Skip to main content
Review ReStory

ReStory

Isang kaakit-akit at komportableng job simulator na nakatakda sa Tokyo noong 2000s na nagbibigay ng nakakarelaks at nakakapagpagaling na kasiyahan.
Emily-Maisy Milburn Na-update 19 Agosto 2026

ReStory: Ang Electronic Repairs ay isang komportableng job simulator na tiyak na magugustuhan ng ilan. Nagpapatakbo ka ng maliit na electronics repair shop sa Tokyo noong kalagitnaan ng 2000s, bumibili ng sirang gadget, binubuwag, nililinis ang mga bahagi, pinapalitan ang mga sirang bahagi, at ibebenta pa. At iyon mismo ang dahilan kung bakit gumagana nang maayos ang ReStory... kahit pansamantala lang.

Ang pinakabagong indie installment ng Mandragora ay may agad na kaakit-akit na premise na nakasentro sa nostalgia ng teknolohiya noong Y2K. Ang mga telepono, portable music player, kamera, at game console ay maingat na nililinis at inaayos, habang ang tindahan mismo ay unti-unting nagiging isang kaakit-akit na maliit na bahagi ng panahon pabalik sa panahon kung kailan ang teknolohiya ay tila tactile pa. Ang proseso ng pag-aayos mismo ang pinakamalakas na tampok ng laro. Bawat trabaho ay nagsisimula sa isang bagay na kailangang maingat na i-disassemble, bawat bahagi upang maibalik ito sa maayos na anyo. Tinatanggal ang mga turnilyo, tinatanggal ang mga takip, nililinis ang mga bahagi, at pinapalitan ang mga sirang bahagi bago maibalik ang lahat at maipadala sa mga customer.

May tunay na pakiramdam ng pag-unlad dito. Habang inaayos mo ang mas maraming console at produkto para sa mga customer, maaari kang bumili ng mga lisensya at upgrade upang mapalawak ang iyong negosyo at reputasyon. Mula sa Eggotchi hanggang sa Pokia phones (tingnan mo kung ano ang ginawa nila doon), ikaw ang sentrong hub para sa lahat ng teknolohiya ng Tokyo na nangangailangan ng kaunting pag-aalaga. Ang online hub kung saan nag-oorder ka ng mga piyesa at tumatanggap ng mga kahilingan ng customer ay isang mahusay na tampok at mabilis itong nagiging nakakaadik. Mapapansin mong gusto mong tumanggap ng mas maraming order upang kumita ng mas maraming pera at mapalawak ang listahan ng mga produktong maaari mong ayusin.

Ang nostalgia sa laro ay hinawakan din nang may malaking alindog. Ang tagpuan ng ReStory sa Tokyo noong kalagitnaan ng 2000s ay makulay at sinadyang komportable, puno ng teknolohiyang angkop sa panahon at mga visual na detalye. Pinapaganda ito ng soundtrack, kahit na medyo walang inspirasyon at medyo paulit-ulit minsan. Ang pagtugtog ng sarili mong soundtrack sa ibabaw nito ang tiyak na paraan na balak mong lapitan ang larong ito para mas maging masaya.

Sa kasamaang-palad, dito nagsisimulang ipakita ng ReStory ang mga limitasyon nito. Ang sangay na kwento ay nangangako rin ng mga kahihinatnan sa iyong mga desisyon, na nagbibigay sa paulit-ulit na routine ng pakiramdam ng layunin at kwento. Gayunpaman, may mga pagkakataon na hindi ito pumalya. May mga karakter at sitwasyon na kaakit-akit, habang ang iba naman ay masyadong simple o hindi pare-pareho ang tono. May pagpipilian ka ng mga opsyon sa diyalogo kapag nakikipag-ugnayan sa mga customer, ngunit kadalasan ay limitado lang ito sa isa o dalawang linya lamang. Malinaw na mas nakatuon ito sa aspeto ng pagkukumpuni ng larong ito, kaysa sa aktwal na kwento o plot sa likod ng bawat device. Iyan ang pinakamalaking problema ng ReStory: ito ay isang magandang koleksyon ng mga ideya na hindi palaging umuunlad nang hangga't maaari.

Maganda at komportable ang atmospera, at ang tactile repair mechanics ay tunay na kasiya-siya, pero kapag nawala na ang bago sa pag-disassemble ng unang gadgets, kailangan ng laro na umasa sa mas malawak nitong sistema para mapanatili ang momentum, at hindi sapat ang lakas ng mga sistemang iyon. Kung mas advanced at mas kapana-panabik ang roster ng mga karakter na may mas iba-iba at mas malalim na kwento, sana ay lubos na iangat ang larong ito mula sa simpleng restoring game tungo sa isang tunay na kawili-wiling komportableng simulator.

May audience talaga para sa ReStory. Kung may magagandang alaala ka ng flip phones, portable music players, lumang consoles, at kakaibang plastic technology ng early 2000s, malakas ang nostalgia dito at kapag pinagsama sa job simulator-style gameplay, magandang laro ito kapag naghahanap ka ng relaxing na saya, simple at maikling kwento na mas nakatuon sa satisfying repairs. Ang ReStory ay hindi ganap na tiyak na repair simulator na maaari sana nitong gawin. Ito ay isang kaaya-aya, kaakit-akit sa paningin, at paminsan-minsan ay nakakaengganyong proyekto na nauunawaan ang kagandahan ng pag-aayos, ngunit ang paulit-ulit na estruktura at medyo mababaw na diyalogo at kwento ang pumipigil dito.

6
Katamtaman sa 10 · Gamereactor Philippines

Isang kaakit-akit at komportableng job simulator na nakatakda sa Tokyo noong 2000s na nagbibigay ng nakakarelaks at nakakapagpagaling na kasiyahan.

Mga lakas Ang atmospera at estetika ay talagang malikhain at makulay. Masaya at nakaka-relax ang repair system. Ang online na sistema ng pamimili ay nakakaengganyo at nakabatay sa layunin.
Mga kahinaan Walang inspirasyon ang soundtrack. Ang mga kwento ay mababaw at pabago. Medyo paulit-ulit ang repair mechanic.
Puntos ng network Katamtaman mula sa 21 edisyon ng Gamereactor
6.0
Gamereactor Korea 6
Gamereactor 6
Gamereactor Norge 6
Gamereactor Suomi 6
Gamereactor Deutschland 6
Gamereactor España 6
Gamereactor France 6
Gamereactor Italia 6
Gamereactor Nederland 6
Gamereactor Portugal 6
Gamereactor Polska 6
Gamereactor Česko 6
Gamereactor Ελλάδα 6
Gamereactor Türkiye 6
Gamereactor 中国 6
Gamereactor 日本 6
Gamereactor Asia 6
Gamereactor Việt Nam 6
Gamereactor Philippines 6
Gamereactor România 6
Gamereactor عربي 6
Buong profile 15 nailathalang artikulo
6
Katamtaman Puntos ng network sa 21 edisyon
Detalye ng laro
Developer Mandragora
Producer Tiny Build
Petsa ng release 6 Agosto 2026
Genre Simulation
Mga platform
PC
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.