Gamereactor



  •   Filipino

Mag-log in bilang miyembro
Gamereactor
gabay
Poppy Playtime

Poppy Playtime: Kabanata 5 - Gabay sa Mga Sirang Bagay

Hakbang-hakbang sa huling kabanata.

HQ

Nakita mo na ang amingPoppy Playtime pagsusuri sa Kabanata 5, ngunit kung hindi mo pa rin nagagawa ang kabanatang ito, narito ang aming gabay. Malinaw, magkakaroon ng mga spoiler, ngunit sa gabay na ito, malalaman mo ang lahat ng nangyayari sa huling kabanata na ito ng Poppy Playtime, ang mga puzzle na nakatagpo natin sa daan, at lahat ng mga paghaharap.

Ang simula


Sa sandaling simulan mo ang kabanata, makikita mo si Huggy Wuggy na nagsisikap na sirain ang isang pinto sa harap mo. Maya-maya pa, magbubukas ang pinto sa likod mo at makakalabas ka na.
Pagkatapos naming makatakas, nakarating kami sa box puzzle. Hawakan ang mga kahon gamit ang dalawang kamay at ilipat ang mga ito. Makikita mo ang isang bahagyang mahusay na naiilawan na lugar sa kaliwang itaas, na kung saan kailangan mong pumunta, kaya kailangan naming gumawa ng ilang mga pansamantalang hagdan gamit ang mga kahon.

Sundin ang pasilyo na may mga tubo, at sa huli ay makakatagpo ka muli ni Huggy Wuggy. Ibababa niya ang isang braso para lang ipaalam sa iyo na bumalik na siya, pero makakapagpatuloy ka. Pagkatapos makatakas, makakarating ka sa isang elevator, at susubukan ka ni Huggy Wuggy na mahuli habang nasa loob ka. Kalaunan ay nahuli ka niya at kinuha ang iyong Grabpack. Pagkatapos niyang kunin ito, mawawala siya, at ang elevator ay babagsak bago maglaho sa isang itim na screen.
Kapag nagising ka, ikaw ay nasa isang basement na walang mga braso o pinalawig na mga sulo. May mga maliliit na kaaway sa lugar na ito, na makikilala mo bilang Outimals, na galit sa liwanag, kaya kailangan mong i-on ang mga switch upang takutin sila. Kung lalapit ka sa kanila habang nakapatay ang mga ilaw, susubukan nilang punitin ang iyong mukha. Sa kaunti pa, makikita natin ang isang maliit na aparato na hugis-bituin, ang Glowby, ang sulo.
Gamit ang ilaw sa ating tagiliran, madali nating maabot ang silid kung saan matatagpuan ang susi na kailangan natin at magpatuloy.

Sa hinaharap, magkakaroon ng eksena kung saan aatakehin tayo ng isang Outimal. Gayunman, bago pa man ito magkaroon ng pagkakataong gawin ang anumang bagay, lilitaw si Giblet, ang ating bagong kaalyado, na magliligtas sa atin.
Matapos mabawi ang grab pack, makakarating kami sa isang mahiwagang silid. Gamitin ang iyong kamay upang i-on ang blackboard at pagkatapos ay gamitin ang itim na ilaw. Ipasok ang code na may mga bilog, 0859, sa lockbox sa likod mo, at magbubukas ito upang ibunyag ang isang bagong kamay.

Mayroon ka na ngayong isang Pressure Hand, salamat sa kung saan maaari naming gawin ang aming paraan sa pamamagitan ng pagputol ng mga grilles ng bentilasyon at pagbasag ng salamin hanggang sa maabot namin ang mga laboratoryo ng biodiversity.
Dito kailangan nating lutasin ang ilang mga puzzle ng presyon upang mapalakas ang tangke. Magkakaroon ng dalawang dilaw na linya sa loob ng tangke, at kapag ang nasa loob ay nahulog sa pagitan ng mga linya na iyon at ang berdeng ilaw ay nag-on, hilahin ang pingga sa kaliwa upang buksan ang pinto. Makakarating ka sa isang silid kung saan kailangan mong tumalon sa isang sirang vent, ngunit bago mo gawin, kunin ang malaking baterya sa sulok ng silid.
Gamit ang baterya sa kamay, umakyat sa sirang rehas at dumaan sa vent sa isa pang silid. Ilagay ang kasalukuyang baterya na mayroon ka sa isa sa mga walang laman na socket sa dingding ng silid na ito. Pagkatapos ay kunin ang isa sa sahig sa silid na ito at ilagay ito sa kabilang socket. Kapag ang parehong mga baterya ay nasa lugar, gamitin ang asul na kamay sa pagitan ng dalawang socket ng baterya. Ang iyong asul na braso ay dapat na nagliliwanag na may asul na enerhiya. Ang iyong layunin ngayon ay upang i-power up ang isa pang knob sa kuwarto upang kapag pindutin mo ito sa iyong kabilang kamay, ito ay overload.

Ito ay isang patalastas:

Upang gawin ito, habang naka-attach pa rin ang iyong asul na kamay, balutin ang iyong sarili nang lubusan sa parehong mga hanay ng mga tubo sa silid na ito hanggang sa ang parehong mga bolt ng pag-iilaw sa itaas ng iba pang knob ay nagliliwanag na asul. Kapag pumasok ka sa pintuan, hahabulin ka ni Chum Chompkins, ngunit naroon si Giblet para ayusin ang mga bagay-bagay. Ngayon mayroon kaming isang bagong layunin: upang makakuha ng impormasyon tungkol sa The Prototype. Matapos mapagtagumpayan ang iba't ibang mga puzzle na nangangailangan sa amin upang gamitin ang aming mga magnetikong kakayahan at ang kondaktibong kamay,
dadalhin ka ng vent sa Giblet at Chum, kung kanino mo ihahatid ang mga dokumento na natagpuan mo.

Poppy Playtime
Poppy Playtime
Ito ay isang patalastas:

Ang plano


Pagkatapos ng maikling talakayan, ilalagay ka ni Chum sa loob ng kanyang bibig para itago ka habang dumarating ang prototype. Kapag umalis ang prototype, iiwan ka niya ng isang malungkot na maliit na pat sa ulo bago ka umalis upang simulan ang iyong susunod na layunin. Kaunti pa, i-activate namin ang isang pagkakasunud-sunod kung saan magising ka sa isang memorya bilang Huggy Wuggy, kung saan hihilingin sa iyo na ayusin ang mga hugis. Ang mga hugis ay mahuhulog sa silid, at kailangan mong idikit ang mga ito sa bin sa harap ng screen kapag nakita mo ang tamang hugis sa screen.

Ilagay ang mga piraso ng pilak na hindi pop up sa recycling bin sa silid, at hihilingin sa iyo na ulitin ang laro, ngunit mas mahirap. Lumahok sa gawain, ngunit alam na malamang na hindi mo makukumpleto ang huling yugto, at ito ay inilaan sa ganoong paraan. Kapag natapos na ang memorya, i-power up muli ang makina upang simulan ang pangalawang isa. Ito ay magkakaroon ka ng paglalaro bilang Huggy Wuggy muli, ngunit ikaw ay naglalaro ng mga upuan ng musika na may mga ilaw. Manatili sa mga ilaw, at kapag ang ilan sa kanila ay patay, tumayo sa minarkahang Huggy Wuggy. Sa kalaunan, tagubilin sa iyo na kunin ang laruan na hindi nakikilahok at ilagay ito sa kahon ng laruan. Magpapatuloy ito sa isang pattern hanggang sa magising kang muli.
Hilahin ang pingga nang isa pang beses upang ipagpatuloy ang huling memorya. Sa simula ng memorya na ito, ikaw ay nasa isang transport bed at maririnig ang password sa keypad na may mga mukha dito.

Ang code na kailangan mong tandaan mula sa alaala na ito ay: Masaya, Masaya, Pagkasuklam, Malungkot, Takot.
Ang alaala na ito ay magiging mas maikli. Ikaw ay nakulong sa isang upuan at manonood ng isang video tulad ng Huggy Wuggy, kaya abutin at basagin ang screen gamit ang iyong kamay. Kapag nagawa mo na iyon, simulan ang paghila ng lahat ng mga plug na konektado sa iyong upuan at pagkatapos ay gamitin ang mga hawakan sa gilid ng screen upang makalabas sa upuan. Lumabas sa memory machine, at makikita mo ang isang code sa screen na kailangan mong ilagay sa keypad sa likod nito.

Karamihan sa mga keypad code sa Poppy Playtime ay random, kaya kabisaduhin ang iyo. Kalaunan, muling lumitaw si Huggy Wuggy at maaari naming makagambala sa kanya sa pamamagitan ng pag-activate ng mga projector, bagaman ang bawat isa ay gumagana lamang nang isang beses. Matapos makatakas at mapagtagumpayan ang iba't ibang mga hadlang, nalaman namin na sina Poppy at Kissy ay narito sa isang selda. Hihilingin sa iyo ni Poppy na tulungan sila sa pamamagitan ng paghahanap ng pingga o kung ano pa man, ngunit hindi mo sila matutulungan sa puntong ito, kaya tumalikod ka upang hanapin ang mga kuko na kailangan mo at dalhin ang mga ito pabalik kay Lilly. Dadalhin ka niya sa isang bagong seksyon ng mansyon at hihilingin sa iyo na maghanda para sa tea party sa pamamagitan ng paghahanap ng tatlong kaibigan.

Poppy Playtime
Poppy Playtime

Tea Party?


Pumasok sa susunod na bukas na silid, at makikita mo ang isa sa mga kaibigan na nakulong sa likod ng isang hugis-selyo na tuba. Pumunta sa harap at gamitin ang iyong presyon ng kamay upang magbaril. Lalapag ito sa loob ng piano, ngunit upang buksan muli ang piano, kakailanganin mo ang tala sa isang istante sa silid na ito, na magsasabi sa iyo kung aling mga key ang dapat i-play.

I-play ang mga susi at magbubukas ang piano, na nagpapahintulot sa iyo na kunin ang isa sa kaibigan at dalhin sila sa tea party. Kapag ginawa mo na, darating si Lilly at aalis muli. Upang mahanap ang pangalawang kaibigan, lumipat sa paanan ng hagdan at tumingin sa itaas, kung saan dapat mong makita ang isang magnetic panel sa itaas mo. I-charge ang iyong kamay gamit ang apoy at bitawan ang laruan sa shower upang madala mo ito sa tea party.
Para sa pangatlo at huling laruan, dumaan sa pintuan malapit sa ulo ng talahanayan ng tea party at pababa sa pasilyo patungo sa garahe. Sa silid na ito, i-flip ang dalawang punto sa dingding upang makita ang mga socket ng baterya. Kapag ang parehong mga baterya ay nasa lugar, i-power up ang iyong kamay at gamitin ito sa kahon na naka-attach sa kotse.

Ito ay magiging sanhi ng pag-roll down ng mga bintana upang maaari mong kunin ang laruan at dalhin ito sa tea party.
Matapos ilagay ang tatlong laruan, sundan si Lilly sa kusina para makatulong na tapusin ang mga paghahanda. Pagkatapos mong palayain sina Poppy at Kissy, simulan ang pag-akyat sa hagdan, at puputulin ni Lilly ang ilaw. Hahabulin ka pa rin niya, kaya ipagpatuloy mo na lang ang pagbalik sa pangunahing bahagi ng mansyon. Doon, sasabihin niya sa iyo na maglalaro ka ng isang laro ng pulang ilaw, berdeng ilaw. Ang tanging nahuli ay kailangan mong manatili sa lilang landas na makikita mo sa itim na ilaw.

Pagkatapos ng eksena kung saan nakilala mo ang Prototype, ang tanging layunin mo ay tumakbo. Matapos makatakas mula sa prototype, makakarating ka sa isang silid kung saan kailangan mong buksan ang mga drawer sa ibaba upang mahanap ang ilang bahagi ng code ng keyboard na kakailanganin mo. Ang mga lokasyon ng mga pahiwatig ay random sa silid na ito, kaya kung hindi mo makita ang lahat ng ito, suriin sa ilalim ng tropeo ng Limon, at maaaring kailanganin mo pang pumutok ang burner sa silid na ito gamit ang Fire panel. Pagkatapos dumaan sa silid na iyon, kung i-scan mo ang mga pader gamit ang iyong itim na ilaw, malamang na makikita mo ang numero 231 na nakasulat sa lahat ng dako. I-type ito sa unang keyboard na nakikita mo, at dapat ay ilagay ka nito sa pasilyo na tinatanaw ang dalawang silid.
Lumabas sa silid at magpatuloy sa paligid ng sulok, kung saan makikita mo ang isang maliit na silid na may baterya sa loob. Kunin ito at magpatuloy sa pasilyo para ilagay ang baterya.

Bubuksan nito ang pinto ng silid gamit ang malaking makina. Alisin ang mga baterya mula sa ilalim ng bawat makina at i-plug ang mga ito sa tuktok ng parehong makina. Pumasok sa pintuan at magpatuloy hanggang sa lumitaw si Huggy Wuggy, pagkatapos ay kailangan mong tumakbo mula kay Huggy Wuggy hanggang sa maabot mo sina Kissy, Poppy, at Giblet. Magbabahagi sila ng ilang sandali bago mag-abala ang prototype, pagkatapos ay ilalagay ka nila sa isa pang pagkakasunud-sunod ng paghabol.

Poppy Playtime
Poppy Playtime

Ang Pangwakas na Habol


Kailangan mong iwasan ang mga pag-atake ng Prototype sa pamamagitan ng mga bintana bago sumulong habang dumadaan ka sa mga karwahe ng tren. Hilahin ang dalawang pingga upang lumikha ng unang balakid para sa Prototype. Ang buong pagkakasunud-sunod ay magiging isang pattern nito, kaya bigyang-pansin ang mga signal ng kamay.

Kapag tila nakatakas ka at tumalon mula sa tren, isang eksena ang ipapalabas kung saan itinatapon ka ng Prototype sa isang lalagyan ng sangkap na nakikita mo sa lahat ng dako. Kapag natapos na ang eksena, gigisingin ka ni Giblet at dadalhin ka sa lugar kung saan matatagpuan ang backup na hinahanap mo. Kapag lumitaw ang mensahe na kinakailangan ang pag-override, hilahin ang mga pingga sa magkabilang panig ng computer. Ito ay mag-trigger ng isang eksena na nagtatapos sa kabanata.

Magkakaroon ba ng chapter 6?

Mga kaugnay na teksto



Nagloload ng susunod na content