Skip to main content
Preview

The God Slayer ang napili ng mga taga-hanga: The Last Airbender meets Assassin's Creed

Ang Pathea Games ay gumagawa ng tila isang hindi kapani-paniwala na palabas na nabuhay sa paparating na laro ng aksyon nito.
Alex Hopley Editor UK Na-update 2 Disyembre 2025

Hindi ako sigurado kung ano ang aasahan ko nang anyayahan ako sa isang maagang showcase ng paparating na action RPG ng Pathea Games The God Slayer. Sa oras na iyon, hindi ko alam ang pangalan ng laro, lamang na ang mga tagalikha ng family friendly na serye ng My Time ay lumilipad sa kadiliman para sa isang bagong uri ng laro, gamit ang kanilang mga taon ng karanasan upang lumikha ng isang proyekto na ganap na naiiba mula sa anumang nagawa nila dati sa ilalim ng label na Pathea.

The God Slayer tiyak na ticks ang mga kahon na iyon. Mula sa pamagat lamang dapat mong makuha ang isang kabuuan ng pangunahing layunin ng laro. Pinapatay ninyo ang mga diyos. Hindi lamang dahil gusto mo o dahil galit ka tulad ng sa God of War, kundi dahil pagod ka na sa mga diyos sa itaas na tinatrato ang mga tao na parang langgam. Kaya, sumali ka sa isang kilusang paglaban, na nagiging isang vigilante na nakasuot ng maskara na gumagamit ng mga kapangyarihang elemental upang tumugma sa lakas ng mga diyos. Itinakda sa isang mundo ng steampunk na inspirasyon ng Asyano, ang The God Slayer ay hindi katulad ng maraming mga laro na nakikita natin sa merkado ngayon, at agad akong nakuha sa sandaling ako ay humantong sa pamamagitan ng demo ng gameplay.

Buti na lang at hindi ako naglaro ng laroThe God Slayer. Ang laro ay tila nasa maagang yugto ngayon, ngunit madali pa rin itong gumuhit sa cinematic spectacle nito. Sa ilang mga paraan, naalala ko noong una akong umupo sa isang pagtatanghal ng isang maliit na kilalang laro na tinatawag na Clair Obscur: Expedition 33 sa Gamescom 2024. Sa oras na iyon, ako ay lubos na humanga, ngunit nag-aalinlangan tungkol sa kung gaano katotoo ang karanasan kumpara sa demo. Sa maraming paraan, ganoon din ang nararamdaman ko tungkol sa The God Slayer, dahil ang Pathea Games ay talagang mukhang nasa isang bagay dito.

The God Slayer isinusuot ang kanyang mga inspirasyon sa kanyang mga manggas. Pinagkadalubhasaan mo ang lahat ng limang elemento (apoy, tubig, lupa, metal, at kahoy), at magagamit mo ang mga ito sa abot ng iyong makakaya sa mabilis na pagkilos na nakikita mong pinuputol ang mga kaaway gamit ang mga kamao ng apoy, ibagsak ang mga ito gamit ang malalaking bato o mga armas na metal, o i-freeze at kontrolin ang mga ito gamit ang mga kapangyarihan ng tubig. Ang detalyadong mga animation at epekto ay maaaring maging isang maliit na showy, ngunit ang kanilang mga kahanga-hangang visual ay nag-iiwan sa iyo ng pangmatagalang impression na ang labanan ay magiging punchy at tema. Ang paghahalo at pagtutugma ng mga elemento ay mukhang masaya, at malinaw na binuo ni Pathea ang sistemang ito na lampas sa pagbibigay lamang sa bawat elemento ng iba't ibang amerikana ng pintura.

Bago ihanda ang aming mga nagliliyab na kamao upang suntukin ang mga alipin ng masasamang diyos, tiningnan ko ang malawak na lungsod ng laro at ang ilan sa mga elemento ng traversal nito. Hindi namin nakita ang pagpili ng manlalaro na inaalok sa mga side quest ng The God Slayer, ngunit tiniyak sa akin na magagawa ng manlalaro ang mga side mission sa kanilang sariling estilo sa huling produkto. Nakita ng demo mission ang bida na umatake sa isang diyos sa base ng kanilang mga operasyon, sa hitsura ng mga bagay. Pinaghahalo ng Traversal ang ilang Assassin's Creed-style parkour na may malalaking jumps at tulong ng ilang elemental powers, na gumagawa ng magandang timpla na hindi naman nagdudulot ng anumang pagkalito tungkol sa mga inspirasyon nito ngunit ginagamit ang mga ito sa abot ng kanyang makakaya. Ang lungsod mismo ay ang pangunahing open world area, at mukhang perpektong dinisenyo para sa mga oras na ginugol sa pagtakbo sa mga bubong o dashing sa pagitan ng mga kalapit na alley. Ang isang mahusay na halo ng mapa na sapat na bukas upang bigyang-katwiran ang paggalugad, ngunit hindi masyadong bukas upang magtaka ka kung talagang sulit na gumastos ng 15 minuto sa paglalakbay pahilaga.

Masaya ring makita ang mga elemental na kapangyarihan na ginagamit sa labas ng labanan. Ang mga tile sa bubong ay maaaring i-swept palayo sa isang kaaway sa ibaba o upang alisin ang kanilang mga paa mula sa ilalim nito. Ang mga piraso ng metal ay maaaring kunin at ihagis sa isang grupo. Ang mga pahiwatig na ito ay hindi mag-overload sa screen, tulad ng sinabi sa akin, ngunit papayagan nila ang manlalaro na maranasan ang kanilang mga kapangyarihan sa labas ng maayos na mga animation ng labanan. Iyon ay isang tunay na biyaya sa pagbibigay-buhay sa mundo ng The God Slayer, dahil ipinaalala nito sa akin ang Control na nagpapahintulot sa manlalaro na guluhin ang kanilang mga kapangyarihan kung kailangan nilang gamitin ang mga ito o hindi.

Sa demo na tumatakbo nang medyo maikli, maraming nananatiling makikita sa The God Slayer. Ang salaysay, halimbawa, ay tila relatable ngunit marahil ay medyo pormularyo mula sa nakita natin hanggang ngayon. Imposibleng sabihin kung gaano kalalim ang mga RPG system, ngunit sinabi sa akin na pinapayagan nila ang iba't ibang mga build ng manlalaro at nag-aalok din ng mayamang pakikipag-ugnayan sa mga NPC. Kung saan ang The God Slayer ay talagang nagniningning, at kung ano ang talagang humawak sa akin sa panahon ng pagtatanghal ay ang palabas ng laro. Ito ay nakapagpapaalaala sa Black Myth: Wukong sa isang paraan, bilang isang laro na nararamdaman kaya naka-bold sa kanyang cinematic styling na tumingin ka sa ito na may isang mahusay na pakikitungo ng pagkamangha. Siguradong mapansin ito sa mga clip sa social media, ngunit narito ang pag-asa na ang Pathea Games ay nagluto ng isang karanasan na higit pa sa hitsura ng kamangha-manghang. Sa tuwing darating ito, nasasabik akong makita ang higit pa sa The God Slayer.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2023 · 4,100 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.