Si Fej (Danish para sa "walis") ay isang janitor na nagpapanatili ng Trip Space - isang bungkos ng mga lumulutang na isla sa pagitan ng mga sukat - malinis at malinis. Gayunpaman, ang gawain ay kumplikado kapag isang araw ay nagsimulang bumuhos ang mga halimaw. Kailangan mo na ngayong ipagtanggol ang Trip Space sa pamamagitan ng paglalagay ng lahat ng uri ng mga bitag at turret, bagama't hindi malinaw kung paano na-access ng mapayapang janitor ang lahat ng mabibigat na sandata na ito. "Hindi kami mga taga-disenyo ng pagsasalaysay!" bulalas ni Max Wrighton, ang taga-disenyo ng laro ng pamagat, matapos ipaliwanag ang premise ng paparating na laro ng Half Past Yellow Tempest Tower.

Huli akong nakipag-usap kay Wrighton mga isang taon na ang nakararaan sa kumperensya ng Nordic Game sa Malmö, Sweden. Sa oras na iyon, ang Half Past Yellow ay naglunsad lamang ng isang demo ng larong puzzle Spectacle. Sa kasamaang palad, ang studio ay hindi pinamamahalaang upang mapunta ang mga kinakailangang pamumuhunan upang tapusin ang proyekto, at sa gayon ay kinailangan nilang bumalik sa drawing board, paliwanag ni Wrighton.
"Ang mga laro ng puzzle ay palaging medyo malaki, lalo na sa likod ng mga eksena. Mayroong maraming pag-uulit at pag-unlad na napupunta sa kanila, na hindi mo talaga nakikita bilang isang manlalaro, dahil ang laro na natapos mo ay marahil dalawa o tatlong oras ang haba. Ito ay isang mamahaling pamumuhunan lamang, at, hindi bababa sa para sa amin, tila hindi nais ng mga publisher na mamuhunan sa na ngayon. Mayroon pa kaming ilang mga publisher na binanggit sa amin na ang mas maliit, sistematikong batay, replayable na mga laro ay kung ano ang hinahanap nila. "
Nang subukan ko ang demo ng Tempest Tower mabilis kong nalaman na ang isang systemic based game ang eksaktong nilikha ni Half Past Yellow. Mahalaga, ito ay isang tower defense game na may isang pagkilos twist, dahil hindi ka lamang umupo at hayaan ang iyong mga turrets gawin ang lahat ng trabaho, ngunit makisali din sa mga kaaway sa iyong sarili.
Kahit na hindi si Fej ang iyong tipikal na bayani ng aksyon na may sinturon na puno ng mga armas at paputok, nag-iimpake pa rin sila ng isang suntok. Gamit ang kanilang mapagkakatiwalaang walis, maaaring itulak ni Fej ang mga kaaway patungo sa mga turrets o traps. Bilang kahalili, maaari ka ring makitungo sa direktang pinsala sa pamamagitan ng paglukso sa mga kaaway sa tunay na Super Mario fashion, o maaari mong ihagis ang nagliliwanag (at sumasabog) na mga bato na nakatago sa paligid ng malaki, parang disyerto na mapa.

Gayunman, hindi gaanong nakakatulong ang lahat ng aktibidad ni Fej kung hindi ka pa nakapagtayo ng matibay na depensa. Tulad ng karamihan sa mga laro ng tower defense, ang mga kaaway ay umaatake sa mga alon, at sa pagitan ng bawat alon maaari kang maglagay ng iba't ibang mga bitag at turret. Sa una, magkakaroon ka lamang ng access sa Bug Blasters - isang awtomatikong turret na may halos maluwag na rate ng apoy - ngunit kalaunan ay makakakuha ka ng access sa mas malakas na armas.
Tempest Tower ay mayroon ding isang malakas na pokus sa mga bitag. Ang mga mina ay nangangailangan sa iyo na ilagay ang mga ito sa isang madiskarteng paraan, habang ang iba pang mga bitag, tulad ng Spike Trap, ay dapat na i-activate gamit ang iyong walis. Samakatuwid mahalaga na pamilyar ang iyong sarili sa layout ng mapa, upang maaari kang mag-dash sa pagitan ng iyong mga bitag at tiyakin na na-trigger ang mga ito sa tamang sandali.
Sa pamamagitan ng pagkatalo sa mga kaaway, kinokolekta mo ang kanilang mga kaluluwa, na ginagamit para sa pagbili ng higit pang mga gadget. Gayunpaman, dapat kang mag-ingat na huwag i-stretch ang mga mapagkukunan nang masyadong malayo. Minsan hindi ko sinasadyang ilagay ang ilang masyadong maraming turrets, para lang mapagtanto na hindi ako nakagawa ng kahit isang windmill para mapalakas ang mga ito. Sa kabutihang palad, ang hardware ng militar ay tila ganap na maibabalik at naitama ko ang aking pagkakamali. Kung ang katotohanan ay kasing-pagpapatawad.

Ang pagkansela ng Spectacle ay nagdulot ng mabigat na toll sa kakarampot na pondo ni Half Past Yellow, kaya mahalaga na maglabas ng bagong laro sa maikling panahon. Ang katotohanan na nagawa nila ito sa loob ng kaunti sa isang taon (ang pag-unlad ng Tempest Tower ay nagsimula noong unang bahagi ng 2024) ay lubos na kahanga-hanga, bagaman ito ay bahagyang dahil sa isang mabigat na pag-recycle ng kanilang mga nakaraang proyekto.
"Ginamit namin hangga't maaari sa mga tuntunin ng sining, disenyo at direksyon mula sa aming mga nakaraang proyekto," Inihayag ni Wrighton. "Ginagamit namin ang camera at character control mula sa Time on Frog Island, at gumagamit kami ng sining at pagbuo ng mundo mula sa Spectacle."
Ito ay malinaw na nagpapakita, ngunit higit sa lahat sa isang positibong paraan. Tulad ng sa nakaraang laro ng developer, Time on Frog Island, ang paglipat sa paligid ay lubos na kagalakan. Si Fej ay may kasiya-siyang momentum at ang tumatakbo na animation ay napaka-kaakit-akit dahil tila ang aming nababagabag na janitor ay patuloy na tumatakbo nang huli, walis na nakaunat, ang ulo ay nabangga pataas at pababa. Sa pangkalahatan, ang visual charm ay isa sa mga pangunahing draw ng laro, at ang character at disenyo ng mundo na nilikha para sa 3D game Spectacle ay mukhang kasing ganda ng pagtingin mula sa isang naka-lock na pananaw sa overhead.

Ang Tempest Tower ay nakatakdang ilabas sa Early Access sa Abril 21. Medyo maikli lang ang demo na nilalaro ko, pero madarama mo na ang potensyal. Ang mga kapaligiran ay masaya upang galugarin, ang aksyon ay matindi, at maraming mga pagpipilian na gagawin - kahit na sa pagitan ng mga pag-ikot, kung saan maaari kang pumili ng isa sa tatlong random na pag-upgrade, na nagbibigay sa pag-unlad ng isang roguelite na istraktura. At bagama't hindi ito bahagi ng demo at hindi ko pa ito nasubukan, ipinakita ng Half Past Yellow ang ilang boss fights sa social media na mukhang medyo promising. Kung mayroon kang kahit na isang pagpasa ng interes sa mga laro ng tower defense, panatilihin ang isang ito sa iyong radar.