Ulat: Ang Wildlight Entertainment ay may mga plano para sa isang Highguard single-player story
Ang paglabas ng multiplayer game ay sinadya upang simulan ang mga ambisyon ng franchise, katulad ng pagsisimula ng Titanfall ng Respawn.
Kung may magtatagumpay sa mga araw na ito, siyempre kailangan itong maging isang franchise. Ito ay marahil nagkakahalaga ng paghahanda para sa maaga, talagang, na kung saan ay kung ano ang mga developer sa Wildlight Entertainment iniulat na ginawa hanggang sa paglabas ng Highguard. Siyempre, hindi nila inaasahan na ang mga bagay ay pupunta sa paraang ginawa nila, na may pagpopondo na hinila at karamihan sa koponan ay natanggal sa trabaho ilang linggo lamang pagkatapos ng paglulunsad.
Ayon sa isang bagong ulat mula kay Jason Schreier ng Bloomberg, ang koponan sa Wildlight ay "nangangati" upang lumikha ng isang laro ng kuwento ng solong manlalaro na itinakda sa mundo ng Highguard. Inihambing ito sa kung paano pinahanga ng Titanfall ang lahat sa multiplayer nito, at pagkatapos ay ang sumunod na pangyayari ay nagdala ng isang mahusay na itinuturing na kampanya ng solong manlalaro, masyadong.
Sa kasamaang palad, hindi iyon nangyari. Sinabi ni Schreier na mayroon na ngayong mga 20 katao na nagtatrabaho sa laro, kung saan minsan ay may isang koponan ng 100 sa Wildlight. Ang Tencent, ang lihim na tagasuporta ng laro, ay nag-withdraw ng pondo dahil nabigo ang Highguard na matugunan ang mga sukatan ng pagpapanatili ng manlalaro.
Mayroong maraming mga kadahilanan na humahantong sa pagbagsak ng Highguard, ngunit tila ang pangunahing mensahe na aalisin ng mga manlalaro ay na muli ang mga bagong paglabas ng live-service ay nabigo upang matugunan ang hindi kapani-paniwalang mataas na pangangailangan ng puspos na merkado.






