Skip to main content
Preview

The Knightling Preview: Isang kaakit-akit at charismatic action-adventure

Ang paparating na pamagat ng Twirlbound ay may mga elemento ng mga minamahal na platformer na nakatakda sa isang mundo na parang The Legend of Zelda: Breath of the Wild-tulad ng disenyo at hitsura.
Ben Lyons Senior Editor 12 Pebrero 2025

Steam Next Fests ay maaaring maging kahanga-hangang mga lugar upang makakuha ng isang lasa ng ilan sa mga hindi gaanong kilalang paparating na indies at AA pamagat. Habang mayroong hindi mabilang na mga demo na magagamit upang suriin sa panahon ng mga pagdiriwang na ito, para sa edisyon ng Pebrero 2025, ang isang laro na dapat na nasa tuktok ng iyong listahan ng pagsubok ay walang alinlangan na ang The Knightling ng Twirlbound, at sinasabi ko iyon bilang isang tao na nakaranas na ng demo na inihanda ng developer para sa mas malawak na publiko.

Ang The Knightling ay isang kaibig-ibig at charismatic action-adventure game na sumusunod sa isang knight's squire na tinawag upang kumilos at protektahan ang kanyang mga tao matapos mawala ang kanyang mentor nang walang bakas. Armado lamang ng isang kalasag na maaaring magamit bilang isang kasangkapan sa labanan at isang ranged na sandata na maaaring ihagis tulad ng Captain America, hiniling sa The Knightling na galugarin ang isang masiglang mundo, na tumutulong sa mga lokal na may maliliit na gawain at hamon, at sa huli ay matuklasan ang katotohanan sa likod ng nangyari sa maalamat na kabalyero Sir Lionstone.

The Knightling ay isang medyo pamilyar na halimbawa ng pormula ng aksyon-pakikipagsapalaran ngunit ginagawa nito ang inaasahan mo nang hindi kapani-paniwalang mahusay. Ito ay itinakda sa isang bukas na mundo na pinakamahusay na inilarawan bilang The Legend of Zelda: Breath of the Wild -tulad ng, na may isang mahusay na iba't ibang mga verticality at makulay na pantasya lungsod, bayan, at nayon na lahat ay iniharap sa isang katulad na estilo ng sining sa kinikilalang pamagat ng Nintendo. Maaari kang makipagsapalaran sa paligid nang malaya at kahit na gamitin ang iyong kalasag upang mas madaling gumalaw sa paligid sa pamamagitan ng paggamit nito bilang isang sledge, ngunit hindi tulad ng BOTW, ang kilusan ay talagang mas katulad ng isang platformer, na may double jumping at sliding system, kabute upang bounce sa upang maabot ang mga bagong taas, at iba pang mga niche mechanics na mas malapit na kahawig ng isang Spyro the Dragon laro kaysa sa mga hijinks sa Hyrule.

Pagkatapos ay mayroong labanan, na kung saan ay din napaka-action-platformer sa kalikasan. Oo naman, may mga combo at iba't ibang kumplikadong kakayahan na gampanan, ngunit ang karamihan sa aksyon ay umiikot sa mga simpleng pag-atake ng kalasag at paghahagis ng iyong kalasag upang makapinsala sa malalayong banta. The Knightling ay isang napaka-prangka at pamilyar na karanasan sa kung paano nito ipinapakita ang mga elemento ng pakikipagsapalaran at labanan, ngunit malinaw din na ang Twirlbound ay naglagay ng maraming diin sa pagtiyak na ang mga sistemang ito ay pino at pakiramdam ng top-notch, dahil naglalaro sila at humahawak tulad ng isang panaginip at ginagawang kapansin-pansin ang larong ito.

Habang ang mundo ng Clesseia - na kung saan ako ay lamang prived sa isang bahagi ng kilala bilang The Outskirts - ay tila nag-aalok ng maraming na gumagawa ng nais mong galugarin, may mga tila lamang ng ilang mga paraan upang aktwal na sakupin ang iyong oras. Maaari mong labanan ang mga halimaw at nilalang na nagtatalat sa lupain upang maprotektahan ang mga karaniwang tao at kahit na kumuha ng mga side quest, na marami sa mga ito ay may mga elemento ng pagkalito sa kapaligiran na inihurno. Maaaring ito ay pag-aayos ng isang sirang aqueduct sa pamamagitan ng paglipat ng mga gears sa tamang lugar, o pagkakaroon ng platform sa isang tiyak na paraan upang maabot ang isang layunin, ito ang ilan sa mga mas nakakahimok na bahagi ng The Knightling. Ano ang mas mababa kaya ay ang mga karagdagang paraan na ang mundo ay nakaimpake out. Makakahanap ka ng mga kaban na bubuksan na may mga kapaki-pakinabang na mapagkukunan, at sa totoo lang kung hindi dahil sa input sequencing minigame na kinakailangan para sa bawat dibdib, tila ito ay isang hindi kapani-paniwalang mapurol na karagdagan sa kabuuan. Nalalapat din ito sa mga mapagkukunan mismo. The Knightling ay malinaw na may napaka-basic at youth-friendly na disenyo dito, dahil ang pinakamainam na paraan na mailarawan ko kung paano kumikilos ang mga mapagkukunan at kung paano mo ito ginugugol sa mga upgrade at pagpapabuti para sa bayani ay ihambing ito nang direkta sa Ratchet & Clank. Ang platformer ng Insomniac ay isang walang-hanggang klasiko, ngunit ang mga sistema ng pag-upgrade at mapagkukunan nito ay hindi kailanman naging partikular na kapana-panabik. Nalalapat din ito sa The Knightling at kung paano mo naipon ang nakolektang kakanyahan at karagdagang mga bahagi ng mekanikal upang madagdagan ang pinsala ng kalasag o upang i-unlock ang mga bagong kakayahan sa pamamagitan ng paggastos ng mga ito sa isang vendor.

Ngayon, ang sasabihin ko ay ang mga kakayahan ay nakakatulong na mapahusay at mapabuti ang gameplay at labanan, dahil paminsan-minsan ay makakatagpo ka ng isang uri ng kaaway na maaari lamang masugatan sa isang tiyak na paraan. Halimbawa, maaaring kabilang dito ang mga nakabaluti na kaaway na kailangang ibagsak bago sila masira at kalaunan ay manu-manong matanggal ang kanilang baluti, at binabago at binabago nito ang aksyon kapag paminsan-minsan ay ipinakilala ang mga mekanikong tulad nito. Ito rin ay nagkakahalaga ng pagpuna sa harap na ito na ang iba't ibang mga kaaway ay mahusay sa The Knightling at mayroong hindi mabilang na mga kaaway upang harapin, na ang bawat isa ay may kanilang sariling mga pattern ng pag-atake at galaw.

Pagkatapos lamang ng ilang oras sa The Knightling, agad na malinaw na ito ay isang laro na may napakalawak na kaakit-akit at personalidad. Ito ay kaaya-aya at walang kahirap-hirap na masaya at napakahalata na ang Twirlbound ay may kakayahang lumikha ng natatanging mga karanasan sa aksyon-pakikipagsapalaran. Medyo maingat ako sa mas malawak na kabuuan at kung ang mga elemento ng paggalugad at ang mga collectible at iba pa ay magtatagal habang lumalawak ang laro, o gayundin kung ang Twirlbound ay may ilang karagdagang trick sa manggas nito. Ngunit, hindi nito binabago ang katotohanan na ang Breath of the Wild -tulad ng pagtatanghal at mundo, ang tono, at ang charismatic protagonist at NPC ay humanga sa akin at pumukaw sa aking interes kahit na pagkatapos lamang ng ilang minuto. Hindi pa rin natin alam kung kailan magsisimula ang The Knightling, ngunit tiyak na mukhang isa itong dapat bantayan.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula October 2020 · 6,068 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.