Gamereactor



  •   Filipino

Mag-log in bilang miyembro
Gamereactor
review
Poppy Playtime

Poppy Playtime: Kabanata 5 - Mga Sirang Bagay

Ang pinakahihintay na huling kabanata ay narito kung saan sa wakas ay haharapin natin ang The Prototype.

HQ

Poppy Playtime ay isang laro na nagtatayo ng pag-asa para sa grand finale nito sa loob ng maraming taon. Sa pamamagitan ng isang episodic na istraktura na hindi pinahahalagahan ng lahat, natutunan namin ang kuwento ng laro nang paunti-unti habang tumatakas sa walang katapusang mga panganib sa pinakasikat na pabrika ng laruan sa mundo ng mga video game. Ngayon na angPoppy Playtime Kabanata 5 - Mga Sirang Bagay ay sa wakas ay inilabas, oras na upang malaman kung sulit ang paghihintay.

Ang kabanatang ito ay nagsisimula mismo kung saan natapos ang naunang isa, kasama ang bida na hinahabol ni Huggy Wuggy at tila walang paraan para makalabas. Kapag mukhang sa wakas ay mahuli niya kami, nagsisimula ang isang pagkakasunud-sunod ng pagtakas kung saan kailangan naming iwasan ang "yakap". Mga pagsabog, pagbagsak ng sahig, pagbagsak mula sa mga lagusan ng bentilasyon... Ang mga unang sandali ng kabanatang ito ay puno ng tensyon, ngunit salamat sa aming grab pack, maaari naming mapagtagumpayan ang mga hadlang at makarating sa kaligtasan. Tulad ng para sa kuwento, dahil ito ang grand finale ng Poppy Playtime, hindi ako magbabahagi ng anumang mga spoiler, ngunit masasabi ko na nakatuon ito sa paglikha ng isang plano para sa pangwakas na paghaharap sa The Prototype, kung saan makakatagpo kami ng mga bagong kaaway, bagong mga kaalyado, makakuha ng maraming mga bagong kakayahan, kumpletuhin ang maraming mga puzzle, at makaligtas sa mga epic battle, lahat ay pinalamutian ng isang layer ng pag-igting at takot, tulad ng dati.

Poppy Playtime

Para sa mga beterano at bagong manlalaro

Dahil ito ay isang episodic game kung saan ang bawat kabanata ay maaaring i-play nang nakapag-iisa, ang curve ng kahirapan ay nagsisimula mula sa simula sa bawat episode. Sa unang ilang minuto ng Kabanata 5, magkakaroon kami ng maraming mga checkpoint, maraming mga tutorial at, sa pangkalahatan, isang serye ng mga hamon na may napakababang antas ng kahirapan, upang ang sinuman, kung sila ay naglaro ng Poppy Playtime bago o hindi, ay maaaring makakuha ng sa swing ng mga bagay. Gayunpaman, unti-unti, nakikita natin kung paano tumataas ang kahirapan at ang mga puzzle ay nagiging mas kumplikado. Ang mga kaaway ay walang awa, at kailangan nating gamitin nang mabuti ang ating mga kasanayan upang mapagtagumpayan ang mga hadlang sa pamamagitan ng kaunting "paglukso ng platform".

Ito ay isang patalastas:

Sa pangkalahatan, ang laro ay naaayon sa inaasahan. Ang mga bagong tauhan, pati na rin ang mga tala na natagpuan namin, ay nagbibigay sa amin ng higit na konteksto tungkol sa sitwasyon. Ang mga kasanayan ay nag-aalok ng higit na lalim sa paggalugad, mayroon kaming isang ultraviolet flashlight upang makita ang mga nakatagong mensahe, isang pressurized na kamay upang masira at itulak ang ilang mga bagay, isang kondaktibo na kamay na nagbibigay-daan sa amin upang pansamantalang gumamit ng mga elemento tulad ng apoy o yelo, magnetic bracelets upang makipaglaban sa ilang mga punto, at maraming mga collectables upang mahanap. Sa napakaraming kasanayan, karamihan sa kabanata ay nakatuon sa pagtagumpayan ang iba't ibang mga puzzle, palaging may ilang takot sa pagitan.

Ang katapusan ay hinihintay ng lahat

Ang "Broken Things" ay tumatagal ng halos limang oras, at ang katotohanan ay parang maikli ito. Matapos maghintay ng maraming taon para sa sandaling ito, sa pagitan ng mga jumps at puzzles, parang maikli at hindi kasing-epiko ng inaasahan. Ang kahirapan ng mga kaaway at puzzle ay hindi kung ano ang inaasahan mo mula sa pagtatapos ng kuwento, at kahit na mayroon itong ilang magagandang puntos, sa pangkalahatan, nag-iiwan ito sa iyo ng higit pa. Kung nilalaro mo ang lahat ng mga kabanata nang sabay-sabay, totoo na magkakaroon ka ng isang laro ng tungkol sa 25 oras, ngunit sa patuloy na pag-reset ng kahirapan sa pagitan ng mga kabanata at pare-pareho ang mga tutorial, hindi mo madarama na nilalaro mo rin ang buong laro.

Ang Kabanata 5 ay gumagana nang mag-isa at isang magandang pagtatapos, na nagbabago ng lahat ng inihahanda ng MOB Entertainment sa nakalipas na ilang taon sa mga tuntunin ng tunog, graphics, gameplay, at mga puzzle, ngunit ang mga inaasahan na nilikha sa paligid ng laro at ang huling kabanata nito ay mabigat dito. Kung ikaw ay isang tagahanga ng Poppy Playtime, siguradong magugustuhan mo ang kabanatang ito, ngunit kung tumatalon ka sa bandwagon at nais mong makita kung bakit pinag-uusapan ng lahat ang tungkol sa Poppy Playtime: Kabanata 5, malamang na hindi ka magkakaroon ng pinakamahusay na karanasan.

Ito ay isang patalastas:

Sa madaling salitaPoppy Playtime, tila biktima siya ng sarili nitong tagumpay. Ito ay higit pa sa isang tensyon na karanasan kaysa sa isang nakakatakot, puno ng mga orihinal na puzzle, mahusay na platforming, at mahusay na dinisenyo na mga kaaway. Bagaman maaaring hindi ito mukhang mula sa tekstong ito, nagustuhan ko ang Kabanata 5, ngunit kung inilagay ko ang aking sarili sa mode na "video games press", hindi ko maiwasang maramdaman na kung hindi dahil sa katanyagan ng pangalan ng laro, ang Kabanata 5 ay nakatanggap ng mas malupit na pagpuna.

Poppy Playtime

Na-play mo na ba ang Chapter 5 ng Poppy Playtime ? Kung hindi ka pa rin sigurado, narito ang isang buod upang dalhin ka sa bilis bago ka sumisid sa huling kabanata na ito.

Poppy Playtime
07 Gamereactor Pilipinas
7 / 10
+
Iba't ibang mga puzzle. Ang mga sound effect ay nagdaragdag sa kapaligiran, Ang mga bagong tool ay nagdaragdag ng lalim sa paggalugad.
-
Ang platform ay hindi palaging gumagana nang maayos. Ang ilang mga bahagi ay medyo mahuhulaan. Masyadong maikli.
overall score
ay ang aming network score. Ano ang iyo? Ang network score ay ang average ng score ng bawat bansa

Mga kaugnay na teksto



Nagloload ng susunod na content