Skip to main content
Preview

Warhammer Survivors Preview: Isang baliw, stylistic time sink

Alam ko na sisirain ng Warhammer Survivors ang iskedyul ko, pero patuloy akong bumabalik para mabilis na tumakbo kahit na may demo.
Alex Hopley Editor UK Na-update 22 Mayo 2026

Warhammer Survivors Hindi nahihiya sa larong ginagaya nito. Kung, tulad ko, hindi mo pa nilalaro ang Vampire Survivors, at nais mong malaman kung ano ang nakukuha mo sa bagong bullet heaven release na ito mula sa Auroch Digital, ito ay isang medyo simpleng premise. Sumasalungat ka sa mga sangkawan ng mga kaaway sa isa sa dalawang uniberso ng Warhammer, na nagkakaroon ng mga kakayahan at power-up hanggang sa huli ay madaig ka.

Hinahayaan ka ng laro na maglaro alinman sa Warhammer 40,000 o Age of Sigmar universes, na nagbibigay sa iyo ng iba't ibang mga bayani, kaaway, item, at higit pa depende sa kung alin ang iyong napuntahan. Sinubukan namin ang pareho, at kung ikaw ay ganap na bago, mahirap na hindi inirerekumenda ang pagpunta sa Warhammer 40,000 upang magsimula sa. Hindi lamang ito ang mas nakikilalang setting, ngunit ang mekanika ng unang bayani na si Malum Caedo (itinampok din sa Warhammer 40,000: Boltgun) ay pakiramdam na mas baguhan-friendly. Ang kanyang pangunahing pag-atake ng chainsword ay sumasaklaw sa iyong likuran at mga kaaway sa harap mo, samantalang ang mga pag-atake ng palakol ni Naeve Blacktalon ay nakikipag-ugnayan lamang sa mga kaaway na kinakaharap niya. Totoo, nagbibigay sila ng kaunting pushback, ngunit madali akong na-swarmed sa una kong pagpunta kay Naeve, ngunit nagawa kong mabuhay nang kaunti pa bilang Malum.

Muli, hindi na ako nakapaglaro ng Vampire Survivors, o alinman sa iba pang mga laro mula noon. Alam ko kung ano ang pangkalahatang kahulugan, bagaman, at muli Warhammer Survivors ay walang itinatago tungkol sa kung paano ito gumagana. Pumatay ka ng mga kaaway, kumuha ng mga hiyas mula sa kanilang mga bangkay, at gamitin ang mga ito bilang XP upang bigyan ang iyong character ng mga bagong kakayahan o mapalakas ang mga mayroon na sila. Kakailanganin mo ng mas maraming hiyas upang mag-level up habang lumalakas ka, at mas maraming pulutong ang magtutungo sa iyong paraan hanggang sa mapalibutan ka, nahuli sa isang maelstrom ng magulong aksyon dahil hindi ka sigurado kung aling mga pagsabog ang sanhi mo at kung alin ang ipinadala ng isang Skaven na nagsisikap na mahuli ka nang walang pag-iingat. Ang kaguluhan ay kung saan umuunlad ang Vampire Survivors, at ganoon din sa Warhammer Survivors. Ang unang piraso ng dahan-dahang paglalakad sa isang run ay medyo by-the-numbers, ngunit habang umuunlad ka at nagsisimulang gawing higit pa sa isang hukbo ng isang tao o isang babae, mabilis mong makikita kung saan namamalagi ang tinapay at mantikilya ng laro.

Walang gaanong lalim sa gameplay, dahil ito ay pag-click lamang kung saan mo gustong pumunta, o paglipat gamit ang WASD, at hinahayaan ang mga auto-firing na armas na harapin ang mga kaaway sa harap mo. Maaaring hindi ito mag-udyok ng interes ng isang taong nais ng isang napakalaking hands-on na karanasan, ngunit ang aksyon ay nananatiling mabilis at nakakaengganyo, kahit na ikaw ay higit pa sa isang tagamasid kung minsan kaysa sa isang aktibong kalahok sa lahat ng pagpatay sa Xeños. Iyon ang kaakit-akit ng bullet heaven o Vampire Survivors-tulad ng mga laro sa mga naglalaro ng mga ito, bagaman. Hindi nila kinakailangang i-parry ang bawat papasok na suntok ng Tyranid, at sa halip ay gusto lang nilang gumawa ng mas maraming taktikal na pagpipilian tungkol sa kanilang build at paggalaw. Sa pamamagitan ng pag-aalis ng ilang mga pagpipilian sa gameplay na maaaring inaasahan mo mula sa isang larong tulad nito, pinapayagan ang Auroch na magtuon sa paggawa ng kung ano ang maaari mong kontrolin na mas mahalaga.

Warhammer Survivors ay isang hindi kapani-paniwalang istilo ng laro. Madaling sabihin na ito ay Vampire Survivors lamang na may balat ng Warhammer, at totoo iyon, ngunit ang mga tagahanga ng IP ng Games Workshop ay malulugod na makita ang antas ng detalye na inilagay sa mga sprite para sa mga kaaway at bayani, ang mga disenyo ng armas, ang kanilang mga pag-andar, at ang mga kakayahan na nakukuha mo. Mahirap nang hindi nilalaro ang Vampire Survivors na talagang sabihin kung ano pa ang naiiba, ngunit kung naghahangad ka ng isang laro na naghahatid ng katulad na uri ng karanasan, at ikaw ay isang tagahanga ng Warhammer, nakuha mo ang pinakamahusay sa parehong mundo dito.

Dahil hindi tayo maaaring pumunta nang masyadong malalim sa demo, ang unang impression para sa Warhammer Survivors ay dapat na malakas, nakakahumaling. Dapat itong mag-alala tungkol sa lahat ng oras na gugugol mo sa paglalaro ng larong ito, kumbinsihin ang iyong sarili na gagawin mo lamang ang isa pang run hanggang sa sumikat ang araw sa isa pang hindi kinakailangang mainit na araw ng tag-init. Warhammer Survivors ay nagtagumpay sa paglikha ng pag-aalala na iyon ng "nasayang" na oras, ngunit talagang nasayang ang mga ito kung nasisiyahan ka sa paglalaro ng laro. Ito ay isang time-sink, na nagpapahintulot sa iyo na ihagis ang iyong sarili nang paulit-ulit laban sa walang katapusang mga sangkawan ng mga kalaban. Maaari kang makakuha ng permanenteng pag-upgrade ng character, ngunit talagang ang pangunahing kasiyahan ay ang pagbibigay sa randomness ng bawat pagtakbo. Maaari kang mag-araw nang mabilis. Malamang na gagawin mo, ngunit masisiyahan kang gumagala sa isang mapanglaw na mundo o sa lugar ng isang masamang ritwal, na nakakalat ng mga kaaway sa hangin. Ang agarang hook na iyon ayWarhammer Survivors isang bagay na nakakamit sa demo nito, at sana ay sapat na malakas ang hook na iyon para hawakan ka nang maraming oras, kahit na sakripisyo ng aking iskedyul.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2023 · 4,100 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.