Skip to main content
Preview

Valor Mortis Preview: Ang developer ng Ghostrunner ay naghahanap upang tumayo sa dagat ng Soulslikes

Ang One More Level ay nagbabalik para sa isang napaka-iba't ibang proyekto na ipinagpapalit ang isang cyberpunk na hinaharap para sa Europa sa panahon ng Napoleonic.
Ben Lyons Senior Editor 28 Agosto 2025

Pagkatapos ng dalawang medyo mahusay na tinanggap Ghostrunner laro, natural na ipagpalagay mo na ang mga katulad na proyekto ay nasa abot-tanaw para sa developer One More Level. Mabilis, likido, cyberpunk action, puno ng matinding labanan at electrifying parkour at paggalaw. Hindi dahil ang developer ay isang one-trick pony, ito lamang ang uri ng laro na pinakamahusay na ginagawa nito, at ipagpalagay mo na mananatili ito sa mga baril nito dahil doon. Ipasok ang Valor Mortis.

Hindi ito eksaktong larong ipagpalagay mong One More Level na likhain, kahit na mayroon itong talino at mga elemento na nagpapaalala sa Ghostrunner. Sinasabi ko ito dahil ang Valor Mortis ay una at nangunguna sa lahat ng isang Soulslike action-RPG, at pangalawa ay itinakda sa panahon ng Napoleonic Europe. Oo, sa hitsura at direksyon ng gameplay, ito ay medyo malayo mula sa Ghostrunner, ngunit ang pangwakas na produkto ay talagang sa halip nakakagulat.

Nagkaroon ako ng pagkakataong makipag-ugnayan sa Valor Mortis sa Gamescom, at ang natuklasan ko ay isang Soulslike na talagang naramdaman na medyo sariwa. Ako ay isang medyo malakas na kritiko ng Soulslike sub-genre, dahil natagpuan ko ang maraming mga laro na gumagana sa puwang na ito na masyadong pamilyar at katulad, na kulang sa isang pangunahing malikhaing pagpipilian na nagbibigay-daan sa kanila na tumayo nang mag-isa. Para sa Valor Mortis, ito ay dumating sa pananaw ng unang tao at ang mga lilim ng Ghostrunner na nagniningning sa buong.

Mahalaga, ito ay isang laro kung saan pakiramdam mo ay mas nalulubog ka sa aksyon salamat sa pagiging nasa katawan ng bida. Walang panonood mula sa isang third-person na anggulo, sa balikat ng bayani upang madali mong matukoy kung kailan ka nakatalikod sa mga kaaway. Dito, makikita mo lamang kung ano ang nasa iyong peripheral vision, na pinagsasama ang mas hindi pangkaraniwang pananaw na may matinding labanan at ranged combat na, tulad ng tradisyonal para sa estilo ng gameplay, ay mapaghamong at binuo sa paligid ng tamang tiyempo ng iyong mga galaw. Ang pagdaragdag dito ay ang pagkalikido ng Ghostrunner, dahil maaari mong mabilis na mag-navigate sa mundo gamit ang isang makinis na suite ng paggalaw, kahit na gumagamit ng mga pangunahing kasanayan sa parkour upang mag-ugoy sa mga sanga sa matarik na patak, lahat upang mas madaling tumawid sa kung hindi man medyo linear na istraktura ng antas. Maaaring mukhang mga simpleng pagbabago dito, ngunit kung isasaalang-alang kung gaano kaluma ang sektor ng Soulslike, ito ay borderline rebolusyonaryo.

Ngayon, ipinagkaloob na higit pa rito, ito ay isang laro pa rin ng Soulslike. May mga checkpoint na parang apoy, limitadong consumable health potions, at isang natipon na pera na ginagamit para sa pagkuha ng mga upgrade at nawawala kapag natalo ka sa labanan, na sa huli ay nangangailangan sa iyo na bumalik sa iyong lokasyon ng kamatayan upang mabawi ang mga ito, kung maaari mong... May mga rank-and-file na kaaway na nag-respawn, na nag-iiwan sa iyo upang magpasya kung sulit na patayin sila muli o upang lumipat lamang sa kanila, lahat sa tuktok ng napakalaking mga boss na sinadya upang ilagay ang iyong mga kasanayan sa ganap na pagsubok sa multi-phase labanan. Sa pagtatapos ng araw, ang Valor Mortis ay hindi muling nag-imbento ng gulong ng Soulslike, pinapabuti lamang ito at dinadala ito sa isang direksyon na tila kakaunti lamang ang interesadong galugarin.

Ayon sa balangkas at ideya ng pakikipagsapalaran sa paligid ng Europa na napunit ng digmaan sa panahon ng Napoleonic, tiyak na may ilang mga kagiliw-giliw na ideya na galugarin din. Ngunit sasabihin ko rin na ang isa sa mga lugar na palaging umunlad ang mga Soulslike ay ang nakakahimok na mga tema ng mundo at mga ideya sa pagsasalaysay. Kaya habang ang Valor Mortis ay may isang nakakaintriga na tema at direksyon, gayon din ang Steelrising, Lies of P, Elden Ring, Sekiro: Shadows Die Twice, Nioh, Blasphemous, Lords of the Fallen, Hollow Knight, Enotria: The Last Song, Dark Souls, ang listahan ay nagpapatuloy at nagpatuloy...

Kaya tulad ng nakikita mo, ang One More Level ay sumasayaw sa paligid ng pamilyar na likas na katangian ng pormula ng Soulslike na may Valor Mortis. Pagkatapos lamang ng ilang minuto ng paglalaro, mauunawaan mo kung ano ang hitsura ng larong ito, walang alinlangan tungkol doon, ngunit mapapansin mo rin ang mga lugar kung saan ito ay tunay na natatangi, na nag-aalok ng mga tampok at malikhaing pagpipilian na nagpapahintulot sa mga ito na tumayo mula sa pack at umunlad. Ito ay dahil sa hindi gaanong mabagal na paggalaw at ang pananaw ng unang tao na ang Valor Mortis ay tatayo sa dagat ng Soulslikes, ngunit kung sa huli ay mananatili ito sa landing at makipagkumpetensya sa pinakamahusay sa sub-genre, malalaman natin nang totoo kapag inilunsad ang laro sa 2026.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula October 2020 · 6,068 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.