Ito ay naging isang abalang pagsisimula ng taon para sa Blizzard, na nag-aalok ng iba't ibang mga showcase ng Spotlight para sa marami sa mga pamagat at franchise ng tentpole nito. Napag-usapan na namin ang tungkol sa kung ano ang binalak sa 2026 para sa World of Warcraft at din ang napakalaking pagbabago na nasa tindahan para sa Overwatch din. Ngunit ngayon ay oras na upang i-on ang aming pansin sa Hearthstone, ang sikat na deckbuilding card game na may ilang mga kapana-panabik na plano para sa taong ito ng kalendaryo.
Bagaman, kapag inihambing sa kung ano ang nasa tindahan ng koponan ng Overwatch, marahil mas mahusay na panatilihin ang iyong mga inaasahan nang higit pa para sa Hearthstone, dahil habang may ilang mga promising na pagbubunyag at plano, mas naaayon ito sa inaasahan namin mula sa PC at mobile game sa mga nakaraang taon.
Para sa layuning ito, ang sinumang nakakita ng showcase ng Spotlight ay magiging pamilyar na ngayon sa susunod na malaking pagpapalawak para sa laro. Kilala bilang Cataclysm, pinangalanan ito bilang tulad upang maipakita ang pagpapalawak ng World of Warcraft, dahil sa ang katunayan na dinadala din nito ang Deathwing sa pamagat ng card bilang isang pangunahing kalaban. Ang premise para sa pagdating ng Deathwing ay gumaganap sa patuloy na salaysay na ginalugad ng Hearthstone, isa na umabot sa mga timeline at sa huli ay humantong sa halimaw na dragon na dumating sa pangunahing kaharian ng Hearthstone na may layuning lipulin ito mula sa memorya.
Mula sa isang pananaw sa pagsasalaysay, mayroong ilang mga kadahilanan kung bakit ang Hearthstone ay bumaba sa ruta ng Cataclysm. Ang nangungunang taga-disenyo na si Cora Georgiou ay tumulong na ipaliwanag ang karamihan sa mga ito sa isang pakikipanayam na dinaluhan ng Gamereactor sa aming oras sa Irvine, California na bumibisita sa napakalaking punong-himpilan ng Blizzard. Para sa isa, ipinaalam sa amin ni Georgiou na "nais naming magkuwento ng isang kuwento ng paglalakbay sa oras sa loob ng ilang panahon," at ang pagdaragdag ng Deathwing sa laro ay isang bagay na nagdala ng "maraming presyon sa pagkuha ng tama."
Habang ang kasal na ito ay sinasadya, ito rin ay medyo isang produkto ng nagkataon at pagkakataon, tulad ng sinabi rin ni Georgiou na "natagpuan namin ang tamang pagkakataon upang sabihin ang kuwentong ito sa isang paraan na dapat kilalanin ng mga manlalaro. Makikilala nila ang mga character na ito, makikilala nila ang mga pangunahing beats ng kuwento. Sa pagtatapos ng araw, kailangang magkaisa ang mga Dragonflight para lumikha ng Dragon Soul para talunin ang Deathwing. Iyon ay hindi nagbabago. Ngunit marahil ang mga aspeto ng dragon na ginagawa namin ay medyo naiiba. "
At pinag-uusapan ang tungkol sa matinding kontrabida na dragon, asahan ang isang napaka-nangingibabaw na bersyon ng karakter, habang ipinahayag ni Georgiou na "ito ang pinakamalaking, pinakamasamang Deathwing na maaaring maging," pagdaragdag ng "paano kung mayroong isang Deathwing sa isang lugar doon na nagtagumpay sa Cataclysm at ngayon ay narito siya."
Ang pagdating ng Deathwing at ang dalawang-yugto na salaysay na galugarin ng Hearthstone ay ang bituin ng 2026 ng card game, ngunit kinumpleto ito ng isang hanay ng mga karagdagan sa gameplay na dapat pukawin ang interes ng mga bago, bumabalik, at beteranong mga tagahanga. Para sa isa, ang mga Colossal card ay bumabalik sa laro sa isang perpektong pagkakataon kapag isinasaalang-alang ang laki ng marami sa mga kaalyado at kaaway ng Deathwing. Sa kabuuan, magkakaroon ng anim na Colossal card na bawat isa ay nakatali sa anim na partikular na klase sa Hearthstone, na may ilang mga halimbawa ay ang Warlock na nakakakuha ng Cho'gall at ang Rogue na magagawang gamitin ang Sinestra. Ang Deathwing ay isa ring playable card, isang napakalaking karagdagan na hindi nakatali sa isang klase at itinuturing na ultimate endgame card, ang card na inilalagay mo kapag nais mong ilagay ang isang tugma sa kama.
Nagsasalita tungkol sa pagbabalik ng mga Colossal card, ipinahayag ni Georgiou: "Nais naming ibalik ang Colossals sa loob ng mahabang panahon. Ngunit ang mahalaga sa amin ay ang mekaniko ay umaangkop sa kuwentong sinusubukan naming sabihin. " Katulad nito, tulad ng kapag nakikipag-chat tungkol sa direksyon ng pagsasalaysay, "kung minsan medyo masuwerte lang kami at nakahanay ang mga bituin," tulad ng inilalagay ni Georgiou.
Para sa mga beterano doon, ang pagbabalik ng mga Colossal card at ang engrandeng pagpasok ng Deathwing ay walang alinlangan na sapat na dahilan upang magpatuloy sa paglalaro ngunit para sa mga mas bagong tagahanga o sa mga natapos na madla, ang Blizzard ay mayroon ding ilang mga trick sa manggas nito. Upang matiyak na ang mga manlalaro ay may sapat na mga pagpipilian, ang kabuuan ng mga card na itinampok sa Into the Emerald Dream at The Lost City of Un'Goro expansions ay magagamit sa lahat.
Ang punong taga-disenyo ng laro na si John McIntyre ay nagkomento tungkol dito at ipinaliwanag kung bakit ginawa ang desisyong ito. "Hindi lamang namin ibinibigay ang lahat ng mga card mula sa Into the Emerald Dream at The Lost City, kabilang ang mga ginintuang bersyon, ngunit talagang gumawa kami ng mga deck sa aming tab na recipe ng deck na kasama ang lahat ng mga card mula sa Core at Into the Emerald Dream at The Lost City. Kaya kung ikaw ay isang bago o bumabalik na manlalaro, maaari mo lamang piliin ang iyong paboritong klase, mayroong isang recipe ng deck doon na kasama ang lahat ng mga baraha na libre, at maaari mo lamang piliin ang klase na iyon at tumalon nang diretso sa hagdan. "
Ang lahat ng ito ay dapat gawing mas madali at mas madaling ma-access ang Hearthstone upang makapasok o makabalik, ngunit tulad ng idinagdag ni Georgiou, "ang pag-ikot ay ang pinaka-naa-access na oras ng taon para sa mga manlalaro na bumalik, ngunit ang pinaka-naa-access ay hindi nangangahulugang madali."

Sa mga darating na buwan, ang Cataclysm ang magiging puwersa sa Hearthstone ngunit may iba pang mga lihim ang Blizzard na ibabahagi. Ang video ng Spotlight ay nagtapos sa isang teaser ng isang bagay na engrandeng para sa BlizzCon, isang teaser na iminungkahi ng direktor ng laro na si Tyler Bielman na mag-rhyme sa salitang "hypotenuse". Ang Blizzard ay hindi pa nakakakuha ng mga detalye tungkol dito, ngunit pinatunayan ni Bielman at ng executive producer na si Nathan Lyons-Smith na ang anumang tinukso ay hindi talaga rhyme sa hypotenuse, dahil sa halip ay isang walang-kabuluhang gag lamang.
Ngunit isang malaking pagbubunyag sa BlizzCon, ano ang isang mundo na maaaring maging? Oras na ba para sa Hearthstone 2? Hindi, hindi pa. Kinumpirma ni Lyons-Smith: "Hindi, hindi ito isang Hearthstone 2. Walang buong laro na naglulunsad. Sa paglipas ng mga taon, gumawa kami ng mga halo, bagong uri ng nilalaman, mga bagong mode, at iba pa sa laro. Ito ay magiging pamilyar na ilk sa isang mas malaking paraan kaysa sa karaniwang gagawin namin. "
Marahil sa wakas ay oras na upang dalhin ang Hearthstone sa PlayStation, Xbox, at marahil ang pinaka-angkop sa lahat, mga sistema ng Nintendo Switch? Ito rin ay tila malamang na hindi dahil sinabi ni Lyons-Smith na "walang ipahayag ngayon" bago idinagdag "mayroong isang antas ng pamumuhunan na kailangan nating gawin na kailangan nating mangyari iyon. Pangunahin sa mga tuntunin ng UI at UX, tinitiyak na napaka-natural na pumunta at maglaro ng card game sa mga platform na iyon. Alam ko na posible, ang Duels of the Planewalkers mula sa Magic maraming taon na ang nakararaan ay talagang kasiya-siya, kaya alam kong magagawa natin ito. Ito ay isang bagay ng kung may sapat na mga manlalaro doon lampas sa kung sino ang pagpunta sa pull out ang kanilang telepono o tablet. Ito ay napaka-kapana-panabik na makita ang segment ng merkado na lumago, tulad na maaari naming sabihin, oo, pumunta tayo at gawin ito. "
Ano pa ang iniiwan nito? Panahon na ba para sa pagpapalawak ng Diablo na nakahanay sa serye ng ika-30 anibersaryo? Ito rin ay tila hindi malamang, tulad ng ipinaliwanag ni Georgiou: "Maraming napupunta sa kung iyon ang tamang oras, ang tamang kapaligiran, upang gawin ang isang crossover ng tulad ng [Diablo]. Napakasaya ng StarCraft at talagang nasiyahan ang mga manlalaro, at sa palagay ko ay maaaring gumana ang Diablo. " Ang koponan ng pag-unlad ng Heartstone ay tila sabik na banggaan ang dalawang tatak ng Blizzard nang pareho, tulad ng maikli na idinagdag ni Georgiou, "Kalahating tumatawid ako sa aking mga daliri."

Ngunit ang Cataclysm pa rin ba ang tunay na pagpapalawak? Marahil sa isipan ng maraming manlalaro, ngunit para kay Georgiou ay nananabik pa rin siya ng pagkakataong matupad ang kanyang pangarap. "Baka hindi ko na makuha ang Summer Camp Slasher ko at siguro para sa pinakamaganda iyon." Sino ang nakakaalam sa harap na iyon, ngunit ang alam natin ay ang Cataclysm ay malapit na, at kapag dumating ang oras na iyon, malalaman natin kung kahit na ang pinakamahirap at pinakamahirap na Deathwing sa lahat ng ito ay may kung ano ang kinakailangan upang mapagtagumpayan ang pinakadakilang bayani ng Azeroth.