Dragon Quest ay naging isang pangunahing pangalan sa mga video game sa loob ng halos 40 taon. Ang pag-abot at kahalagahan nito bilang isang huwaran para sa mga kasunod na pag-unlad ay tumutugma lamang sa malalim na paggalang sa prangkisa sa sariling bansa nito na Japan mula nang magsimula ito at, mas "kamakailan" (21 taon na ang nakalilipas mula nang Dragon Quest VIII, talaga?), sa buong mundo matapos ang huli na paglapag nito. 39 taon mula nang isang unang laro na, kasama ang sumunod na pangyayari nito, ay malapit nang dumating sa PC at mga console sa ilalim ng HD-2D na paggamot. Oo, nagkaroon ako ng pagkakataon na maglaro nang maikli sa Dragon Quest I & II HD-2D Remake sa panahon ng Gamescom, at ngayon masasabi ko sa iyo nang kaunti tungkol sa kung ano ang maaari at dapat mong asahan para sa dalawahang paglabas na ito mula sa Square Enix na nakumpleto, kasama ang Dragon Quest III HD-2D Remake, ang tinatawag na Erdrick Trilogy.
Ang dahilan para sa paglabas ng mga laro sa pagkakasunud-sunod ng III-I-II, kung hindi mo pa nilalaro ang laro ng 2024, ay dahil para sa mga layunin ng salaysay sa kuwento, iyon ang tamang pagkakasunud-sunod ng pagkakasunud-sunod. At ito rin ang tamang pagkakasunud-sunod upang i-play ang mga ito, ayon sa tagagawa ng serye at kanang kamay ni Yūji Horii, si Masaaki Hayasaka, sinabi sa apat na media na naroroon sa sesyon. At habang lubos kong nauunawaan kung ano ang iminumungkahi niya sa mga tuntunin ng isang kuwento ng koro, sa panahon ng aking pagsubok Dragon Quest I & II HD-2D Remake naramdaman ko na maaari kong tangkilikin ang bawat installment (lalo na ang una, babalik ako dito) nang nakapag-iisa.
Kasunod ng isang lohikal na pagkakasunud-sunod, kinuha ko ang mga controller at binuksan ang save file na ibinigay ng Square Enix staff para sa Dragon Quest I HD-2D Remake demo, kung saan kinokontrol namin ang nag-iisang karakter nito at ang bida ng laro, ang bayani. Ano ang koneksyon niya sa maalamat na si Erdrick? Hindi malinaw kung siya ay kanyang apo o isang mas malayong antas ng kamag-anak, ngunit alinman sa paraan siya ay isang inapo ng orihinal na bayani, at kailangang maglakbay sa buong kaharian ng Alefgard upang iligtas siya at ang lahat ng mga naninirahan dito mula sa banta ng Draconarius at ang kanyang mga pulutong ng mga halimaw. Ngunit sa kasong ito ang seksyon na maaaring i-play ay hindi nagpakita ng anumang bagay na may kaugnayan sa kuwento, ngunit sa halip ay isang serye ng mga intermediate at pangalawang layunin ng isang pangunahing paghahanap upang makuha ang Thief's Key, isang napaka-kapaki-pakinabang at paulit-ulit na item sa serye.

Ang misyon ay naglulunsad sa amin sa isang serye ng mga eksena at cinematics kung saan sinusundan namin ang iba't ibang mga character at gumawa ng ilang mga pag-iimbestiga, bago magtungo sa bukas. Dito natin nakukuha ang konsepto ng nag-iisang bayani (hindi kailanman mas mahusay na sinabi, dahil ang aming pangalan sa save file ay "Solo") sa labanan. Makalipas ang ilang laban, nakikita natin na ito ay isang natatanging yugto sa serye dahil lahat ito ay tungkol sa isang karakter, na kailangang pagsamahin ang mga katangian ng pagpapagaling, pag-tanking, at pag-atake, kapwa pisikal at mahiwagang. Nangangailangan ito ng kaunti pang diskarte sa mga tuntunin ng paggamit ng item at pag-iingat sa MP (mana points) bar.
Kung nasubukan mo na ang Dragon Quest III HD-2D Remake, alam mo nang eksakto kung ano ang aasahan. Ang parehong una at pangalawang yugto na ito ay sumusunod sa eksaktong parehong pattern at disenyo ng menu tulad ng nakaraang laro, pati na rin ang pagpapanatili ng mga bula ng diyalogo, mga animation para sa mga spell at pag-atake sa labanan, pati na rin para sa mga halimaw at kaaway. Sa madaling salita, ito ay isang port na may eksaktong parehong palette ng mga tool na nakita natin dati, at sa ilang maliliit na pagmumuni-muni lamang sa pag-iilaw o sa tubig napansin ko na ang bersyon ng software ng pag-unlad o ang mga asset na ginamit ay bahagyang na-ulit. Siyempre, ang muling paggawa na ito ay lalong kinakailangan dahil alam na ang orihinal na NES ay kasing pundasyon ng pangunahing, at ang lahat ay nangangailangan ng isang komprehensibong muling disenyo na nagpapakita ng pagmamahal at paggalang.


Ito ay halos pareho sa ikalawang bahagi ng demo, Dragon Quest II HD-2D Remake, kung saan, din sa ilalim ng isang pangunahing muling pagdidisenyo ng orihinal na gawain, pinamamahalaan namin ang isang pangkat ng apat na miyembro na pinamumunuan ng aming bayani na bida, ang prinsipe ng Midenhall. Sa kaso ng pangalawang yugto na ito ay direktang nakikita ko ang pagbabago mula sa orihinal, at iyon ay ang Princess of Cannock ay isang character na maaaring i-play na ngayon na sumali sa partido. Muli, ang demo na ito ay inilaan lamang upang galugarin ang pinaka-halata na mga aspeto ng menu, ang ilan sa mga yugto at kapaligiran, pati na rin ang pagsubok ng ilan sa mga labanan. Sinabi sa amin ng prodyuser na si Masaaki Hayasaka pagkatapos ng sesyon na sila ay lubos na nasiyahan sa gawaing ginawa at ang pagtanggap ng HD-2D Remake na mga bersyon ng Erdrick Trilogy, at na pinasiyahan niya ang karagdagang trabaho sa mga remake ng serye sa format na ito... o kahit na pakikipagsapalaran sa isang buong bagong laro gamit ang teknolohiyang ito.
Kung nagustuhan mo ang Dragon Quest III HD-2D Remake, walang dahilan upang makaligtaan ang paparating na Dragon Quest I & II HD-2D Remake duo sa Oktubre 30th. Sa pamamagitan ng pagdaragdag ng maliliit na pagbabago upang maiugnay ang kuwento ng isang iyon sa dalawang larong ito, ang trilogy ay perpektong inangkop sa modernong panahon at napanatili sa pinakamahusay na posibleng bersyon ng sarili nito. Panahon na para mag-adventure ulit!
