Rhythm Paradise Groove Gabay: Paano Perpekto ang lahat ng 30 base Solo mini-games
Maraming mga pangunahing aktibidad sa bahagi ng 'solong manlalaro', at narito kami upang matulungan kang makabisado ang lahat ng mga ito.
Pagdating sa Nintendo's Rhythm Paradise Groove, mayroong isang tonelada ng mga mini-game upang makabisado at mapagtagumpayan. Ang mode na pinag-uusapan ay magpapasiya kung aling mga mini-game ang haharapin mo, dahil medyo nagbabago ang mga bagay kapag lumipat ka sa pagitan ng iba't ibang mga pangunahing mode na inaalok. Para sa kapakanan ng 'story mode', na naka-frame dito bilang "Solo", mayroong isang malaking kabuuang 30 mini-games na dapat saksakin, ngunit ang mga ito ay kumalat sa dalawang 'track' na itinuturing na "Frontside" at "Flipside", at ang bawat isa ay may isang bahagyang mas hinihingi na edisyon ng edisyon, na kailangan mong pagtagumpayan bago maranasan ang tunay na mga kredito.
Gayundin, ang bawat 'kabanata' ng Solo mode ay nahahati sa apat na mini-game at isang "Remix", na epektibong ito ay isang mash-up ng mga mini-game na naranasan mo hanggang sa puntong ito. Mayroong talagang 20 mga antas ng Remix, ngunit ang karamihan ay matatagpuan malapit sa dulo ng Flipside, kung saan ang anim na antas ng Remix ay nangyayari nang sunud-sunod.
Ang pagkumpleto ng isang antas ay medyo prangka din dahil kailangan mo lamang i-time ang iyong mga aksyon sa beat nang hindi gumagawa ng sapat na mga pagkakamali upang sa huli ay makakuha ng isang "Magandang" na rating. Para sa Rhythm Paradise Groove, ang Mabuti ay katumbas ng passing grade, ibig sabihin ay i-unlock mo ang susunod na antas at magagawang magpatuloy sa pag-unlad. Kung hindi mo naabot ang grado na iyon, at madulas ka paminsan-minsan dahil ang ilan sa mga mini-game ay mahirap makabisado, kakailanganin mong maglaro muli hanggang sa magtagumpay ka. Gayundin, maaari kang mag-overperform nang lampas sa Mabuti, pagkuha ng "Pretty Good" at kahit na "Amazing" na marka, at ang huli ay makakakuha ka ng medalya at ginagawang isang tagumpay ang mini-game na nakamit mo kapag karapat-dapat kang kumita ng "Perpekto" na grado. Ito ay maaaring maging isang bit finicky para sa dalawang kadahilanan; para sa mga nagsisimula, kakailanganin mong maging perpekto upang makumpleto ang gawaing ito, ngunit pangalawa kakailanganin mo ang isang Perpektong pagkakataon upang mag-pop up para sa isang mini-game, na nangyayari nang random habang ikaw ay kung hindi man ay chipping ang layo sa aksyon. Kung magtagumpay ka at makakuha ng isang Perpektong grado, ma-unlock mo pa ang isang bagong dagdag na mini-game.
Kaya kahit papaano, para sa isang laro na medyo rudimentary sa isang control sense, maraming dapat maunawaan sa Rhythm Paradise Groove, kaya naman niluto namin ang madaling gamiting gabay na ito upang matulungan kang makabisado ang bawat mini-game.
Frontside
Hoop Trundling
Ang trick dito ay huwag pansinin ang mga visual at kung ano ang ginagawa ng iba pang mga pabilog na character. Mag-focus sa iyong character at pakinggan ang mga sound cues ng "pa pi pu pe po", na napansin na palagi kang tumalon sa huli, na ito ay nakahanay sa loob ng pangunahing pinagbabatayan na beat ng mini-game, nangangahulugang ang pag-tap sa iyong mga paa at pagtango ng iyong ulo sa ritmo ay makakatulong upang manatili sa oras.
Brolly Good Show
Muli, huwag mag-abala sa soundtrack o sa mga visual na ginagamit. Manatili lamang sa ritmo sa pinagbabatayan na beat, na ipinapakita ng pag-ikot ng mga ulo ng apat na character at pagkatapos ay i-time ang iyong mga input sa beat na ito habang isinasaalang-alang ang mga tunog upang matukoy kung kailangan mong buksan o isara ang iyong payong.
Disc Dog
Ito ay isang mini-game na walang alinlangan na lalago ka upang tunay na hamakin dahil lamang ito ay naglalagay ng pinakamalaking pilay sa iyong kakayahang manatili sa ritmo. Ang bobbing ng iyong aso, ang kalapit na tuta, at ang may-ari ay makakatulong sa iyo na manatili sa beat, ngunit wala sa mga ito ang nagbabago kung paano mo kakailanganin na maging sa punto at tumpak sa paglukso ng pitong beats pagkatapos ng isang frisbee ay itinapon. Ang pagsasanay ay talagang gumagawa ng perpekto sa Disc Dog.
Pagpapakain sa Hayop
Habang marami sa mga mini-game na ito ay tungkol sa pananatiling nasa ritmo, ang mga may magandang oras ng reaksyon ay maaaring samantalahin nang lubusan ang Feeding the Beast, dahil maaari mo lamang bigyang-pansin ang hugis ng halaman, tandaan ang projectile na pinaputok nito, at pagkatapos ay mag-react kapag alam mong pabalik na ito sa lupa. Ang pangunahing hamon sa pag-master ng mini-game na ito ay ang pag-iwas sa mga slip-up, dahil maraming mga projectile ang naglalaro sa Feeding the Beast.
Ribbit Rocket
Isa pang mini-game na medyo madaling makabisado. Ang Ribbit Rocket ay tungkol sa pagbibigay pansin sa beat at pagkatapos ay paglulunsad ng mga palaka sa tuwing ang isa ay lumapag sa iyong lily pad. Muli, bantayan ang mga elemento ng background na nag-bobbing at i-time ang iyong paglulunsad gamit ang mga bob na ito upang magkaroon ng pinakamahusay na pagkakataon sa tagumpay.
Stop N Go N Stop
Ang kagandahan tungkol sa mini-game na ito ay halos hindi mo maaaring balewalain ang background at matalo at makinig lamang para sa mga sound cues. Ang 'beep beep' ay nagpapahiwatig ng paghinto ng isang beep mamaya, habang ang 'dink, dink, 3, 2, 1' countdown ay tumutukoy sa pagpapabilis sa sandaling pindutin ng timer ang '1' upang magtagumpay. Makinig sa mga tunog, pindutin ang tamang mga pindutan, at ikaw ay ace ang aktibidad na ito.
Hop N Slide
Katulad ng Stop N Go N Stop sa itaas, ang Hop N Slide ay tungkol sa pakikinig para sa tamang audio cue higit sa lahat. Habang ang beat ay makakatulong sa pananatili sa oras at pag-aayos ng tamang mga input, ang pag-asa nang labis sa beat ay makakatulong din sa iyo mamaya sa aktibidad kapag nangyari ang 'glitch' at ang lahat ay nagpapabilis ng labis na halaga. Ang trick ay huwag pansinin ang kaguluhan at makinig lamang sa mga audio cue, pagpindot sa iyong mga input sa tamang oras.
Pop, Huwag Kang Bumaba
Ang mga visual ay talagang kapaki-pakinabang dito, dahil ang pagtingin sa kung paano nakahanay ang mga orb ay makakatulong sa iyo na malaman kung paano asahan na i-pop ang mga ito. Gayundin, kapag ang mga orb ay pinalaki sa itaas ng bunsen burner, ang mga ingay na ginagawa nila ay tumutukoy sa parehong ritmo na dapat mong i-pop ang mga ito - ibig sabihin, pop, maghintay, pop, mahabang pop.
Slice N Dice Kitchen
Tulad ng karamihan sa mga mini-game, ang parehong mga trick ay nalalapat dito. Una, manatili sa ritmo na nakikita sa pag-bobbing ng chef at pagkatapos ay tumugma ito sa pangalawa sa pamamagitan ng pakikinig para sa mga audio cue na tumutukoy sa kung aling gulay ang itinapon sa iyong paraan. Para sa karamihan ng bahagi, ang lahat ng mga ito ay pareho, hindi alintana na ito ay isang kamatis o isang paminta, ngunit ang broccoli trios ay may iba't ibang mga pahiwatig dahil kailangan mong tumugon sa isang natatanging paraan upang mahuli ang lahat ng tatlo habang mabilis silang pumasok.
Sneezy Moon
Sa personal, ito ay maaaring ang aking hindi bababa sa paboritong mini-game, bilang ito ay patuloy na naghahanap upang trip ka up sa medyo hindi inaasahang mabilis na pagbahing. Ito ay isang bagay ng pagsasanay na ginagawang perpekto dito, dahil ang pinakamahusay na paraan upang makamit ang pinakamataas na marka ay upang i-play at patuloy na maglaro hanggang sa makilala mo ang mga tunog at pattern ng pagbahing at maaaring mag-react sa isang fly kapag alam kung alin ang darating. Kung nakakuha ka ng isang Kamangha-manghang o Perpektong grado sa isang ito, iginagalang mo ako.
Mga Meryenda ng Alimango
Ang isa sa mga pinakamahusay na trick dito ay palaging gumamit ng double claws maliban kung ikaw ay itinapon ng isang java bean sa evolved na bersyon ng aktibidad. Bigyang-pansin kung paano nai-bounce ang isang item, pakinggan ang audio cue kung paano ito binaba-bounce ng iba pang mga alimango, at pagkatapos ay sumasalamin iyon sa oras, sa beat, at makakakuha ka ng Crab Snacks.
Tumalon, Itigil ang N Roll
Asahan ang isang katulad na paraan ng tagumpay dito tulad ng sa Sweeper Star sa ibaba, dahil ang pinakamahusay na paraan ng tagumpay ay ipagpalagay lamang na palagi kang tumatalon pasulong maliban kung ang audio beat ay naglalaro upang ipahiwatig ang isang pahinga sa pagganap. Kung hindi, patuloy na pindutin ang A para tumalon pasulong sa bawat beat, at lumipat lamang ng isang leap out para sa isang forward roll (na tumatagal din ng isang beat) kapag ang kaugnay na tunog ay nilalaro.
Fruit Flex
Upang manatili sa ritmo, bigyang-pansin lamang ang seagull sa background o sa bobbing ng mga balikat ng weightlifter, dahil ang bouncing effect na ito ay direktang nakahanay sa kung paano at kailan mo dapat i-timing ang flexing / bouncing mechanics.
Alien Alphabet
Ang isang ito ay medyo hindi pangkaraniwan dahil habang ang pagdikit sa beat ay makakatulong, magtatagumpay ka lamang sa mini-game na ito kapag nakilala mo ang iba't ibang mga tawag ng dayuhan at kung paano tumugon sa mga ito. Ito ay maaaring mukhang kakaiba sa una, ngunit sa lalong madaling panahon ang mga tawag ay magkakaroon ng katuturan at kapansin-pansin, at kapag ang mga ito ay pangalawang kalikasan sa iyo, ang kailangan mo lang gawin ay tumuon at tiyaking tumugon sa oras at tama.
Maaari Gawin
Ang pagpuna sa beat ay maaaring makatulong dito, ngunit sa aking karanasan, ang pinakamahusay na bagay na maaari mong gawin upang makabisado ang Can Do ay upang malaman ang iba't ibang tiyempo sa pagitan ng dalawang magkakaibang uri ng lata. Ang mga pulang lata ay karaniwang gumagana sa oras sa beat, nangangahulugang naririnig mo ang 'beep, beep' at pagkatapos ay simulan ang strike sa isang hypothetical third beep, na ang aksyon ay tumatagal ng isang segundo na mas mahaba ngunit nasa oras. Ang mga asul na lata ay gumagana sa bawat iba pang batayan, nangangahulugang medyo nangyayari ito tulad ng 'beep, wait, beep, wait' timeline, kaya kakailanganin mong hawakan hanggang sa matapos ang pangalawang puwang ng paghihintay bago hawakan ang A at simulan ang paggalaw ng pagdurog ng lata. Dahil sa pagkaantala, kakaiba at mali ang pakiramdam, ngunit kapag nakuha mo na ang tiyempo, ang isang ito ay magiging isang simoy ng hangin.
Backup Spotlight
Kapag una mong sinimulan ang Backup Spotlight, tila hindi kapani-paniwalang kumplikado ito, halos hindi kinakailangan. Sa katunayan, pagsunod sa Can Do at Alien Alphabet, maaaring nagsisimula kang magtaka kung ang lahat ng mga sumusunod na mini-game ay magiging hindi inaasahang kumplikado. Hindi sila. Ang parehong lohika tulad ng mga naunang aktibidad ay nalalapat, ibig sabihin, kilalanin lamang ang pangunahing pamamaraan ng paggalaw ng pag-tap sa A kasama ang beat at pagkatapos ay baguhin ang mga bagay kapag ang may-katuturang audio cue ay tunog, katulad ng pagdaragdag ng pagbabago sa direksyon at ang balikat pump na sumusunod. Ito ay isang gawain na gumagawa ng perpektong aktibidad.
Bilis ng Flutter
Ang pinakasimpleng paraan upang lupigin ang aktibidad na ito ay upang makilala ang nilalang na darating sa iyong paraan at pagkatapos ay ugoy ang net sa nauugnay na oras. Para sa mga kulay-rosas na paruparo, gugustuhin mong ugoy ang net sa ikatlong 'meep' na ingay (o kapag ang paruparo ay nagsisimula na malapit sa rurok ng ikatlong paggalaw ng flutter nito). Ang mga tipaklong sa kabilang banda ay magkatulad ngunit sa ikaapat na beat sa halip, na ang iyong swing ay nakahanay kapag ang tipaklong ay nagtatangkang tumalon sa iyong ulo. Pagkatapos ay may mga dragonflies sa evolved version, na may mga catchable sa ikaapat na beat pagkatapos nilang huminto sa harap mo. Kaya maghintay para sa kanila na mag-zoom in at tumigil, pagkatapos ay bilangin ang apat na beats at mag-ugoy habang nangyayari ang ikaapat. Simple!
Kidlat Bolting
Para sa karamihan ng bahagi, ang aktibidad na ito ay tungkol lamang sa pagpindot sa oras sa tibok upang maiwasan ang mga pag-atake ng kidlat. Malalaman mo kapag ang isang strike ay darating salamat sa sound cue at ang visual feedback, at pagkatapos ay ito ay tungkol sa pagpindot sa A sa bawat beat pagkatapos ng isang strike ay signaled. Ang pangunahing hamon ay ang paggawa nito sa bawat kalahating beat para sa evolved edition, at maaari itong maging mahirap dahil itatapon nito ang iyong buong pakiramdam ng tiyempo sa labas ng window.
Yum-Bot Simulator
Katulad ng maraming aktibidad sa itaas, ang pagsakop sa Yum-Bot Simulator ay kasing simple ng pag-master ng tiyempo para sa dalawang input. Kapag ang may-katuturang pahiwatig ay gumaganap upang ipahiwatig na ang isang jiggly cake ay nahuhulog, maghintay para sa dalawang beep at pagkatapos ay maghanda upang mahuli ang cake sa paligid ng dalawang beats mamaya, kapag ang cake ay nasa kalagitnaan ng pagkahulog nito. Gayundin, kapag ang tunog ay tumutugtog upang mag-signal ng isang masamang cake, maghintay para sa dalawang beep at pagkatapos ay maghanda upang simulan ang mga mata ng laser mamaya, dahil ang masamang cake ay halos tama sa simula ng pagkahulog nito.
Mga Boss ng Wiper
Ito ay isang simpleng bagay ng pag-uulit para sa mini-game na ito. Magkakaroon ng maraming mga visual trick na itatapon sa iyong paraan tungkol sa pagbabago ng mga background at din mabaliw na audio na naglalaro sa background, ngunit wala sa mga iyon ang mahalaga. Tumuon sa mga tunog na nilalaro ng mga tagapagpahiwatig at sa oras sa pagitan ng mga tunog, na kung sumasalamin ka nang perpekto sa ilang beats mamaya kapag nagsimulang magwalis ang mga wiper, matagumpay kang tumalon sa kanila at durugin ang hamon na ito.
Mga Pangarap sa Football
Ito ay katulad ng marami sa mga gawain sa itaas, kung saan kakailanganin mong isaalang-alang ang pinagbabatayan na beat, dahil ito ang magpapasiya kung kailan mo kailangang hampasin ang football. Gayunpaman, kung paano ka mag-strike ay natutukoy ng audio cue na naglalaro nang bago, na may karamihan sa mga ingay na nalalapat sa mga regular na volley, ilang mga ingay na nalalapat sa isang touch ng dibdib sa isang volley, at sa evolved edition, isang pangatlong cue na nauugnay sa isang header, isang paggalaw ng sipa ng bisikleta, at pagkatapos ay aktwal na pagpindot sa bola sa tatlong magkakasunod na paggalaw ng beat. Para sa Football Dreams, ang kulay ng bola ay maaari ring makatulong, dahil ang isang regular na itim at puting football ay ang base volley, ang isang kulay-rosas at itim na bola ay para sa mga pagpindot sa dibdib muna, at ang dilaw at itim na bola ay para sa mga header sa simula.
Sweeper Star
Tinukso namin ang Sweeper Star nang mas maaga sa Hop, Stop N Roll, at ang dahilan ay dahil nalalapat ang karamihan sa parehong lohika. Para sa karamihan ng aktibidad na ito, ikaw ay magwawalis lamang pasulong sa beat, na may kakaibang pahiwatig na nagpapahiwatig ng isang paghinto ng paggalaw, bago ka magpatuloy sa pagwawalis ng isang beat mamaya. Ang isang catch ay upang panatilihin ang isang tainga out para sa ingay na nag-trigger upang magmungkahi ng isang pag-ikot sa isang pose, na may regular na pagwawalis aksyon picking karapatan pabalik up ng isang beat mamaya, kaya huwag kailanman mawalan ng pokus sa aktibidad na ito kung hindi man ikaw ay parurusahan.
A para sa Pagsisikap
Mayroong ilang mga trick upang makabisado ang isang ito, ngunit mangangailangan din ito ng kaunting pagsasanay. Mahalaga, bigyang-pansin lamang ang salitang binabaybay at pagkatapos ay i-tap ang pindutan ng A upang tumutugma sa may-katuturang A sa kani-kanilang salita depende sa kung paano nag-zoom ang mga titik. Ang "TEA" ay mabagal, ang "SODA" ay katamtamang bilis, at ang "COCOA" ay mabilis na bilis, kaya alamin ang mga tiyempo at pagkatapos ay pindutin lamang ang pindutan sa may-katuturang oras.
Slasher ng Espiritu
Sa aking karanasan sa Spirit Slasher, mayroong isang malaking halaga ng reaksyon na kasangkot sa aktibidad na ito. Ang beat ay maaaring makatulong, nang walang pag-aalinlangan, ngunit kung maaalala mo ang mga audio cue at kung paano kailangang baguhin ang iyong mga welga depende sa kung ang mga regular na kulay-rosas na espiritu ay umaatake o isang duo ng isang kulay-rosas at isang asul, magagawa mong durugin ang gawaing ito dahil ito ay tungkol lamang sa pagdinig ng ingay at pagkatapos ay pagputol kung paano kinakailangan ng sitwasyon.
Flipside
Mabilis na Mga Kamay
Ito ay isa pang aktibidad kung saan ang oras ng reaksyon ay naitugma sa pagtukoy ng mga pahiwatig ng tunog ay napupunta sa isang mahabang paraan. Kadalasan, ang mga pahiwatig ay maaaring mangyari nang kaunti off-beat, kaya ang pagiging handa para sa isang itinapon na stick, reaksyon depende sa cue na naglalaro upang malaman mo kung ang isang stick o ilang ay itinapon, ang pag-unawa na ito sa mini-game na ito ay napupunta sa isang mahabang paraan.
Soda Hop
Ito ay isa sa mga pinakasimpleng mini-laro sa kabuuan ng Rhythm Paradise Groove, ngunit maaari rin itong maging isa sa pinakamahirap na makabisado. Ang simpleng dahilan ay kung gaano kadalas kailangan mong maging tumpak upang magtagumpay. Ang kailangan mo lang gawin ay tumalon sa linya sa beat. Iyon lang. Ngunit ang laktawan lubid circulates hindi kapani-paniwalang madalas at doon ay malapit sa walang pahinga, kaya manatiling nakatuon sa beat, huwag pansinin ang anumang mga abala, at patuloy na tap ang layo, double-pagpindot kapag ang may-katuturang cue plays. Ang isang ito ay maaaring mag-stress sa iyo nang kaunti, at kung naghahanap ka lamang upang makakuha ng isang passing grade, ang magandang balita ay maaari mong makaligtaan ang ilang mga jumps at magtagumpay. Kaya kung mag-trip ka, huwag mag-panic, kumuha lamang ng isang beat o dalawa at bumalik sa form. Pagkatapos ay ulitin, paulit-ulit, hanggang sa makabisado mo ang aktibidad.
Space Sentry
Huwag pansinin ang lahat ng bagay sa mini-game na ito maliban sa mga sound cues na nagpapahiwatig ng isang papasok na asteroid. Ang isang madaling gamiting solusyon sa tiyempo ng iyong mga boomerang throws ay upang malaman ang mga pahiwatig at naririnig na tumugon sa mga ito. Kapag naririnig mo ang "oy, oy" chant, talagang tumugon sa kanila ng "ay, yah" nang malakas, pagpapadala ng isang boomerang na nakahanay sa "ay" na bahagi. At gawin ito para sa iba't ibang iba't ibang mga chants, kahit na kasama sa evolved edition ng aktibidad. Madarama mo na bahagi ka ng isang kulto na sumisigaw ng mga sigaw na ito pabalik sa walang laman na espasyo, ngunit dapat mong madaling makuha ang pinakamataas na marka kung gagamitin mo ang diskarte na ito.
Mataas na Limang Lagnat
Ito ang Hop, Stop N Roll, Backup Spotlight, at Sweeper Star muli. Dumikit lamang sa beat at ipagpalagay na ang bawat beat ay nakahanay sa isang high-fiving gamit ang dalawang kamay maliban kung may sound cue na tumutugtog at iba ang sinabi sa iyo. Kung kailangan mong tumigil, tumigil ka sa susunod na pagtibok. Kung kailangan mong gumawa ng isang trio ng high-fives, gawin ito sa puwang ng isang beat at pagkatapos ay bumalik sa regular na one-beat high-fives nang direkta pagkatapos. Manatiling nakatuon at sa huli ay magtatagumpay ka.
Mikrobyo Aerobics
At ito ay katulad ng High-Five Fever sa itaas masyadong, kahit na may isang maliit na mas mababa mekanikal na lalim. Parehong ito at ang High-Five Fever ay idinisenyo upang maging medyo prangka mula sa isang pananaw ng gameplay ngunit upang ma-trip ka sa mga flashy background at magulong visual na pagtatanghal. Huwag pansinin. Ito. Lahat. Wala sa mga iyon ang mahalaga. Tumuon lamang sa audio at beat, manatiling nakatuon at pare-pareho, at kapag kailangan mong lumipat ng mga bagay sa linya gamit ang isang audio cue, gawin ito nang hindi labis na kumplikado ang gawain.
Mga Pakpak ng Synchro
Naaalala mo ba ang mga boss ng Wiper? Ang parehong lohika ay nalalapat dito. Mahalaga, huwag pansinin ang lahat maliban sa lead duck at kung paano nila ugoy ang kanilang mga pakpak, na napansin ang bilis ng flap, ang mga break, ang mga oras ng pagsisimula at pagtatapos, at mga posisyon. Kabisaduhin ito para sa bawat utos at pagkatapos ay isagawa lamang ito nang aksyon mula sa susunod na beat kapag dumating ito at mag-zoom ka sa gawaing ito nang may mga kulay na lumilipad.
At ang lahat ng ito ay 30 ng mga base mini-game para sa Solo mode. Muli, ang bawat mode ay may isang evolved na "2" na bersyon, kasama ang 20 Remixes, na gumagawa para sa 80 mini-games upang kumita ng medalya para sa at pagkatapos ay master sa base na pag-ulit lamang ng mode. Pagkatapos ay may mga dagdag na bonus na maaaring kumita nang higit pa dito para sa mga taong hinahabol ang pamagat ng Perpektong para sa mga hamon, na humahantong sa mas maraming rhythm-based mania upang makabisado.













