Kapag pinag-uusapan natin ang tungkol sa mga laro ng karera ng arcade sa mga araw na ito, madalas nating i-highlight ang Forza Horizon, The Crew, kahit na Test Drive. Habang ang mga seryeng ito ay may mga elemento ng karera ng arcade sa kanila, kung ihahambing sa mga tradisyunal na arcade racer sila, sa katunayan, mas malapit sa isang karanasan sa simulation. Ang karera ng arcade ay isang bahagi ng kung ano ito dati ngunit may mga developer doon na naghahanap upang maghatid ng isang mas tunay na karanasan sa arcade, hindi bababa sa Milestone sa Screamer mas maaga sa taong ito, ngunit din Kapag Tides Turn sa Wreckreation.
Makatarungan din na sabihin na habang ang Kapag ang Tides Turn, na binubuo ng iba't ibang mga ex-Criterion developer at Need for Speed at Burnout veterans, ay may kahanga-hangang pangitain pagdating sa Wreckreation, ang pangwakas na produkto ay hindi lubos na nabubuhay hanggang sa inaasahan ng mga tagahanga. Ang koponan sa likod ng laro ay talagang alam ito at naghahanap upang mapabuti ang isang slate ng mga lugar para sa kanilang susunod na proyekto, isang sumunod na pangyayari na kilala bilang Wreckreation 2. Ang follow-up na ito ay inihayag lamang ngunit nagkaroon na kami ng karangyaan ng maagang lasa ng laro at matuto nang higit pa tungkol sa pangitain at kung paano ang When Tides Turn ay paulit-ulit sa sarili nitong pormula kasunod ng pagdalo sa isang press briefing na nagtatampok ng mga nangungunang developer, kabilang ang CEO na si Fiona Sperry.
Para sa mga nagsisimula, nauunawaan ng koponan ng pag-unlad na ang Wreckreation 1 ay hindi nabuhay hanggang sa mga inaasahan sa ilang mga lugar. Malawak ito, may malakas na mga elemento ng nilalaman na binuo ng gumagamit na pinamumunuan ng komunidad, isang mahusay na koleksyon ng mga sasakyan, at isang malinaw na gitnang pag-unlad, ngunit sa parehong oras, kulang ito ng kaunting pokus, hindi lubos na binibigyang-diin ang karera na nakatuon sa labanan na may hindi malilimutang mga pag-crash, at ang mundo mismo ay nag-iwan ng kaunti na nais. Ang lahat ng ito ay mga lugar na tinalakay sa Wreckreation 2, kasama si Sperry na nagpapaliwanag para sa isa "hindi namin kailangan ng isang mas malaking laro, kailangan namin ng isang mas nakatuon na isa".
Para sa layuning ito, sa Wreckreation 2, ang layunin mula sa simula ay upang bumuo sa paligid ng pagsalakay, presyon, panganib, at mga kahihinatnan, na may limang malinaw na mga haligi ng pag-unlad na inilatag. Ang una ay kung paano dapat mag-alok ang sumunod na pangyayari na ito ng isang mundo na ginawa para sa karera, pakikipaglaban, at pag-crash. Dagdag pa rito ang isang sistema ng pagmamaneho na parang pisikal, mga karera na palaging parang mga labanan, isang listahan ng mga kotse na maaaring ma-attach at lumago ang mga manlalaro sa pamamagitan ng mga makabuluhang pag-upgrade, at sa wakas, isang pagpapanatili ng malikhaing komunidad na pinamumunuan ng manlalaro. Sa pagtatapos ng araw, ang karera ng arcade ay hindi lamang tungkol sa pagkolekta ng mga kotse at pagkumpleto ng isang checklist ng mga aktibidad, ito rin ay tungkol sa pagiging isang mas mahusay na driver, samakatuwid kung bakit ang mga "Unang Prinsipyo" na ito ay napakahalaga sa When Tides Turn.
Pagpunta sa isang hakbang pa, ang mundo ng Wreckreation 2 ay idinisenyo upang makaramdam ng mas sinasadya at abala. Mayroon pa ring mga bukas na puwang at lugar upang magmaneho sa paligid sa matinding bilis, ngunit ngayon mayroon ding isang mas malinaw na pagtuon sa mga pang-industriya na distrito at siksik na mga kalye ng lungsod, na parehong gumaganap ng isang pangunahing kadahilanan sa paggawa ng karera mas mahigpit at mas hinihingi. Ang lugar na ito ay kilala bilang Heartbreak City at ito ay ginawa upang makaramdam ng mas masigla at dynamic sa pamamagitan ng pag-aalok ng mas malaking kapaligiran at roadside detalye, karamihan sa kung saan maaari mong durugin sa mga piraso kapag bariles mo sa pamamagitan nito habang ang pedal ay pinindot nang mahigpit sa metal.


Kaya oo, mayroon kaming isang mundo na nararamdaman na mas kawili-wili upang galugarin at magmaneho sa paligid, ngunit sa gitna ng Wreckreation 2, kailangan pa ring magkaroon ng mga pagpapabuti sa karera mismo. Maaari nating asahan ang tamang aksyon na tulad ng Burnout kung saan ang estilo ng pagmamaneho ay mas mabigat at mas ganid at hindi gaanong bouncy at lumulutang kaysa dati. Maaari itong pakiramdam na parang nagmamaneho ka ng isang freightliner, lalo na kapag sinusubukang maghabi sa masikip na sulok at makitid na mga alleyway, ngunit ang benepisyo nito ay kapag bumangga ka o durugin ang isang kalaban, ang epekto at ang pakiramdam ng timbang ay inilipat din, na humahantong sa walang awa at mabigat na labanan. Ang mas malapit na anggulo ng camera, ang mga naaalis na bahagi, ang nagliliyab na mga spark na nag-spray ng iyong pintura ay nagdaragdag sa sensasyong ito ng tunay na karera ng arcade na inspirasyon ng Burnout, at mula sa nakita ko, Kapag ang Tides Turn ay tiyak na naunawaan ang takdang-aralin nang mas mahusay sa oras na ito. Ito ay nang hindi binabanggit ang mas mapagkumpitensya at agresibong AI din, na tatanggihan na ma-bully o yumuko sa manlalaro sa panahon ng mga karera, sa halip na matigas at mahirap na kumpetisyon matututuhan mong hamakin at kahit na matakot. Ngunit kapag pinilit mo ang isa sa mga driver na ito sa track at nakita ang kanilang mga kotse na paputok na durugin sa mga piraso sa isang mabagal na paggalaw at walang hanggang pagkakasunud-sunod ng pag-crash, ang kabayaran ay mahusay at tunay na naroroon.
Kapag regular na ipinaliwanag ng Tides Turn ang layunin para sa Wreckreation 2 ay upang bumuo ng pamagat sa publiko kasama ang mga manlalaro, nangangahulugang maraming mga pagbabago at pagsasaayos sa abot-tanaw. Sa katunayan, binalaan kami tungkol sa maraming na-update na preview build na malamang na inaalok sa preview window na ito, lahat dahil ang koponan ay madalas na gumagawa ng mga pag-tweak at pagsasaayos upang mahanap ang tamang balanse. Ang eksperimentong ito ang gumagawa sa akin ng kaunti pang hilig na maging hindi gaanong kritikal tungkol sa ilang mga elemento ng Wreckreation 2 sa maagang yugto na ito. Halimbawa, ang goma-banding sa mga karera sa sandaling ito ay walang awa, sa punto kung saan maaari kang magmaneho ng maraming walang kamali-mali at malinis na mga laps na rin ang layo ng kumpetisyon, lamang upang makagawa ng isang pagkakamali at mawala ang isang karera sa pamamagitan ng lima o anim na posisyon... Walang pakinabang ang pagiging una sa kasalukuyang gusali na ito. Gayundin, habang pinahahalagahan ko ang mas mabibigat na kotse at ang mas arcade racing impression na inihahatid nila, ang mga ito ay medyo matigas at mabigat para sa aking gusto sa karamihan ng oras, na may "freightliner" reference na hindi gaanong labis na pagmamalaki.


Gayunpaman, tulad ng ipinaliwanag ni Sperry, ito ay higit pa sa isang "patunay ng konsepto" na bumuo habang nakatayo, at ang konsepto na iyon ay isang kawili-wiling isa. Ito ay isang tunay na karanasan sa karera ng arcade, kabilang ang iba't ibang mga pagpipilian sa lahi (ang Face Offs ay ipinakilala sa kauna-unahang pagkakataon sa isang laro ng Wreckreation), natatangi at lubos na napapasadyang mga kotse, isang bukas na mundo na may Forza Horizon-tulad ng mga collectibles upang manghuli at durugin, at din ang mga Wrecklords upang mapagtagumpayan din. Karamihan sa mga nakaplanong nilalaman para sa Wreckreation 2 ay hindi naroroon sa maagang pagbuo na ito, ngunit Kapag ang Tides Turn ay nangangako ng isang listahan ng kotse na sumasaklaw sa higit sa 30 mga sasakyan (na nagtatampok ng isang bagong modelo ng Sports Compact at nagbabalik ng mga paborito tulad ng Huntsville Nebraska), isang mas malaking mundo na may iba pang mga punto ng interes upang bisitahin, kahit na higit pang mga mode ng laro, at siyempre isang malalim na sistema ng paglikha para sa komunidad din. Kaya't maraming mga bagay na dapat gawin at mga aktibidad na dapat tapusin, nang walang alinlangan.
Ang aktwal na mga plano sa paglulunsad para sa laro ay hindi rin malinaw sa sandaling ito, ngunit alam namin na ang Wreckreation 2 ay itinatayo sa PC na may mga plano na dumating sa PS5 at Xbox Series X / S sa kalaunan. Magkakaroon ba ng Switch 2 na bersyon ng laro? Kapag ipinaliwanag lamang ng Tides Turn na gusto nilang mag-alok ng ganoon, ngunit sa isang katulad na ugat kung bakit ang Wreckreation 1 ay hindi kailanman dumating sa isang platform ng Nintendo, ito ay ganap na nakasalalay sa kung ang developer ay maaaring makakuha ng kamay nito sa isang devkit.


Lahat sa lahat, kung ano ang ipinakita ng When Tides Turn sa ngayon ay nakatayo bilang isang mahusay na pundasyon upang bumuo at kailangan lang nating bantayan ang proyekto upang makita kung ang mga developer ay maaaring humantong sa produksyon sa isang makabuluhang direksyon sa linya.
