Gamereactor



  •   Filipino

Mag-log in bilang miyembro
Gamereactor
artikulo

Tapos na ba ang pisikal kumpara sa digital na debate?

Habang ang digital media ay nagiging mas popular, sumisid kami sa kung ang tunay na patuloy na salungatan sa katunayan ay umiikot sa pagmamay-ari kumpara sa pag-access.

HQ

Ang mga pisikal na laro ay palaging may nasasalat na kalamangan sa mga digital. Maaari mong hawakan ang mga ito sa iyong kamay, buong pagmamalaki na ipakita ang mga ito sa iyong mga istante, at sa ilang mga kaso-lalo na kung mayroon kang ekstrang cash-mayroon silang mga espesyal na edisyon na mga extra na maaari mong mamangha masyadong.

Mula nang magsimula ang high-speed internet, pinag-uusapan kung alin ang mas mahusay. Ang pisikal na media ay kumakatawan sa kakayahang kolektahin at pagiging permanente, habang sa kabilang banda, ang digital ay nag-aalok ng kaginhawahan, bilis, at isang lalong walang tahi na ecosystem ng pag-access. Napakadaling mag-click sa bumili sa iyong console store o mag-input ng susi sa halip na maghintay ng isang araw para sa paghahatid o pagpapalit ng iyong PJs, paglukso sa kotse at pag-nipping sa bayan. Sa totoo lang, hindi na kailangan pang harapin ang mga tao...

Ngunit sa kamakailang balita na ang mga ratio ng benta ng PlayStation ay umabot sa 85% na pabor sa digital, sa isang lugar sa kahabaan ng paraan, ang debate na iyon ay maaaring napagpasyahan na, hindi sa isang dramatikong anunsyo, ngunit sa pamamagitan ng isang mabagal, halos hindi nakikitang paglipat sa pag-uugali ng mga mamimili, kasama ang isang mas banayad na pagtanggap ng kung ano ang talagang ibig sabihin ng "pagmamay-ari" ng isang laro. Dahil ngayon, kahit na bumili ka ng isang pisikal na kopya ng isang laro, hindi mo na magagarantiyahan na magagamit ito sa iyo sa halip na isang koneksyon sa internet, pabayaan mag-isa magpakailanman.

Ang ilusyon ng pisikal

Noong hari pa ang pisikal, bibilhin mo ang laro, binuksan ito, idikit ito sa console na pinili mo, at umalis ka na. Pagkatapos ay dumating ang mga pag-install, at ngayon, hindi mo man lang magagarantiyahan na ang disc na binili mo ay naglalaman ng buong laro. Salamat sa internet, at ang bloating ng laki ng mga laro, maraming mga laro ngayon ang nangangailangan ng "pag-download ng nilalaman" upang maglaro. Ang mga ito ay i-advertise sa kahon, ngunit nangangahulugan ito na upang i-play ang laro, kailangan mo pa ring makakuha ng isang bahagi nito nang digital. Ang mga disc ay nagiging kaunti pa kaysa sa mga pisikal na susi.

Ito ay isang patalastas:
Tapos na ba ang pisikal kumpara sa digital na debate?

Ipares iyon sa mga patch at pag-update sa unang araw, ang patuloy na pagpapanatili na ito ay lalong nagpapabuti sa mga pisikal na kopya na hindi gaanong mabubuhay. Kaya, ang tanong ay nagiging hindi komportable ngunit kinakailangan: kung ang disc ay hindi na naglalaman ng buong, pangwakas, playable na karanasan, ano ang eksaktong pagmamay-ari natin?

Bakit ganito ang takbo ng industriya

Nakakatukso na ituring ito bilang isang simpleng kuwento ng mga publisher na nag-aalis ng mga karapatan ng mga mamimili, ngunit ang katotohanan ay higit pa sa isang produkto ng pangyayari kaysa sa anumang bagay na pagsasabwatan. Salamat sa internet, naging posible ang digital na pamamahagi at nag-aalok ng malinaw na mga pakinabang sa mga publisher:

Ito ay isang patalastas:


  • Walang mga gastos sa pagmamanupaktura o tingi, at gustung-gusto ng mga kumpanya na makatipid ng ilang quid, o dolyar depende sa kung saan ka bumibili.

  • Ganap na kontrol sa pagpepresyo at mga diskwento

  • Tanggalin ang pangalawang kamay na merkado pati na rin ang pagpigil sa iyo mula sa pagpapahiram nito sa iyong mga kapareha.

Sa sandaling ang mga laro ay naging patuloy na na-update na mga serbisyo sa halip na mga static na produkto, ang pisikal na media ay natural na naging hindi gaanong nauugnay. Ang isang disc ay hindi maaaring mag-evolve sa isang laro na nagbabago lingguhan o buwanang. Mula sa isang pananaw sa negosyo, ang direksyon ng paglalakbay ay may katuturan. Ito ay mas mahusay, mas nababaluktot, at sa huli ay mas kumikita. At tulad ng anumang iba pang industriya, ang pag-unlad ng laro ay hinihimok ng kita.

Congrats, naglaro kami

Marahil ang pinakamahalagang pagbabago ay hindi teknikal o komersyal, ngunit sikolohikal. At habang gusto nating sisihin ang kasakiman ng korporasyon para sa lahat ng mga pagkakamali sa industriya ng paglalaro, ito ay isang problema na dinala natin sa ating sarili sa isang lawak.

At lahat para sa kapakanan ng kaginhawahan.

Tapos na ba ang pisikal kumpara sa digital na debate?

Ito ay kaya magkano ang mas madali upang bumili ng isang laro na may isang click ng isang pindutan, at pagkatapos ay upang ilunsad ito sa isa pa, sa halip na pagkuha ng up off ang sofa, grabbing ang kaso, ejecting ang disc, pagkatapos popping sa isang bago. Kahit na ang pagsulat na iyon ay nakakapagod.

Ang ideya ng "pagmamay-ari" ng isang laro sa tradisyunal na kahulugan ay naging hindi gaanong mahalaga kaysa sa simpleng kakayahang i-play ito kapag gusto mo nang may kaunting kakulangan sa ginhawa hangga't maaari. At dahil ang mataas na kalye ay nasa malubhang pagtanggi sa loob ng maraming taon salamat sa online shopping, kapag ang pagbili ng mga laro ay naging instant, hindi kami nagkaroon ng pagkakataon, talaga.

Hindi nawawala ang pisikal na media, ngunit hindi ito gumagawa ng anumang pabor sa sarili nito

Sa kabila ng lahat ng ito, hindi pa rin nawawala ang mga pisikal na laro. Umiiral pa rin ang mga espesyal na edisyon, nagbebenta pa rin ang mga Steel Book, mataas pa rin ang halaga ng mga kolektor sa pisikal na pagmamay-ari. Ngunit parami nang parami ang pisikal na media pakiramdam tulad ng isang bagay na naiiba mula sa kung ano ito ay dati. Hindi na ito ang default na paraan ng karamihan sa mga tao na bumili ng mga laro dahil ang digital ay nag-aalok pa ng mga espesyal at deluxe na edisyon. Ang mga pisikal na edisyon ng kolektor ngayon ay higit na umaapela sa mga superfan o masugid na kolektor.

Ngunit ang pinakamalaking problema ay ang kalidad, o ang tila kakulangan nito. Ang Call of Duty ay may espesyal na edisyon na ipinadala na may mga salaming de kolor sa gabi na talagang gumagana. Ngayon mayroon kang mga laro tulad ng Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, na ipinadala na may isang napaka-kaduda-dudang rebulto, o 007 First Light, na sinubukan na magbenta ng kalahati ng isang plastic Golden Gun para sa higit sa £ 200.

Tapos na ba ang pisikal kumpara sa digital na debate?

Walang nakatakas sa 'enshittification' tila, at kung ito ang pamantayan na iniisip ng mga publisher na gusto ng mga tagahanga, kung gayon maliban kung may radikal na pagbabago, hindi ito magtatagal hanggang sa ang mga bagay na tulad nito ay tuluyang sumingaw. Ang isang bagay na inaasahan mo mula sa mga premium na edisyon na ito ay kalidad. Kapag binawasan mo iyan, hindi mo na mabigyang-katwiran ang presyo. At pagkatapos ay ano ang pipigilan sa amin mula sa ganap na yakapin ang digital?

Phy-zzling out?

Tapos na ba ang pisikal kumpara sa digital na debate? Hindi eksakto.

Umiiral pa rin ang pisikal na media, at para sa ilang mga manlalaro ay mahalaga pa rin ito. Ngunit ang bersyon ng pisikal na media na dating tinukoy ang paglalaro - kumpleto, self-contained, at permanenteng pagmamay-ari - ay hindi na ang pamantayan.

Ang natitira sa atin ay isang bagay na mas kumplikado. Umiiral pa rin ang mga pisikal na laro, ngunit hindi na nila ginagarantiyahan ang pagmamay-ari sa paraang dati nilang ginawa. Ang mga digital na laro ay nag-aalok ng kaginhawahan, ngunit hindi rin permanente, at sa isang lugar sa pagitan ng dalawa, ang ideya ng kung ano ang ibig sabihin ng "pagmamay-ari" ng isang laro ay tahimik na lumipat at karamihan sa atin ay hindi napansin kung kailan ito nangyari. Ang pisikal ay hindi nawawala dahil mas masahol pa, ang kaginhawahan lang ang nangingibabaw sa anumang bagay.

Sa loob ng maraming taon, ang debate ay naka-frame bilang pisikal kumpara sa digital. Sa katunayan, maaaring matagal nang natapos ang argumentong iyan. Ang tunay na debate ngayon ay ang pagmamay-ari kumpara sa pag-access, at kung magpapatuloy ang kasalukuyang mga uso, ang pagmamay-ari ay maaaring nawawala, at sa pag-iisip na iyon, ang mga tao tulad ng Stop Killing Games ay maaaring maging mas mahalaga kaysa kailanman sa lalong madaling panahon.



Nagloload ng susunod na content