Wyldheart ay gumagamit ng isang estilo ng paglalaro sa West March na "lumilikha ng maraming kakayahang umangkop" nang walang MMO "napakalaki"
Ang paparating na kooperatiba RPG ay naghahanap upang gawing mas madali ang pag-iskedyul ng isang gabi ng laro kaysa dati.
Bago ang katapusan ng linggo, hinawakan namin ang pagbubunyag ng Wayfinder Studios 'Wyldheart , isang kooperatibong RPG na nagmumula sa mga dating Star Wars: Battlefront developer at naghahanap upang gawing mas madali ang mga gabi ng laro kaysa dati. Sinakop namin ang pagbubunyag at nagbahagi pa ng isang dedikadong preview, ngunit nagkaroon din kami ng pagkakataong makipag-usap sa creative director at studio co-founder na si Dennis Brännvall at marketing director na si Erin Bower upang matuto nang higit pa tungkol sa proyekto, kabilang ang kung paano gumagana ang mga elemento ng multiplayer nito.
Sa paksang ito, nagtanong kami tungkol sa kooperatibong kalikasan at kung paano gumagana ang gameplay sa mga partido ng apat na indibidwal ngunit talagang sumusuporta sa hanggang sa 20 mga manlalaro sa isang kampanya sa pamamagitan ng pagpapatupad ng isang West March-style shared save state.
Ipinaliwanag sa amin ni Brännvall: "Well, isang bagay na nagkakahalaga ng pagtawag out ay na kahit na maaari mong i-play ang apat na mga character o mga manlalaro sa isang pagkakataon, ito ay posible... Mayroon kaming 20 mga puwang ng character sa bawat kampanya, na nangangahulugang lahat kayo ay nagbabahagi ng maraming mga character at uri ng paggawa nito sa ganoong paraan, ngunit nangangahulugan din ito na maaari kang mag-imbita ng hanggang sa 20 mga manlalaro na sumali sa kampanyang iyon. Hindi mo lang lahat ay maaaring maglaro nang sabay-sabay.
"Kaya iyon ay napaka-inspirasyon ng isang bahagyang mas kamakailang pag-unlad sa tabletop space na tinatawag na estilo ng paglalaro ng West March, na nangangahulugang ang pag-iiskedyul ay maaaring maging mahirap, hindi lahat ay may oras upang magpakita para sa gabi ng laro, lalo na kung ang gabi ng laro ay tatlong gabi sa isang linggo. Kaya hindi mo na kailangang sumali sa bawat sesyon. Ang laro, palaging tulad ng, sa sandaling ang lahat ay naka-log off, ang estado ng pag-save ay na-upload sa ulap, at pagkatapos ay sa tuwing i-boot mo muli ang kampanya, ang una ay nag-download nito, at pagkatapos ay magpapatuloy ka. Nangangahulugan ito na ang mga suporta nito ay talagang bumaba sa loob at labas. Siguro ang ilan sa atin ay madalas na naglalaro, samantalang ang ating mahal na matandang kaibigan doon na masyadong abala ay maaari pa ring sumali at magsaya. At kaya walang tulad ng, kung makahanap ka ng gear, malinaw na maaari mong ibahagi iyon, at ang aming pag-unlad ay nakasalalay nang husto sa pag-unlad ng gear. Ang pag-unlad ng character ay may bahagi rin sa iyong antas ng kapangyarihan, ngunit maaari mo lamang ibigay sa isang tao ang isang napakahusay na espada, kahit na maaaring hindi sila kapareho ng XP mo, magiging kapaki-pakinabang pa rin sila, sana."
Pagkatapos ay nagpatuloy si Bower sa: "Ang ibinahaging cloud save ay talagang mahusay din kung mayroon kang mga kaibigan na mahilig gumawa ng crafting at pagtitipon sa mga larong tulad nito. Maaari mo silang i-log online, maaari nilang gawin ang crafting at pagtitipon kapag hindi ka magagamit, at nangangahulugan iyon na lahat kayo ay maaaring magsama-sama at tumalon nang diretso sa isang piitan sa sandaling makuha mo ang buong iskwad sa online. Kaya't lumilikha ito ng maraming kakayahang umangkop na nakukuha mo sa mga laro tulad ng MMO, nang walang uri ng labis na pagiging nasa isang server na may libu-libong mga tao. "
Kaya marahil ang Wyldheart ay isa upang panoorin, lalo na kung mayroon kang isang pangkat ng mga kaibigan na mahilig maglaro ng mga tabletop RPG ngunit nahihirapan na madalas na magkita nang personal, dahil sa mga hadlang sa oras o ang distansya sa pagitan ng iba't ibang mga manlalaro.
Maaari mong makita ang aming dedikadong pakikipanayam sa Wayfinder Studios sa ibaba para sa higit pa sa Wyldheart.



