay unang nakipag-ugnay sa banta sa ilalim ng lupa na kilala bilang "ang Locust". Ang kilalang E-Day.
Sa pagsisimula ng Gears of War: E-Day, ang aming mga dating kaibigan na sina Marcus Fenix at Dom Santiago ay halos hindi nagkaroon ng oras upang masanay sa katotohanan na hindi na sila nasa digmaan. Ang mga tao ng Sera ay nakakulong sa madugong labanan sa isa't isa sa loob ng halos walumpung taon bago pa man nila napagtanto na ibinahagi nila ang kanilang planeta sa mga uhaw sa dugo at mga halimaw. Ang mga naninirahan sa Kalona, ang lungsod kung saan ang buong kuwento ay nagbubukas, ay nagdiriwang ng tila isang paglipat patungo sa isang panahon ng kapayapaan kapag ang lupa sa ilalim ng kanilang mga paa ay nagbubukas, na nagpapakita na ang hinaharap ay mukhang anumang bagay ngunit mapayapa. Ang dugo ay naging isang katotohanan bago pa man mapagtanto ng sinuman kung ano ang nangyayari, at habang ang karamihan ay tumakas sa takot mula sa mga halimaw, si Marcus Fenix at ang kanyang mga kasamahan ay nag-charge patungo sa kanila, marahil sa dalisay na likas na katangian, dahil ang digmaan ay ang tanging bagay na alam nila.
Ang layunin ng kuwento sa oras na ito ay malinaw na upang bigyan ang mga tagahanga ng ngayon 20-taong-gulang na serye ng Xbox ng isang matalik, unang-kamay na salaysay ng eksaktong sandali kung kailan ang mundo ay nagbago nang hindi mababawi at nagwawasak para sa mga tao ni Sera. Marami na kaming narinig tungkol sa E-Day sa buong laro, ngunit ito ang unang pagkakataon na talagang maranasan namin ang paglipat mula sa maliwanag na mga prospect patungo sa isang purong impiyernong apocalypse kasama ang mga character. Ngunit nais din ng The Coalition na pag-aralan nang mas malalim ang relasyon nina Marcus at Dom, bago sila naging pinakamatalik na kaibigan na noon pa man ay kilala namin sila. Ito ay ang nakatatandang kapatid ni Dom, ang trahedya na namatay na si Carlos Santiago, na matalik na kaibigan ni Marcus Fenix sa panahon ng digmaan. Ang pangalan ay maaaring hindi tumunog ng isang kampanilya para sa lahat, ngunit ang mga nakabasa ng mga libro ni Karen Traviss ay malalaman ang kuwento.Gears of War: E-Day Kuwento ng dalawang taong kapwa nawalan ng mahal na mahal nila pero wala pa ring panahon para mag-bonding sa isa't isa. Ang laro ay samakatuwid ay hindi lamang magiging isang kuwento ng pinagmulan para sa Locust War, kundi pati na rin para sa kapatiran sa pagitan nina Marcus at Dom.
Ang dalawang nagdadalamhati na sundalo ay sinamahan ng dalawang bagong dating: Mags Carter, isang dating sundalo ng COG na nagtatrabaho ngayon sa isang refinery ng Imulsion, at Lucas Reyes, isang sabik ngunit walang karanasan na kadete ng COG. Sama-sama, ang apat na batang beterano ng digmaan ay bumubuo ng "Bravo Squad", na natagpuan ang kanilang sarili na magkasama sa pamamagitan ng purong pagkakataon kapag dumating ang sakuna. Ang salaysay ng laro ay hindi kailanman lumihis mula sa pananaw ng grupong ito, sa kabila ng pag-atake ng Locust sa sangkatauhan na isang pandaigdigang kaganapan, dahil nilalayon ng The Coalition na panatilihin ang salaysay na nakatuon sa isang partikular na grupo ng mga tao sa isang tukoy na lugar, na sana ay makatulong na gawing mas personal at matalik ang kuwento. Alam namin na ang laro ay naglalarawan ng tatlong araw sa bayan ng Kalona, at inilarawan ng Studio Brand Director na si Nicole Fawcette ang kuwento bilang pagkakaroon ng tatlong emosyonal na pagkilos: "Ang unang araw ay pagkalito at takot - ang lupa ay nagbukas at walang nakakaunawa kung ano ang nangyayari. Ang ikalawang araw ay muling pagsasama-sama, pakikipag-ugnayan sa militar, pagbuo ng grupo, at paglulunsad ng mga misyon. Ang ikatlong araw ay desperasyon, dahil malinaw na hindi ito isang nakahiwalay na insidente. Ito ay isang pagbabago ng buhay, nakakasira ng mundo. "
Makikita natin na magsisimula ang labanan bilang isang magulong pag-atake ng mga walang-isip na halimaw, para lamang maging malinaw na ito ay isang sadyang naka-target na digmaan ng isang organisadong hukbo. Nagsisimula ito sa mga hayop na kaawa-awang hayop, pagkatapos ay lumaki sa mga drone, na mas humanoid, at lalo lamang itong lumala mula roon. Minsan, bumaling si Dom kay Marcus at sinabing, "Nagpapaputok sila. Gumagawa sila ng mga armas. Maaari silang magsalita nang maayos!"
Pagdating sa gameplay, ang mga tagahanga ay makakaramdam ng tama sa bahay. Ang paglipat mula sa cover-to-cover ay pa rin ang be-all at end-all, ngunit ang tinatawag na "cover system" ay binago upang suportahan ang isang mas malawak na hanay ng mga pagpipilian sa takip at mag-alok ng mas maayos na mga paglipat sa at mula sa kanila. Ang mga character ng manlalaro ay maaari na ring mag-slide sa lupa mula sa tumatakbo na animation, kung ito man ay pag-slide sa ilalim ng mga bagay sa kapaligiran, sa paligid ng mga sulok, o sa likod ng takip. At marahil ang pinaka-rebolusyonaryo sa lahat: ang aming mga bayani ay maaari na ngayong tumalon! Binubuksan nito ang isang tiyak na antas ng verticality sa disenyo ng antas, at sa pagtatanghal ng gameplay na nakita namin sa Xbox Games Showcase 2026, ipinakita si Marcus na umaakyat sa mga istante at iba pang matataas na bagay na, sa mga nakaraang laro, ay eksklusibo na ginamit para sa pagtatago sa likod.
Dahil lamang sa Gears of War: E-Day ay isang tinatawag na prequel ay hindi nangangahulugang hindi tayo makakakuha ng mga bagong armas na gagamitin. Ang pinaka-malupit na mga resulta ay nagmula sa "ang Incinerator", isang Imulsion-firing shotgun na natutunaw ang balat ng mahihirap na sod na nangyayari na nasa pagtanggap ng dulo kapag ang trigger ay hinila. Ipinakita rin ng Koalisyon ang angkop na pinangalanang "Gut Puncher", isang grenade launcher na nagbibigay sa gumagamit ng kontrol kung kailan sumabog ang paputok na aparato sa pamamagitan ng paglabas ng trigger. Ang mga lumang paborito ay bumabalik din; ang "Gnasher" ay pa rin ang iyong matalik na kaibigan sa malapit na labanan, at masaksihan namin ang kapanganakan ng iconic na chainsaw-equipped machine gun na kilala bilang "Lancer", na ang raison d'être marahil ay hindi lubos na doon bago pinili ng hukbo ng Locust na iparamdam ang presensya nito.
Ang multiplayer ay isa ring pangunahing tampok sa isang laro ng Gears. Alam namin na ang kampanya ay maaaring i-play online na may hanggang sa apat na manlalaro at lokal na may dalawa sa pamamagitan ng split-screen. Ang sikat na mode ng Horde ay nakakakuha din ng isang malaking pagpapalakas sa tinatawag ng The Coalition na "Horde Siege", kung saan ang isang buong labindalawang manlalaro, na nahahati sa tatlong grupo, ay nagtatanggol sa mas malaking mapa kaysa dati laban sa banta sa ilalim ng lupa. Maaari ring asahan ng mga tagahanga ang magagandang makalumang deathmatch, kung saan ang dalawang koponan ng apat na manlalaro ay maghaharap sa matinding labanan sa mga simetriko na mapa. Ang mga bagong pagpipilian sa paggalaw ay tiyak na magbubukas ng mga bagong paraan upang pagsabog ang iyong mga kasama gamit ang mga baril. Hindi na namin kailangang maghintay nang mas matagal upang matikman ang aksyon dahil nangako ang The Coalition na magagawa naming subukan ang multiplayer component ng laro nang maaga sa Agosto kapag naglunsad sila ng isang pampublikong beta.
Ang Gears of War: E-Day ay ang unang laro ng Gears na nilikha ng The Coalition nang hindi muling ginagamit ang isang solong asset o animation mula sa mga nakaraang pamagat, dahil ganap na lahat ng nakikita natin sa laro ay binuo nang buo mula sa simula sa Unreal Engine 5. Nagsimula ang pag-unlad sa "isang blangko na hard drive", ayon sa Studio Technical Director na si Kate Rayner. "Literal naming muling itinayo ang lahat", sabi niya, "mga character, kaaway, armas, animation, tunog, ang mundo mismo". Ang ilan sa koponan ay magsasabi na medyo ginhawa na hindi magkaroon ng anumang minana mula sa mga mas lumang pamagat, dahil pinapayagan silang tumuon sa kung ano ang dapat na Gears of War sa 2026 sa halip na ulitin ang mga lumang disenyo.
Ang bagong teknolohiya na inaalok ng Unreal Engine 5 ay nagbibigay-daan din sa The Coalition na gawing mas nakaka-engganyong mundo ng laro kaysa dati. Ang lungsod ng Kalona ay mapagmahal at maingat na ginawa upang pakiramdam tulad ng isang tunay na lugar. Ang Gears of War: E-Day ay hindi nakatakda sa isang bukas na mundo, ngunit ang mga taga-disenyo ng antas ng koponan ay lumikha ng mundo bilang isang cohesive, integrated space. Umaasa ito na mas matindi ang pagkawasak ng lungsod. Ang mga manlalaro ng Gears ay sanay na mag-navigate sa mga guho ng mga inabandunang lungsod ("nawasak na kagandahan" ay isang mantra ng disenyo sa panahon ng pagbuo ng orihinal), ngunit sa oras na ito makikita natin ang isang buhay na lungsod na nawasak sa real-time. Ang mga ilaw ay nakabukas pa rin sa mga bahay, ang mga pagkain ay hindi kinakain, ang mga kotse ay inabanduna, si Kalona ay itinuturing ng The Coalition bilang isang character sa sarili nitong karapatan, na may isang kuwento na ikuwento. Nais nila kami, ang mga manlalaro, na bumuo ng isang emosyonal na koneksyon sa lahat ng pagkawala at pagkawasak na nararanasan ng mga naninirahan sa mundo sa harap mismo ng aming mga mata.
Malinaw na ang studio ay sineseryoso ang makasaysayang kaganapan na ito sa loob ng uniberso ng Gears hangga't maaari, at ang kanilang mga ambisyon ay higit pa sa pagkuha ng mga tagahanga sa isang bombastic roller coaster ride na puno ng nakakatawang over-the-top na karahasan at cheesy one-liners. Nais din nilang hawakan ang aming mga puso at mag-aral nang malalim sa mga trauma ng mga character, nais nilang mapanatili ang diwa ng serye at isulong ang gilid ng orihinal na laro, habang sa parehong oras ay makabago ang pormula sa mga makabuluhang paraan. Sa personal, medyo nakakabahala na iwanan ang mga character mula sa Gears of War 4 at 5 at ang kanilang salungatan na ganap na hindi nalutas, ngunit sa parehong oras madaling makita kung ano ang gumuhit sa koponan sa E-Day. Bilang isang tagahanga ng serye mula sa unang araw, madalas akong nagtataka kung ano ang pagkakasunud-sunod ng mga kaganapan ay maaaring tumingin tulad ng para sa mga naroon at nakasaksi nito, at mahirap magtaltalan na sina JD Fenix, Kait Diaz, at Del Walker ay nagkaroon ng parehong epekto bilang mga bida tulad ni Papa Fenix at ang kanyang mga tauhan.
Marahil ito ang tamang direksyon na dapat tahapin ngayon. Ang pagtingin sa likod ay hindi palaging magkasingkahulugan ng paglipat pabalik, pagkatapos ng lahat. Sa anumang kaso, malinaw na ang kuwento ng unang nakapanlulumo na pakikipagtagpo ng sangkatauhan sa hukbo ng Locust ay isang bagay na kailangan ng The Coalition upang maalis ang dibdib nito. Ang sigasig para sa proyekto ay palpable, kapwa sa kung ano ang nakita namin ng laro at sa mga panayam na isinagawa sa mga developer. Gears of War: E-Day ay tiyak na mukhang nakatakdang maging isang malakas na laro, ngunit kailangan nating maghintay hanggang Oktubre upang malaman nang eksakto kung gaano kalakas, kapag inilabas ito sa Xbox Series S / X at PC sa Oktubre 6.










