Skip to main content
Artikulo

Poppy Playtime Pakikipanayam: Pagpindot sa mga teorya ng tagahanga, ang live-action na pelikula, AI, at kung ano ang susunod sa MOB Entertainment

Nakipag-usap kami sa senior director ng creative development, si George Krstic, upang makakuha ng isang panloob na pagtingin sa napakapopular at nakababahalang horror game.
Ben Lyons Senior Editor Na-update 20 Marso 2026

Tapos na ang kwento ni AiPoppy Playtime -Ai delas Alas. O mayroon ba ito...? Ang Kabanata 5 ay nag-debut sa PC kamakailan, na may balak na dumating din sa mga platform ng console sa linya. Sa pag-iisip na ito, nagkaroon kami ng karangyaan na makipag-chat sa developer na MOB Entertainment, upang makakuha ng isang sulyap sa kung ano ang nangyayari sa likod ng mga eksena sa paglikha ng isang kabanata ngPoppy Playtime, at gayon din kung ano ang hinaharap para sa serye.

Para sa layuning ito, naghagis kami ng ilang mga katanungan sa senior director ng creative development, George Krstic, kung saan nagtanong kami tungkol sa pagtatapos ng Kabanata 5, mga teorya ng tagahanga, ang live-action na pelikula, paggamit ng AI, at ang panghuli na elepante sa silid ng kung ano ang susunod para sa Poppy Playtime ?

Suriin ang lahat ng ito at higit pa sa kumpletong pakikipanayam sa ibaba, at kung hindi mo pa nagagawa, huwag palampasin ang aming dedikadong pagsusuri sa kamakailang Kabanata 5 at ang aming madaling gamiting gabay din.

Nagulat ka ba sa patuloy na pagtanggapPoppy Playtime sa mga tagahanga sa buong mundo?

Habang hindi ako kasama ang Mob mula sa simula, masasabi ko nang walang alinlangan na ang koponan dito ay hindi kailanman nagulat at nagpapasalamat sa pagtanggap mula sa mga tagahanga sa bawat paglulunsad ng kabanata. Kahit na ngayon, limang kabanata sa, nagtataka ka kung ang parehong antas ng kaguluhan ay naroroon, ngunit ang aming mga tagahanga at komunidad ay hindi kapani-paniwala. At hindi lamang ang dami ng mga manlalaro ang nakakagulat sa amin - ito ay ang lalim ng pakikipag-ugnayan. Mga teorya, pagkasira ng lore, ang fan art, mga video ng haka-haka, lahat ng ito. Mula noong Kabanata 1, umaasa lamang si Mob na ang mga tao ay kumonekta sa mundo ng Poppy Playtime at mga tauhan nito. Upang makita itong patuloy na umaalingawngaw sa mga manlalaro sa paraang ito ay hindi kapani-paniwalang mapagpakumbaba at kapaki-pakinabang.

Poppy Playtime ay isang gawain ng pag-ibig sa loob ng maraming taon, ngunit ang pagtatapos ba na ibinigay mo sa Kabanata 5 ay palaging ang nakaplanong konklusyon, o binago mo at inayos ang salaysay habang dumarating ang bawat Kabanata?

Ang Kabanata 5 ay nagtatakda para sa higit pa, ngunit ang paglalakbay upang makarating sa puntong iyon ay, oo, tiyak na isang gawain ng pag-ibig. Sa loob, ang batayan para sa pagtatapos ay naroon mula sa simula at palagi kaming umiikot sa isang pangunahing balangkas ng pagsasalaysay para sa laro. Ngunit dahil madalas itong sumama sa karamihan ng media, maging ito man ay mga video game, pelikula, o telebisyon, ang pangwakas na produkto ay bihirang kung ano ang nagsimula sa storyboard. Ang mga detalye ay nagbabago sa pagsasalaysay, kung tutuusin. Sa ganitong kahulugan, marami ang nagbago. Habang bumubuo ka ng mga kabanata at gumugugol ng mas maraming oras sa mga character, makakahanap ka ng mas mayamang paraan upang ikuwento ang kuwento.

Mayroon bang anumang mga teorya o opinyon ng mga tagahanga na nagbago sa pangkalahatang salaysay na nais mong iparating?

Binibigyang-pansin namin ang mga teorya ng tagahanga at haka-haka na nilalaman dahil ang mga ito ay isang palatandaan na ang mga tao ay talagang namuhunan sa laro (at masaya na makita kung ano ang tama at mali ng mga tao!), Ngunit sa huli, ang salaysay sa bawat kabanata ay ginagabayan sa loob batay sa kung ano ang binuo ng koponan na may mga mekanika, character, at storyline na nagtutulungan nang magkakasama. Iyon ay sinabi, nakikita kung paano binibigyang-kahulugan ng mga tagahanga ang ilang mga detalye ay maaaring makaimpluwensya sa kung paano namin linawin o palalimin ang mga ideya sa ibang pagkakataon.

Paano mo nalaman na kailangan mong palaging isa-isa ang iyong sarili sa mga pangyayari sa bawat kabanata? Mayroon bang anumang mga ideya na naisip mo ngunit sa huli ay hindi naging totoo dahil sa kung gaano kalayo ang kanilang itinulak ang Poppy Playtime karanasan?

Tiyak na may presyon na itaas ang pamantayan sa bawat oras. Sa Kabanata 5, halimbawa, mayroong ilang mga storyline na uri ng climaxed pagkatapos ng maraming build-up, at ang presyon upang makuha iyon nang tama at pakiramdam tulad ng pangunahing kabayaran para sa mga manlalaro ay matindi. Ang pag-ulit ay maaaring maging isang hamon, ngunit ang aming koponan dito sa Mob ay hindi kapani-paniwala sa kung paano nila nakamit ang gayong pagkakaisa nang hindi nakakaramdam ng paulit-ulit.

Sa mga tuntunin ng mga na-scrap na ideya, mayroon kaming ilan na marahil ay masyadong ambisyoso para sa sandaling ito, alinman sa teknikal o tonal. Kung minsan ay may isang bagay na cool sa pag-iisa ngunit hindi nagsisilbi sa kuwento. Maingat kami tungkol doon. Dahil lamang sa maaari nating itulak ang higit pa ay hindi nangangahulugang dapat nating palaging dapat. Ang karanasan ay dapat manatiling magkakaugnay.

Ngayong natapos na ang kuwento, mayroon bang isang partikular na sandali na nakatayo sa iyo, isang partikular na bahagi na iyong binabalikan nang buong pagmamalaki?

Ang Kabanata 5 ay naka-set up para sa higit pa, kaya huwag maglagay ng isang pin dito! Ngunit tiyak na masasabi ko na habang maraming mga sandali na nakatayo sa akin sa buong mga siklo ng pag-unlad at mga mapagmataas na sandali kasama ang koponan, sa isang personal na antas, mahal kong binalikan ang aking oras sa paglalaro ng Kabanata 1 sa kauna-unahang pagkakataon. Hindi ko malilimutan ang partikular na uri ng takot na naramdaman ko na makita si Huggy na nakatayo sa likod ko nang hindi inaasahang at lumilikha ng nakababahalang pakiramdam ng nalalapit na kapahamakan. Ibig kong sabihin, laruan siya! Hindi mo lang inaasahan ang mga damdaming iyon mula sa isang bagay na ayon sa kaugalian na ligtas at makabuluhan. Ngunit itinakda nito ang tono para sa buong serye, at naaalala ko kung paano ang unang sandali na iyon ay talagang sinira ang lupa para sa akin sa mga tuntunin ng pag-unawa sa kung ano ang posible sa premise ng isang laro na tulad nito.

Kailan natin maaasahan na darating ang mga edisyon ng console para sa Kabanata 5 at ano ang dahilan sa likod ng mga bersyon ng console na tumatagal ng karagdagang oras bago ilunsad?

Ang pag-unlad ng console ay tumatagal ng kaunti pang oras dahil sa mga proseso ng sertipikasyon, pag-optimize, at pagtiyak na tama ang karanasan sa bawat platform. Hindi lamang ito isang tuwid na port. Nais naming makuha ng mga manlalaro sa console ang parehong antas ng polish at pagganap tulad ng mga manlalaro ng PC. Ito ay tungkol sa kontrol sa kalidad. Ibabahagi namin ang mga detalye kapag naka-lock na ang lahat, ngunit inaasahan pa rin namin ang kaunti mamaya sa taong ito.

Kumusta naman ang pag-unlad ng Poppy Playtime na live-action movie?

Nakikipagtulungan kami sa aming kasosyo na Legendary Pictures at magbabahagi kami ng higit pa sa sandaling handa na ang impormasyong iyon.

Ano ang paninindigan ng MOB Entertainment sa AI?

Palagi kaming nakatuon sa mga taong nasa likod ng trabaho. Ang pagkamalikhain, pagkukuwento, at masining na direksyon na humuhubog sa aming mga laro ay nagmula sa mga mahuhusay na artista, manunulat, taga-disenyo, at developer sa koponan ng Mob.

Tulad ng maraming mga studio, sinusubaybayan namin ang mga umuusbong na teknolohiya at tool na maaaring suportahan ang mga daloy ng trabaho sa mga lugar tulad ng pananaliksik o mga gawaing pang-administratibo. Ngunit pagdating sa malikhaing puso ng aming mga laro, ang mga character, ang pagbuo ng mundo, at ang karanasan ng manlalaro, ang mga desisyong iyon ay nananatiling matatag na hinihimok ng pagkamalikhain ng tao at ang baluktot na imahinasyon ng aming koponan.

Ano ang susunod para sa Poppy Playtime uniberso? Mayroon ka bang karagdagang mga ideya upang galugarin, mga spinoff na nais mong gawing isang katotohanan, ano ang plano?

Ang mundo ng Poppy Playtime ay mas malaki kaysa sa isang solong pabrika ay maaaring maglaman ng isang solong pabrika, ngunit sa ngayon, naglaan kami ng ilang oras upang pag-isipan ang Kabanata 5, ipagdiwang ang paglulunsad kasama ang aming komunidad, at talagang tiyakin na ang anumang susunod na darating ay sinasadya. Para sa amin, palaging kailangang magkaroon ng isang kuwento na nagkakahalaga ng pagsasalaysay, at hindi lamang dahil may demand. Mahalaga sa amin ang pangangalaga sa integridad ng sansinukob.

Salamat kay George at sa MOB Entertainment sa paglalaan ng oras upang sagutin ang aming mga katanungan. Tulad ng nabanggit kanina, maaari mong i-play ang lahat ng limang kabanata ng Poppy Playtime sa PC mula ngayon, kasama ang ikalimang kabanata na darating sa mga console mamaya sa taong ito.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula October 2020 · 6,068 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.