Tears of Metal Maagang Access Preview: Highland Warriors
Paper Cult ay nagbibigay ng sariling bersyon sa musou formula sa pamamagitan ng pag-aalok ng isang matinding action game na nakasentro sa mga mandirigmang Scottish highland.
Ang genre ng musou na video game ay lalong sumipopular. Ang ideya ng pagsasama ng hack-and-slash na aksyon sa malalawak na larangan ng digmaan, mga set piece, at ang pagpasok ng manlalaro bilang isang bayani na umiikot sa kaguluhan, ito ay isang premise na nakita nating mahusay na ginamit ni Koei Tecmo sa seryeng Dynasty Warriors. Ngunit naisalin din ito sa mga bagong hangganan, lalo na ang minamahal na The Legend of Zelda ng Nintendo bilang bahagi ng seryeng Hyrule Warriors. Pareho pa rin ang ideya, kahit na mapalitan ang mga makasaysayang sundalong Asyano ng mga bokoblin. Ang punto, ito ay isang medyo kilalang pormula na ginagamit sa mga laro ng musou, at ito ang pundasyon kung saan itinayo ng developer na Paper Cult ang kanilang action roguelite na Tears of Metal.
Ito ay esensyal na bersyon ng Dynasty Warriors sa Scotland, kung saan kinokontrol natin ang isa sa iilang highland warriors at pagkatapos ay itinulak sa matinding malawakang labanan laban sa mga hukbo ng kalaban. Maraming lalim sa pinalawig na gameplay, ngunit pagdating sa aksyon sa mga battlefield, nakatuon ito sa pag-hack at pag-slash sa mga banta gamit ang basic at mabibigat na suntok, mga combo na pinagsasama ang dalawang input, mga block at parry, at mga utos kung saan maaari mong utusan ang iyong mga kakampi na umatake sa isang partikular na paraan o maglunsad ng malalakas na 'ultimate' na atake. Muli, napaka-tradisyonal na musou sa maraming aspeto.
Pero ganito kasi, wala akong masyadong reklamo sa pagiging pamilyar dahil gumagana ito nang mahusay sa praktika. Isa itong established at tradisyonal na setup, pero epektibo at masaya pa rin, kahit na medyo one-dimensional ang mechanics at combat. Sa huli, ang ideya dito ay hindi para magkaroon ng antas ng Soulslike na masalimuot, kundi para bigyan ang manlalaro ng mas malawak na epekto sa mas malawak na laban, at ang hack 'n' slash system ng Tears of Metal ay gumagana nang higit pa sa sapat.
Ang bahagi kung saan ang Tears of Metal ay nais maging kakaiba mula sa mga kakumpitensya ay sa presentasyon. Mas estilong at artistiko ito kaysa sa sinadyang grounded na Dynasty Warriors, na may art direction na mas kahawig ng Hyrule Warriors at pati na rin sa mga indie hit tulad ng Bloodroots (isa pang Paper Cult game na talagang dapat mong laruin). Tunay ang pakiramdam pero may cartoonish na antas ang disenyo ng mundo at mga kalaban, na lalo pang nabubuo tuwing boss battles kung saan ang mga karikaturadong playable characters ay nakakatagpo ng mga banta ng boss na kapansin-pansin. Pinahahalagahan ko ang desisyong ito dahil nababawasan nito ang kalupitan at binibigyan ito ng mas masayang tema, na lalo na kung isasaalang-alang ang matinding dugo na dadalhin mo sa bawat antas.
Pero anyway, nabanggit ko na ang "roguelite" kanina, kaya baka nagtatanong ka kung paano ito pumapasok sa equation? Pinagdugtong-dugtong ng Tears of Metal ang mga level nito sa pamamagitan ng pagpapadaan sa mga manlalaro sa isang procedural map kung saan maaari mong piliin kung aling antas ang susunod na bibisitahin kung ito ay pasulong ngunit konektado rin sa naunang rehiyon. Ikaw ang magplano ng sarili mong ruta sa mapa, pinipili kung aling mga engkwentro ang haharapin at kung anong gantimpala ang magiging karapat-dapat mo, ngunit ang kondisyon ay habang mas maraming level ang binibisita mo, mas tumataas ang antas ng banta ng kalaban, na sa huli ay nagpapahirap sa mga susunod na level. Sa kabuuan, nakakakuha ka ng upgrades para mapabuti ang combat efficiency at baguhin ang laro ng hero mo, dagdag pa ang resources na pwedeng gastusin, ilan dito para sa upgrades sa kasalukuyang run pero may iba pa bilang bahagi ng permanenteng progression. At dito nabubuo ang roguelike na elemento, na kapag namatay ka sa takbo, ibinabalik ka sa simula. O mas tama, square 1.2, dahil ang mga permanenteng upgrade na makukuha mo ay magpapabuti ng kaunti sa iyong bayani sa bawat pagkakataon, na lumilikha ng siklo ng pagsisimula ng run, pagkuha ng mga resources, pagkamatay, paggastos ng mga resources, at pag-uulit upang payagan kang umusad nang kaunti pa sa bawat mapa.
Hindi na ako masyadong fan ng roguelite progression ngayon (malamang dahil sa pagiging karaniwan nito), pero pinapagana ito ng Paper Cult sa pamamagitan ng pagbibigay sa manlalaro ng malawak na pagpipilian na malampasan. Maaari mong piliin ang pinakamabilis na daan sa isang antas upang subukang umusad nang pinakamalayo, o huminto sa bawat lugar na maaari mong makuha ang maraming magagamit na resources para sa mahabang laro. Nasa iyo ang desisyon at ibig sabihin nito ay hindi ka masyadong nabibigatan at nahihirapang malampasan ang isang partikular na hadlang sa pag-usad. Bukod pa rito, ang gameplay mismo ay tumutulong upang mabawasan ang pangangailangan ng roguelite dahil sa isang level ay mararamdaman mo lang na parang muling pagkabuhay ni Braveheart, na tinatamaan ang mga mananakop na parang mantikilya, sumisigaw at sumisigaw na parang isang baliw na Celtic berserker.
Kaya sa anumang kaso, malawak ang saklaw ng kalayaan ng manlalaro sa gameplay at pati na rin sa pagpili ng tamang builds sa isang run at sa mga permanenteng roguelite upgrades. Maraming karakter ang kailangang pag-aralan, bawat isa ay may iba't ibang laro, ilang mapa na kailangang sakupin na may natatangi at iba't ibang sub-level na pwedeng tuklasin sa pagitan, at suporta para sa solo o cooperative na laro kasama ang tatlong kaibigan. Lahat ng ito ay nagsasama-sama upang makagawa ng isang laro na natatangi at sariwa, ngunit kahanga-hanga rin pagdating sa inaalok ng Paper Cult upang simulan ang Early Access journey na ito. At ito ay isang bagay na hindi mo dapat kalimutan: Tears of Metal ay bagong inilunsad sa Early Access, ibig sabihin marami pang mga update at pagpapahusay na nakaplano sa hinaharap. Sa kabila nito, ang meron tayo dito ay isang mas kumpletong laro kaysa sa iba pang mga laro sa merkado, isang proyekto na pinagsasama ang malawak na hanay ng mga tampok at lalim, lahat ay may sapat na antas ng performance. May mga bahagi ba na maaaring pagbutihin? Walang duda, at hindi bababa sa pagkakaroon ng voiced dialogue. Pero para sa larong makukuha mo sa halagang £20, malaki ang sulit para sa pera mo bukod pa sa pangakong mas marami pang content at improvements sa hinaharap.
Seryoso, ang Tears of Metal ay isang kasiyahan at kung mahilig ka sa hack-and-slash o musou gameplay, siguradong mag-eenjoy ka rin dito.










