Unang pakikipag-ugnay sa Aphelion: Isang bagay sa pagitan ng Interstellar, Uncharted, at Alien: Paghihiwalay
Sinubukan namin ang intimate space thriller na ito sa kauna-unahang pagkakataon, na may magagandang graphics, isang napaka-personal na kuwento at isang misteryo upang malutas.
Kapag sinubukan mo ang isang pamagat ng Don't Nod, hindi mo alam nang sigurado kung ano ang makikita mo: una bilang isang developer at pagkatapos ay bilang isang publisher, mabilis itong nagpapalawak ng portfolio ng mga estilo ng laro, na siya namang lumago sa sukat at ambisyon. Ang alam mo kapag naglalaro ka ng isa sa mga laro nito ay ang kuwento at salaysay, hindi bababa sa, ay nangangako. Aphelion ay hindi naiiba sa bagay na iyon, ngunit naiiba ito sa kung paano nito binubuo ang kuwentong iyon kumpara sa mga naunang gawa ng studio.
Ang Aphelion ay isang kuwentong pang-agham-kathang-isip sa kalawakan na nakasentro sa astronaut ng ESA na si Ariane, na, kasama ang kanyang kasosyo na si Thomas, ay ipinadala bilang isang advance party upang magpasya kung ang hindi pa ginalugad na planetang Persephone ay maaaring tirahan o hindi, at sa gayon ay magtatag ng isang unang kolonya doon. Gayunpaman, ang barko na kanilang sinasakyan ay bumagsak sa pagbaba nito sa nagyeyelong ibabaw, at nagising si Ariane na mag-isa at ganap na nawala sa gitna ng mga nasira. Bagaman ang mga pangunahing pagganyak para sa paglalakbay ay hindi inihayag, ang unang impression ay na ito ay isang higit pa o mas mababa "mahirap" na kuwento ng science-fiction, na may mga pang-agham na explorer na darating upang suriin ang kakayahang mabuhay ng isang planeta bilang isang posibleng hinaharap na tahanan para sa sangkatauhan. Hindi ako nagsisinungaling kapag sinabi ko na ang mga imahe ng nabigong mundo kung saan si Matt Damon ay na-stranded sa Interstellar ay dumating sa isip, at sa palagay ko hindi ito magiging isang masamang paglalarawan upang sabihin na ang pangkalahatang kapaligiran ng mga unang sandali na ito na may Aphelion ay naglalayong hanapin ang pakiramdam ng kalungkutan at pakikibaka para sa kaligtasan.
Ang press preview na inalok sa akin na subukan ang laro ay pinapayagan akong subukan ito sa dalawang magkakaibang punto sa pakikipagsapalaran, ngunit palaging may karakter ni Ariane, bagaman mula sa kung ano ang maaari naming makuha mula sa mga nakaraang trailer, magkakaroon din si Thomas ng kanyang papel na maaaring i-play. Ang una sa dalawang save file ay nagpakita ng simula ng laro, kung saan natutunan namin ang mga pangunahing kontrol sa paggalaw at platforming na magagamit ni Ariane upang lumipat sa mga nawasak na bahagi ng barko na nagdala sa kanila sa planeta. Ang unang bagay na nakakuha ng aking pansin ay kung gaano maingat na ginawa ang artistikong pagtatanghal, hindi lamang ng barko, kundi pati na rin ng karakter. Ang pagmomodelo ng mukha ni Ariane ay napakahusay na ginawa, at ang setting, na isang bumagsak na barko na puno ng mga labi, sunog, at niyebe at yelo ng planeta na tumatagos sa sirang fuselage, ay lumilikha ng isang kahanga-hangang kapaligiran na agad mong pinasok. Kahit na sa mga sandaling iyon, ang paglulubog ay perpekto.
Pagkatapos ay mayroong isyu ng paggalaw. Aphelion (hindi bababa sa kung ano ang sinubukan ko) ay isang salaysay na laro na nakatuon sa paggalaw at stealth, ngunit sa unang seksyon na ito, ito ay tungkol sa pag-aaral kung paano ilipat at ipako ang iyong mga jumps at dodges sa paligid ng mga labi. Parang isang bagay na maaaring kunin mula sa Tomb Raider o Uncharted, bagama't hindi sa bilis ng paggalaw ni Nathan Drake. Si Ariane ay isang siyentipiko, hindi isang action hero, kaya kapag nasira ang hawak o nawalan siya ng paa sa isang bangketa, kailangan nating tulungan siya o mahuhulog siya sa kawalang-kabuluhan at mag-reload tayo sa huling checkpoint. Gusto ko kung paano nila nalutas ang sistema ng paggalaw, talagang kasiya-siya, at sinusunod nito ang bilis na nais itakda ng kuwento.
Ang ikalawang bahagi ng pagsubok ay magdadala sa amin nang kaunti pa sa pakikipagsapalaran, sa unang pakikipagtagpo sa kakaibang nilalang / nilalang na kilala natin bilang Nemesis. Ang pangalawang seksyon na ito ay nagpapanatili ng platforming ng naunang isa, ngunit mas nakatuon sa kapaligiran ng takot at, higit sa lahat, sa stealth. Ang pag-iilaw sa isang malaking underground ice cave, na bahagyang nakikita lamang sa pamamagitan ng sulo, ay sapat na dahilan para sa iyong mga kamay na magsimulang pawisan habang mahigpit mong hinawakan ang controller (maaari kang maglaro gamit ang keyboard at mouse, ngunit tila hindi ito gaanong tumpak). Pagkatapos, ang pakikipagtagpo sa nilalang ay pinipilit tayong gumalaw nang dahan-dahan, pag-iwas sa mga landas ng paggalaw nito. Wala kaming mga armas, at hindi rin malinaw kung may makakaapekto sa bagay na ito, kaya ang lahat ay nakasalalay sa hindi pag-akit ng pansin nito sa ingay na ginagawa namin. Ang AI ng Nemesis ay hindi perpekto, at sa isang pagkakataon pinilit ko ang sitwasyon hanggang sa ilang sentimetro ang layo ko mula rito nang hindi natukoy, bagaman sa huli, kailangan mong magsagawa ng panganib na lumipat sa ibang lugar, at humahantong din iyon sa ilang medyo tensyon na mga eksena sa paghabol, na kung saan ay kung ano ang gusto nila dito.
Unang impression ng Aphelion ? Tiyak na positibo. Maliban na ito ay hindi isang multi-milyon-dolyar na blockbuster at kailangan mong kumuha ng ilang mga kalayaan sa pagtatapos ng bersyon (ang paglulunsad ay nararamdaman na malapit), na mayroon pa ring mga texture na hindi maganda ang pag-render at marahil ang ilang mga fine-tuning na kinakailangan sa mga tuntunin ng mga jump animation, ang katotohanan ay ang laro ay nagpapakita ng pangako, hindi bababa sa mga tuntunin ng gameplay. Kakaunti pa rin ang nalalaman natin tungkol sa kuwento. Ang tanging "ngunit" na gusto kong maglakas-loob na ilagay sa pagsulat batay sa kung ano ang nilalaro ko sa ngayon ay na ang tunog at musika ay hindi lubos na kumbinsido sa akin, ngunit sa ngayon, ako ay nagbibigay ito ng benepisyo ng pag-aalinlangan at sabik na naghihintay sa anunsyo ng release ng bagong Don't Nod laro, oras na ito lampas sa mga bituin.








