Warhounds Gameplay Preview: XCOM nakakatugon Jagged Alliance sa Africa
Naglakbay si Patrik sa Africa para kumuha ng kontrata para sagipin ang isang pangulo. Nagtatapos siya sa pag-utos ng isang mersenaryong yunit, pagnanakaw ng isang tanker ng langis at pag-save ng mga bansa ng kontinente mula sa isang mahiwagang bagong superpower ng militar sa timpla na ito ng XCOM at Jagged Alliance...
Kung bibigyan mo ako ng pera para sa bawat taktikal na turn-based strategy game na nilalaro ko sa paglipas ng mga taon, magiging mayaman ako ngayon. Ito ay isang kamangha-manghang genre at madalas na limitado sa sukat na pinapanatili nito ang parehong lalim at naghahatid ng isang mahusay na karanasan nang hindi masyadong nababaluktot. May mga eksepsiyon, siyempre, tulad ng XCOM, kung saan ang haba ay mas mahaba sa mga tuntunin ng oras ng paglalaro. Warhounds ay isang kapana-panabik na pagtatangka upang hayaan kang kontrolin ang isang mersenaryong puwersa na nakikipaglaban para sa kinabukasan ng Africa. Isang mahiwagang grupo ang nagsimulang buwagin ang bawat bansa at sinusubukang sakupin ang buong kontinente. Ipinadala ka upang iligtas ang isa sa mga huling nakaligtas na pangulo sa isa sa mga bansa at labanan ang banta na ito.
Sa bersyon ng preview na ito, ang mga pagpipilian ay medyo limitado. Nagkaroon ako ng oras sa tatlong magkakaibang misyon sa mga pambungad na sandali ng laro. Ikaw ay lumilipad upang matulungan ang isang umuungal na pangulo na may isang machine gun, at ang unang dalawang misyon ay nagsisilbing isang mode ng pagsasanay. Ang una kong naisip ay kahawig ito ng XCOM at Jagged Alliance. Sa kasamaang palad, hindi ito kasing ganda ng mga iyon, ngunit sa ilang mga aspeto ito ay tila isang nakakaaliw na alternatibo. Kung kaya mong harapin ang kakila-kilabot na dialogue na may kakaibang mga pagpipilian ng salita at nakakahiya na mga bagay na macho, maaari mong pahalagahan ang gameplay. Hindi ako nagbibiro kapag sinabi kong nakakahiya ang dialogue; May mga pagkakataon na gusto kong itago ang ulo ko sa ilalim ng computer desk. Ang kaduda-dudang pag-arte ng boses, na naitala sa iba't ibang antas ng lakas ng tunog, ay nag-aambag sa diyalogo na medyo mahirap pahalagahan. Sa kasamaang palad, iilan lamang ang mga voice actor na nagtatrabaho sa larong ito, at kahit na mayroon silang mga kaduda-dudang bagay na sasabihin. Nangangahulugan ito na ang aspeto ng Jagged Alliance ay hindi talaga maaaring dalhin ang laro.
Gayunman, kung pinahahalagahan mo ang taktikal na turn-based combat, ito ay medyo disente. Ang gameplay ay nasa lugar na may buong at kalahating takip. Maaari mong bigyan ng kasangkapan ang iyong mga sundalo ng mga proteksiyon vest, iba't ibang uri ng armas, hand grenade at marami pang iba. Sa ikatlong misyon lamang namin nasubukan ang isang limitadong halaga nito. Pinahahalagahan ko ang kakayahang paikutin ang camera, ang sistema ng paggalaw at ang pagbaril. Tulad ng sa mga modernong laro ng XCOM, maaari kang lumipat at magbaril, magbaril nang dalawang beses o lumipat nang higit pa. Mayroon ding mga kakayahan na nagbibigay-daan sa iyo upang parehong mag-sprint at shoot. Kaugnay nito, sa palagay ko ay gumagana nang maayos ang Warhounds. Sa kasamaang-palad, hindi ko talaga masasabi ang parehong tungkol sa pagsalungat ng computer sa bersyon ng pagsubok na ito. Ang mga kalaban ay madalas na gumawa ng mga medyo malikot na desisyon, na inilalagay ang kanilang sarili sa panganib, at hindi mahirap talunin sila.
Ipinapalagay ko na sila ay mapalakas ng mas maraming proteksiyon na vest, mas mahusay na mga armas, at mga kakayahan. Kasabay nito, maaari ko nang babalaan na ang mga kalaban sa computer ay nahihirapan sa paglalaro nang maayos. Kadalasan ay nasa mas mataas na posisyon ka at mabilis mong mapupuksa ang oposisyon. Medyo maaga pa para pintasan ito nang husto, dahil sinubukan lang namin ang mga paunang antas. Hindi rin malinaw kung ano ang pagkakaiba ng mga antas ng kahirapan sa karanasan. Ang mga labanan mismo ay isang aspeto lamang ng pamagat. Mayroon ding isang mode na kinasasangkutan ng pagbuo ng base, pangangalap at pamamahala ng pera. Ito ay nananatiling upang makita kung ang buong pakete ay magiging mabuti, at naniniwala ako na ito ay gumawa o masira ang pamagat. Sa mga nasubukan ko hanggang ngayon, hindi ito isang promising game. Parang luma na ito at parang isang bagay na nagawa na ng mga kakumpitensya nang mas mahusay. Kasabay nito, maaari itong magresulta sa isang kagiliw-giliw na pamagat na lubos na inspirasyon ng kung ano ang nauna at hindi gumagawa ng anumang ganap na bago. Minsan ang higit pa sa parehong ay maaaring gumana nang mahusay, at iyon mismo ang gusto kong malaman tungkol sa Warhounds.
Nagtataka ako kung paano makikipag-ugnayan ang base sa barko sa natitirang bahagi ng laro. Paano ka kumita ng pera at paano ito magkakasama? Hindi pa natin alam kung ilan sa mga misyon ang generic at kung ilan ang custom-made. Ang kuwento mismo ay bumubuo lamang sa premise ng tatlong misyon na ito. Sa kabila nito, parang pamilyar ang lahat. Wala talagang nakatayo sa pamagat maliban sa setting nito. Ang Africa ay isang kontinente na bihirang gamitin sa mga laro sa computer, na sa palagay ko ay medyo nakakahiya. Ang paborito ko sa serye ng Far Cry ay marahil pa rin ang pangalawa, salamat sa setting, kuwento at mga cool na elemento ng gameplay na hindi na muling ginamit ng serye sa parehong paraan mula noon.
Bagama't may problema ako sa voice acting at sa nakasulat na dialogue, angkop ang musika. Maganda rin ang tunog ng mga sandata, at sa kakaunti lang na nagamit ko, iba-iba pa rin ang pagpipilian. Ang graphics ay hindi nag-aalok ng isang laro na pupurihin mo para sa mga visual nito, ngunit mukhang ganap na katanggap-tanggap sa kabila ng ilang mga kakaibang facial animation. Sa teknikal, medyo napetsahan ito sa mga tuntunin ng mga epekto at pagkasira ng kapaligiran. Gayunman, sa palagay ko hindi ito maaaring i-play, at kung minsan ay mukhang maganda ito. Sa kasamaang palad, ang magagandang imahe ay pinalitan ng mga kakila-kilabot na animation at mga texture na may mababang resolusyon. Gayunpaman, nais kong ituro na nakita ko ang parehong mas masahol at mas mahusay na mga halimbawa sa genre. Ang isang tipikal na halimbawa sa larong ito ay ang mga eksena nito. Ang mga ito ay maaaring mukhang ganap na mabaliw dahil sa anggulo ng camera. Sa isa sa mga gusali, nakatagpo ako ng isang bagong uri ng kaaway na may hawak na kutsilyo. Ang kontrabida na ito ay natatakpan ang kanyang mukha ng isang tuwalya na may mababang resolusyon sa buong pagkakasunud-sunod. Maraming mga bagay na tulad nito na nakakabawas sa pangkalahatang karanasan.
Ang Warhounds ay isang laro tungkol sa pera at mga mersenaryo sa isang setting ng XCOM. Ang mga character ay nag-uusap nang kaunti tulad ng sa Jagged Alliance, at higit sa isang beses nais kong manahimik lang sila. Sa kabilang banda, gusto kong maghagis ng mga granada ng kamay, pagpindot sa kaaway na mahirap tamaan, at pag-flank sa tamang paraan. Nagtatampok din ang mga kapaligiran ng mga bahay, bubong, at marami pang iba, na nagbibigay-daan para sa malayang paggalaw at maraming mga diskarte. Sa kasamaang-palad, nadama ko na hindi talaga sinamantala ito ng oposisyon ng computer sa mga libreng misyon. Sa mga antas ng pagsasanay, sinusunod nila ang ilang mga tagubilin mula sa mga developer upang matutunan mo ang mga pangunahing kaalaman. Nangangahulugan ito na mahirap sabihin ang anumang bagay tungkol sa kanila. Maingat akong optimistiko sa pamagat na ito. Gayunpaman, kahit na sa pre-release test, may mga halatang problema na hindi ako sigurado na maaayos ng Everplay DMCC bago ang buong paglulunsad. Kung interesado ka sa XCOM at Jagged Alliance, ang pamagat na ito ay maaaring nagkakahalaga ng pag-iingat. Gayunpaman, tila hindi ito isang pamagat na lalampas sa mga klasikong ito, ngunit sa halip ay nag-aalok ng higit pa sa pareho. Sa mga nasubok ko, natatakot ako na ito ay hindi hihigit sa isang katamtaman o borderline magandang karanasan. Gayunpaman, gusto kong patunayan na mali, dahil gusto ko ang ganitong uri ng laro.







