Gamereactor



  •   Filipino

Mag-log in bilang miyembro
Gamereactor
preview
Wyldheart

Wyldheart Preview: Isang promising adventure para sa lahat ng mga mahilig sa TTRPG

Nagkaroon kami ng pagkakataon na makipag-ugnay sa paparating na pamagat ng kooperatiba sa isang sesyon ng demo na nagtatampok ng ilan sa koponan ng pag-unlad ng Wayfinder.

HQ

Kung ikaw ay isang tagahanga ng mga tagabaril at lalo na ang kamakailang pagsisikap ng EA at DICE na i-reboot ang Star Wars: Battlefront, malamang na medyo pamilyar ka sa mga pangalang Dennis Brännvall at Fia Tjernberg. Ang dalawang ito ay mahalaga sa parehong Star Wars: Battlefront at Star Wars: Battlefront II, kasama si Brännvall na nagsisilbing creative director ng huling laro at si Tjernberg ang dating studio director ng teknikal na disenyo sa DICE din. Ang dahilan kung bakit binibigyang-diin ko ito ay dahil kasunod ng pagpapasya ng EA na lumipat mula sa lahat ng bagay sa Battlefront, hindi bababa sa para sa nakikinita sa hinaharap, iniwan ng pares ang DICE upang lumikha ng kanilang sariling studio na kilala bilang Wayfinder Studios, isang developer na maayos na itinaas ang kurtina sa pamagat ng debut nito.

Kilala bilang Wyldheart, ang larong ito ay isang malayo mula sa Battlefront dahil ipinagpapalit nito ang malakihang multiplayer sci-fi warfare para sa isang rustikong mundo ng RPG na may likas na pagtuon sa kooperatibong gameplay. Mahalaga, isipin ang pagpunta mula sa paggawa ng Call of Duty sa Baldur's Gate. Iyan ang uri ng paglukso na pinag-uusapan natin dito. Alam ko rin na kamakailan lamang ay nagkaroon ako ng kahanga-hangang pagkakataon na subukan ang isang maagang bahagi ng Wyldheart, isang maikling demo na pinangunahan ni Brännvall at marketing director ng Wayfinder, si Erin Bower. Maaari mo ring makita ang isang pakikipanayam na isinagawa ko sa pares na ito sa ibaba na nagtatampok ng mga snippet ng aming sariling gameplay mula sa Wyldheart.

HQ
WyldheartWyldheart
Ito ay isang patalastas:

Para sa mga naghahanap ng mas komprehensibong preview, maaari tayong pumasok sa negosyong iyon ngayon. Dapat sabihin na ang bahagi ng Wyldheart na nasubukan ko ay isang snippet lamang ng mas malawak na laro, na nangangako ng isang patuloy na mundo ng multiplayer at maraming mga kampanya na tumatagal ng halos 10 oras bawat isa. Kaya't hindi ito isang matatag na lasa ng kung ano ang magiging hitsura ng end product, kahit na sabik akong makita ang higit pa.

Ang mahaba at maikli ng Wyldheart ay na ito ay isang kooperatibong laro mabigat na inspirasyon sa pamamagitan ng TTRPGs at Dungeons & Dragons. Ang premise ay tungkol sa pagkuha ng mga pangunahing anchor ng salaysay at pagkatapos ay gamitin ito upang makagawa ng isang kuwento na iyong sarili. Halimbawa, lumikha ka ng isang character mula sa tatlong mga pagpipilian sa lahi (Freefolk, Mossling, Grimhorn) at pagkatapos ay bumuo ng mga ito nang higit pa sa mga tinukoy na trabaho na nagtatakda ng precedent para sa kung paano gumaganap ang isang character at din sa pamamagitan ng pag-tweak ng modelo na may iba't ibang mga elemento ng pagpapasadya upang bigyan ang character ng isang personal na ugnay. Mula rito, maaari kang mag-load sa isang mundo kung saan patuloy mong nakumpleto ang mga gawain at misyon na nauugnay sa isang mas malawak na kuwento. At muli, ang kooperatibong kalikasan ay nagbibigay-daan sa isang sesyon ng paglalaro upang suportahan ang hanggang sa apat na mga gumagamit nang sabay-sabay ngunit ang patuloy na mundo, nang walang isang manlalaro na nagsisilbing host, ay nangangahulugang mas maraming mga manlalaro ang maaaring makibahagi sa pamamagitan ng paglukso sa iba't ibang oras at pagtulong sa pagsulong ng kuwento at tulong sa pag-unlad sa iba pang mga paraan. Binanggit sa press release na ang larong ito ay naglalayong gawing mas madali ang likas na katangian ng pag-iskedyul ng isang gabi ng laro kaysa dati at mahirap pag-aalinlanganan ang pag-angkin na iyon mula sa aking karanasan sa ngayon.

Gayunpaman, ang aktwal na gameplay, ang bahaging naranasan ko ay may kasamang isang piitan at pagkatapos ay isang maikling pagpasok sa mas malawak na mundo. Para sa piitan, ito ay marami sa inaasahan mo dahil gumagala ka sa madilim at masikip na mga koridor, tinatalo ang mga kaaway, iniiwasan ang mga bitag, at nakawan ang lahat ng makakaya mo sa pagsisikap na makaipon ng mga kapaki-pakinabang na mapagkukunan at matuklasan din ang ilan sa mga lihim na kung hindi man ay nakatago. Ang gameplay ay gumagana mula sa pananaw ng third-person at may isang medyo pangunahing, MMO-tulad ng sistema ng labanan, kung saan nag-ugoy ka ng mga armas ng melee, harangan ang mga pag-atake, manu-manong umiwas at maiwasan ang mga nakamamatay na welga, at maaari ring lumipat sa mahiwaga o ranged na mga pagpipilian kung mayroon kang tamang mga tool o uri ng klase. Sa pag-iisip na ito, patuloy kang naglalakad sa piitan habang nag-aayos ng mga kalansay at malagkit na slime gamit ang mga espada, martilyo, at iba pang mga armas, kumita ng karanasan at makahanap ng mas malakas na kagamitan na ginagawang mas madali ang labanan at mas matigas ang iyong bayani.

HQ
Ito ay isang patalastas:
WyldheartWyldheart

Ang mga dungeon ay may mga menor de edad na puzzle upang malutas, na walang alinlangan na magiging mas kumplikado at hinihingi habang umuusad ang kuwento. Para sa kapakanan ng build na ito, ang ideya ay upang makahanap ng iba't ibang kulay na mga item, karamihan sa mga tambak ng goo na tumutulo mula sa mga pader, at pagkatapos ay gamitin ang mga ito sa tamang lugar upang buksan ang isang pinto sa isang boss kaaway na may isang napakalaking health bar. Dito nagkakabisa ang pagtutulungan ng koponan at pagkakaroon ng iba't ibang mga armas at kasanayan, dahil ang boss na nakaharap ko kina Brännvall at Bowers ay partikular na mahina sa pinsala sa apoy, nangangahulugang ang pasabog na bariles na itinaas ni Bowers sa banta na ito ay napatunayan na napakabisa, na inaalis ang kalaban sa isang mabilis na pagkilos.

Mula rito, kinuha namin ang susunod na yugto ng paghahanap at lumabas sa pangunahing mundo. Matapos ang isang maikling paghinto sa isang apoy sa kampo upang kumain at magpahinga hanggang umaga, naglakbay kami sa pinakamalapit na bayan, isang kakaibang koleksyon ng mga gusali na nagtatampok ng lahat ng mga amenities na maaaring gusto ng mga adventurer. Kung ito man ay isang inn na may komportableng kama, isang panday upang mapabuti ang iyong kagamitan, karagdagan at kaibig-ibig na mga bahay na pinalamutian ng kamay, o kahit na ang susunod na nagbibigay ng paghahanap, mayroong sapat na dito upang punan ang iyong oras. Mayroong kahit na mga alingawngaw upang makinig sa na maaaring magdala sa iyo sa kapana-panabik na pakikipagsapalaran at humantong sa iyo sa malakas na gear, sa pag-aakalang ang mga alingawngaw ay tumpak sa unang lugar...

Sa isang napaka-TTRPG-tulad ng paraan, Wyldheart ay hindi rin hawakan ang iyong kamay sa tradisyunal na kahulugan. Hindi ito isang kumplikadong laro na magpapapunit sa iyo ng iyong buhok, ngunit ang pakiramdam ng pakikipagsapalaran ay napanatili sa pamamagitan ng pag-aalis ng isang compass / mini-map na hindi kailanman nabigo na magbigay sa iyo ng direksyon at sa pamamagitan ng pagkakaroon ng mga hakbang sa paghahanap na bukas sa interpretasyon sa halip na magsilbing isang manwal ng pagtuturo. Maaaring tumagal ng ilang sandali upang ayusin para sa mga hindi pa nakakaalam, ngunit para sa mga may mga kaibigan na makakasama, ang pagpipilian ng disenyo na ito ay dapat gumana upang mapahusay lamang ang kiligin ng pakikipagsapalaran at mapanatili ang isang pakiramdam ng kalayaan at misteryo.

HQ
WyldheartWyldheart

Dahil ito ang unang pagtingin sa Wyldheart at dahil ang laro ay maaga pa rin sa pag-unlad nito, sa paghahanap para sa mga tagasuporta ng Kickstarter na nagsisimula na ngayon, laktawan namin ang pag-uusap tungkol sa pagganap at visual, dahil ang mga lugar na ito ay walang alinlangan na magbabago nang malaki sa mga susunod na buwan at taon. Ang malamang na mananatiling mas matatag ay ang direksyon at intensyon ng laro sa likod ng Wyldheart at dito ko natagpuan ang aking sarili na pinakatiwala sa kung ano ang niluluto. Ang mga developer ay napaka-madamdamin tungkol sa lahat ng mga bagay na TTRPG at na maaaring makita napakalinaw sa buong larong ito. Mayroong pagkatao at kaakit-akit, simbuyo ng damdamin at pagmamalaki, at kadalasan sa mga debut indie game na tulad nito maaari naming itaas ang mga katanungan tungkol sa panghuli at ambisyosong multiplayer at teknikal na mga layunin. Kung isasaalang-alang ang pamana ng DICE (kasama ang iba pang mga kawani mula sa Embark Studios at Mojang) sa Wayfinder, hindi ito dapat maging problema para sa Wyldheart.

Kaya't isang malakas na pagsisimula para sa isang promising video game. Susubaybayan namin ang Wyldheart habang patuloy itong umuunlad, ngunit ang pangunahing huling bagay na dapat tandaan ngayon ay ang laro ay ilulunsad sa PC sa hinaharap.

Wyldheart
WyldheartWyldheart
WyldheartWyldheart

Mga kaugnay na teksto



Nagloload ng susunod na content