The Sinking City 2 Preview: Ang Frogwares ay naglalagay ng isang survival horror spin sa eldritch setup nito
Ang follow-up na pakikipagsapalaran ay lumiliko ang takot hanggang sa maximum habang pinamamahalaang mapanatili ang ilan sa mga pangunahing elemento ng pagsisiyasat na makikilala ng mga tagahanga ng orihinal.
Nang ipahayag ng developer na Frogwares na kukuha sila ng isang bahagyang naiibang diskarte sa produksyon ng follow-up ng The Sinking City, agad akong naging napaka-intrigued kung ano ang magiging hitsura nito sa huli. Ang orihinal na laro ay isang kahanga-hangang proyekto sa maraming paraan ngunit ito rin ay isang karanasan na tulad ng tiktik na puzzle para sa karamihan, isang laro kung saan galugarin mo ang isang nakababahalang mundo at alisan ng takip ang mga pahiwatig sa pangangaso para sa isang sagot sa pangkalahatang misteryo. Nagtrabaho ito sa mga premise na ito ngunit para sa The Sinking City 2, isang bagong direksyon ang kinukuha, na para sa akin, medyo mas nakakaakit.
Ang Frogwares ay lumayo sa anggulo ng adventure puzzle upang sa halip ay maghatid ng isang mas tunay na karanasan sa kaligtasan ng buhay na nakakatakot. Ito pa rin ang The Sinking City, kaya may mga elemento ng disenyo at talino na nagbibigay pugay sa disenyo ng orihinal, ngunit sa parehong oras, ang follow-up na ito ay ginawa upang maging mas nakakatakot at gumagamit ng pilosopiya ng disenyo na pamilyar sa sinumang tagahanga ng Resident Evil o Silent Hill.
Sinasabi ko ito bilang isang taong nagkaroon ng pagkakataong maglaro ng ilang oras ng The Sinking City 2, sa isang preview build na nag-aalok ng natatanging gameplay sa dalawang magkahiwalay na bahagi ng mas malawak na laro. Mayroong isang seksyon na nag-uugnay sa isang aklatan, ang mas malawak na bukas na lungsod na binaha, at isang kakaibang simbahan, at pagkatapos ay isang karagdagang seksyon na sumunod na nakabase sa isang sira-sira at nakakatakot na ospital. Bago pa man makapasok sa gameplay at mga impression, malamang na maramdaman mo kung saan pupunta ang mga bagay sa larong ito.
Sa loob ng limang minuto ng pagsisimula ng preview build na ito, dalawang bagay ang nakapansin sa akin. Para sa isa, mayroong mas nakakabahala na horror na likas na katangian ng gameplay, na may The Sinking City 2 na pakiramdam na mas madidilim at mas claustrophobic kaysa sa hinalinhan nito. Ang mga ilaw ay kumikislap, ang mga nilalang ay umaakyat sa labas ng iyong peripheral vision, ang mga creaks at groans ay nagpapasama sa buong mundo - lahat ito ay napaka-tradisyonal na survival horror sa kahulugan na iyon. Katulad nito, ang isang mabilis na sulyap sa mga menu, imbentaryo, pananaw ng camera, kung paano nakikipag-ugnayan ang bida na si Calvin Rafferty sa kapaligiran, ang lahat ng ito ay pamilyar sa kaligtasan ng kaligtasan ng buhay, kasama ang mga tagahanga ng Resident Evil at Silent Hill na maaaring tumalon dito nang hindi nawawala ang isang matalo.
Gumagala ka sa paligid ng isang masikip at masikip na gusali kung saan nakikipag-ugnayan ka sa mga drawer at kaban upang makuha ang anumang mga materyales o bala na natagpuan sa loob, lahat bago subukang buksan ang isang pinto at matuklasan na nangangailangan ito ng isang tiyak na uri ng susi upang ma-unlock. Nilalabanan mo ang mga halimaw sa pamamagitan ng pagbaril sa mga mahihinang punto, ginagawa ang iyong makakaya upang maging tumpak hangga't maaari upang matiyak na hindi ka mag-aaksaya ng anumang mahahalagang mapagkukunan, bago makipag-ugnay sa kapaligiran kapag bumagal ang aksyon upang ma-unlock ang isang landas pasulong. Muli, ito ay napaka-tradisyonal na kaligtasan ng buhay horror sa kahulugan na ito at dahil ang format ay gumagana lamang, at sa loob ng maraming taon, nararamdaman din nito ang isang medyo natural na pagsasama sa The Sinking City setup sa kasong ito.
Kredito sa Frogwares gayunpaman, habang hindi nila tiningnan na muling likhain ang format ng survival horror, ipinakilala nila ang mga malugod na pagpapahusay na naaangkop sa istraktura ng The Sinking City, na maaaring matutunan ng iba pang mga laro ng survival horror. Para sa isa, ang pagsisiyasat na bahagi ng serye ay medyo napanatili sa pamamagitan ng pag-aalok ng isang Alan Wake 2-tulad ng sistema ng case board kung saan maaari mong tipunin ang kapaki-pakinabang na impormasyon. Sa halip na mag-hoover ng mga liham at dokumento at mawala ang mga ito sa isang medyo hindi nagpapakilalang codex, maaari mo na ngayong ilagay ang mga talagang kapaki-pakinabang sa isang board kung saan madali silang maabot upang mabilis mong ma-access ang kanilang impormasyon. Maaaring ito ay upang malutas ang isang kumplikadong palaisipan, na may isang halimbawa sa preview na ito na may kaugnayan sa isang haligi ng bato na may hindi malinaw na mga simbolo na nakaayos sa ibabaw nito. Ang ideya ay upang matukoy ang tamang pagkakahanay ng mga simbolo sa pamamagitan ng cross-referencing ng mga dokumento upang maunawaan kung ano ang ibig sabihin ng bawat simbolo at kung saan ito gagamitin sa tiered arrangement. Muli, hindi ito isang rebolusyonaryong ideya sa lahat, ito ay isang bahagyang mas kumplikadong paraan ng pagsasama ng mga mekanismo ng puzzle na hindi napapagod sa manlalaro o nangangailangan sa kanila na magtrabaho sa laro gamit ang isang pisikal na notebook sa kamay.
Sa isang banda mayroon kang malinaw na inspirasyon sa kaligtasan ng kaligtasan ng buhay, na nagwiwisik sa compact na pamamahala ng imbentaryo at pag-backtracking kapag mayroon kang tamang mga tool upang ma-access ang mga lugar na kung hindi man ay naka-block. May mga antas at lokasyon na may tamang dami ng pagiging kumplikado at layering upang iparamdam sa iyo na parang palaging may mga ruta ng pag-unlad nang hindi nakalilito. At oo, ito ay mas nakakatakot, mas nakatuon, at pantay pa rin ang pag-iisip kung minsan mula sa isang misteryosong anggulo. Maaari mong madama ang pagsasama ng mga ideya sa pagitan ng mga naunang laro ng Frogwares, tulad ng mga pamagat ng Sherlock Holmes, at kung paano ito pinagsasama sa genre ng survival horror sa isang epektibong paraan. Mula sa naranasan ko sa preview build na ito, nauunawaan ng developer ang assignment at kung paano ito pinagsama-sama upang makabuo ng isang cohesive whole. Ang malaking tanong ay kung ang lahat ng ito ay gaganapin sa buong kuwento, dahil ang mga laro ng survival horror ay maaaring gawin o masira dahil sa kakulangan ng katumpakan sa kung paano nila pinagsama-sama ang kanilang mga puzzle sa kapaligiran, ang horror na kapaligiran, at ang labanan ng kaligtasan, kung saan ang Alone in the Dark reboot ay isang halimbawa ng isang laro na hindi lubos na nagkaroon ng balanse nang tama. Sa paghusga sa nakita ko, ang Frogwares ay may sapat na pag-unawa sa assignment para sa The Sinking City 2 na tumayo at para sa proyektong ito na karapat-dapat na bantayan kung nasisiyahan ka sa mga ganitong uri ng laro.
Sa maikling kuwento, lubos akong humanga sa The Sinking City 2 at sa nakita ko mula sa laro hanggang ngayon. Tunay na mukhang ito ay maaaring maging isang makabuluhang ebolusyon sa The Sinking City setup, at habang maaari itong maglaro ng isang tad masyadong ligtas mula sa isang pananaw ng disenyo ng kaligtasan ng buhay, ang mas malawak na salaysay, pagbuo ng mundo, at pagbibigay-diin sa lagda ng paglutas ng puzzle ng Frogwares ay dapat paganahin ang larong ito na tumayo nang matangkad at maging isang karapat-dapat na karagdagan sa genre.









