The Eternal Life of Goldman Preview: Isang Platformer na Hindi Mo Talaga Dapat Makaligtaan
Naglaro kami ng isang pinalawig na demo at ibinabahagi ang aming mga saloobin dito.
Gustung-gusto ko ang mga cartoons. Naaalala ko noong inalagaan ako ng tiyuhin ko at libre akong ma-access ang kanyang mga VHS tape, na ang ilan sa mga ito ay ganap na mga hiyas. Halimbawa, naitala niya ang maraming lumang cartoons, ang paborito ko ay ang laging makasarili na labanan ni Tom laban kay Jerry. Gustung-gusto ko ang magagandang linya at personalidad ng mga lumang pelikulang ito. Mayroon pa rin akong pag-ibig na iyon, ngunit karamihan kapag nakatagpo ako ng mga larong nagtataglay ng parehong mga katangian. Natagpuan ko iyon sa The Eternal Life of Goldman, na kung saan ay mahiwaga sa pagpapahayag nito at din ng isang lubos na may kakayahang platform game, na binuo ng Weappy Studio at inilathala ng THQ Nordic. Nakuha ko ang access sa demo, na maaaring i-play sa Steam ngayon, kaunti bago ang iba pa sa inyo, at narito ang aking mga karanasan.
The Eternal Life of Goldman ay tungkol sa matandang ginoo na si Goldman, na mabilis kong nakasama si Uncle Scrooge mula sa Duck Tales, dahil siya ay isang matandang lalaki na may tungkod. Ang tungkod na ito ay maaaring magamit para sa maraming bagay, ang pinakamahalagang bagay ay marahil na kung tumalon ka at pindutin ang isang pindutan, maaari mo itong gamitin bilang isang sandata, Shovel Knight-style (at Duck Tales), dahil ang paraan ng pagpinsala mo sa mga kaaway ay sa pamamagitan ng paglukso sa ibabaw ng mga ito gamit ang tungkod. Kaya, kailangan mo lamang tumalon sa marami sa mga ordinaryong nilalang at pagkatapos ay gawin ang galaw na tulad ng kangaroo pababa sa ulo ng mga nilalang na nakakasalubong mo sa daan.
Ang kamangha-manghang bagay ay na ang tungkod ay maaaring palawakin sa iba pang mga pag-andar. Ang tungkod ay nahahati sa tatlong bahagi; Ang tuktok na bahagi ay may hawakan na maaaring gamitin, bukod sa iba pang mga bagay, upang mag-hang sa mga singsing sa paligid ng mga antas. Halimbawa, may mga seksyon kung saan kailangan mong gamitin ito upang makalampas sa matatalim na balakid sa pamamagitan ng pagbitay sa mga lobo na lumulutang pabalik-balik. Kung pipiliin mo ang ibang function, maaari mong gamitin ang tungkod upang maging sanhi ng pinsala, at ang gitnang bahagi ay maaari ring palitan, kaya maaari kang pumili sa pagitan ng iba't ibang mga variant na alinman sa hindi tumalon nang mataas ngunit maaaring magamit para sa ilang mga puzzle sa laro, o isang metal na bersyon na makakakuha ka ng mas mataas ngunit hindi maaaring magamit para sa parehong mga gawain. Ang huling bahagi ng stick ay maaari ring gamitin sa iba't ibang paraan ngunit sa palagay ko nagsisimula kang maunawaan kung ano ang tungkol sa gameplay loop. Ito ay lubos na nakapagpapaalaala sa nabanggit na mga karanasan sa Duck Tales sa mga mas lumang platform ng Nintendo noong 80s at 90s, at medyo katulad din ng Shovel Knight, kung saan ito ay isang pala at hindi isang stick na tumalon ka sa ganitong paraan. Sigurado ako na marami pang pagkakataon na mapalawak ang stick sa buong bersyon ng The Eternal Life of Goldman, ngunit halos isa't kalahating oras lang ang na-access ko sa laro.
Sa umpisa pa lang ay madalas akong mamatay dahil kailangan kong masanay dito, pero mabilis kong naunawaan ito. Kapag pinagsama-sama mo ang ilang jumps at pagsamahin ito sa mga paggalaw ng mga kaaway, at tumalon sa paligid tulad ng isang masayang pulgas, talagang perpekto ang pakiramdam.
At ang kapaligiran na iyong tumatalon sa paligid ay sobrang cool. Ang kuwento sa The Eternal Life of Goldman ay isinalaysay ng isang ina sa kanyang anak. Hindi ako lubos na sigurado sa kasarian, ngunit hindi ito mahalaga. Ikinuwento niya ang tungkol sa matandang ginoo na si Goldman, na sa kanyang paningin ay isang mahusay na bayani. Bilang karagdagan, si Goldman mismo ay maaaring makipag-usap sa maraming mga character sa laro habang gumagalaw siya sa napakagandang kapaligiran. Ang mga graphics na iginuhit ng kamay ay hindi kapani-paniwala upang tingnan at ginawa bilang klasikong frame-by-frame animation. Ang unang bagay na mapapansin mo kapag sinimulan mo ang laro ay ang camera ay tumatakbo sa maraming mga puno kung saan nakikita mo ang mga chameleon at monitor lizards na gumagapang sa paligid, maganda ang pagguhit ng kamay, habang ang camera ay nag-zoom in sa grupo ng mga isla kung saan matatagpuan ang Goldman. Alam ko na ang pagbanggit sa Cuphead ay medyo halata, ngunit iyon ang antas ng pagiging artista at visual na kalidad na pinag-uusapan natin dito. Ito ay hindi kapani-paniwalang maganda.
Kapag tumalon ka sa iba't ibang antas, napakaraming detalye kaya halos nakakagambala ito. May isang bagay na nangyayari sa unahan, isang bagay sa background, at isang bagay sa gitna ng lupa kung saan ikaw ay gumagalaw sa paligid. Nakikita mo ang mga ibon na lumilipad, mga bulkan na nagbubuga ng magma at lava, at sa harap ay makikita mo ang isang gagamba na umiikot sa web nito, halimbawa. Parang naglalaro siya ng live cartoon. Natuwa ako sa bawat minuto ng laro, at pinagsama sa katotohanan na ang disenyo ng platform game mismo ay talagang mahusay na ginawa, talagang inaabangan ko ang maliit ngunit mahusay na larong ito.
Ang mga kontrol mismo ay naka-spot. Ang mga ito ay sobrang tumpak at tumutugon, na kinakailangan din dahil ang laro ay medyo mahirap kung minsan. Sa kabilang banda, ito rin ay lubos na mapagpatawad sa mga tuntunin ng mga checkpoint, kaya hindi ka itatapon nang masyadong malayo kapag namatay ka. Kung ikaw ay isang mediocre platformer na tulad ko, mamamatay ka. Halos magagarantiyahan ko ito. Ang laro ay nahahati sa maliliit na lugar, na ang bawat isa ay gumagana bilang isang maliit na palaisipan na kailangan mong malutas, alinman sa pamamagitan ng paggamit ng tungkod nang malikhain o sa pamamagitan ng pagkuha ng nakaraang ilang mga talagang mahirap at mapanganib na mga seksyon na may tumpak na disenyo ng laro ng platform. Gusto ko talaga kung paano ka hinahayaan ng The Eternal Life of Goldman na ulitin ang parehong maliliit na pagkakasunud-sunod hanggang sa ma-crack mo ang code. Halimbawa, may mga kakaibang nilalang na nagpapaputok sa iyo sa hangin kung tumalon ka sa kanila at itulak ka pababa sa lupa kung pinindot mo pababa sa halip. Kasabay nito, ang mga nakakalason na lobo at iba pang mga kakaibang nilalang ay nagsisikap na patayin ka, kaya kailangan mong patuloy na makabuo ng mga bagong maliliit na diskarte. Kapag sa wakas ay naabot mo ang isa sa maraming mga phoenix na nagsisilbing mga checkpoint, ito ay parehong nerbiyos-wracking at lubhang kasiya-siya.
Kung may isang bagay na nais kong makita na nagbago sa buong bersyon ng The Eternal Life of Goldman, ito ay ang mahabang pag-uusap na nakabatay sa teksto. Ang mga ito ay medyo mahirap basahin sa isang 4K screen, at napakahaba ng mga ito na nawalan ako ng konsentrasyon nang ilang beses at nag-click lamang upang makabalik sa bahagi ng platform. Sa palagay ko hindi iyon ang intensyon. Talagang umaasa ako na ang Weappy Studio ay nagdaragdag ng voice acting o hindi bababa sa pagpipilian para sa mas malaking teksto, dahil mas magiging maganda ang karanasan para sa akin. Ngunit maliban doon, wala akong gaanong dapat ireklamo. Ako ay lubhang nasasabik tungkol sa laro, at ngayon na ang lahat ay maaaring subukan ang demo para sa libreng sa Steam, Gusto ko tiyak na inirerekumenda ang pagbibigay The Eternal Life of Goldman ng isang pagkakataon kung mayroon kang kahit na ang slightest pagkahilig para sa kamay-iginuhit graphics at klasikong disenyo ng platform game.






