Pakikipaglaban sa Mabuting Labanan: Nasaan ang Itigil ang Pagpatay sa Mga Laro Ngayon at Ano ang Susunod
Binalikan natin ang kasaysayan ng kilusang karapatan ng mga mamimili at kung ano ang maaaring hanapin nito sa susunod.
Lahat tayo ay may mga paboritong laro. Kung ito man ay Call of Duty, Resident Evil, o Stardew Valley, lahat tayo ay may isang pamagat, umulan man o umaraw, masamang araw sa trabaho o malubhang kaso ng trangkaso, hindi ito nabigo na maihatid ang malaking dosis ng dopamine at escapism upang makalimutan ang lahat ng mga problema sa totoong mundo. Ngunit paano kung balang araw, dahil sa hindi mo kasalanan ang sarili mong sarili, hindi mo na kayang i-play ang iyong paboritong laro? Ano ang mararamdaman mo? At higit sa lahat, ano ang gagawin mo?
Anthem, Concord, Highguard, Marvel's Avengers. Ano ang pagkakapareho ng lahat ng larong ito? Tama iyan, hindi mo na sila kayang i-play. Kahit na naubos mo na ang iyong pinaghirapang pera upang bilhin ang mga ito, ang mga ito ay walang iba kundi mga alaala ngayon. Ang mga gusto ng Concord ay halos hindi nakaligtas sa dalawang linggo, habang ang Anthem ay nasa paligid ng maraming taon bago hinila ang plug nito, na sinira ang mga puso ng hindi mabilang na mga manlalaro sa buong mundo na hindi lamang gumastos ng pera sa laro, ngunit nagbuhos ng ilang oras ng kanilang oras sa isang bagay na napunit mula sa kanila nang walang abiso at para sa mga kadahilanang hindi nila kontrolado.
At hindi lamang ang mga laro na nawala na ang nagtataas ng mga katanungan. Kumusta naman ang mga naglalaro pa rin ng milyun-milyong tao ngayon? Destiny 2, World of Warcraft, Final Fantasy XIV, Rainbow Six: Siege - lahat ng mga ito ay binuo sa paligid ng online na imprastraktura na hindi umiiral magpakailanman. Siguro sampung taon na ang layo, marahil dalawampu, ngunit sa huli ay may isang tao na kailangang magpasya kung ano ang mangyayari kapag nagpasiya ang isang tao na hindi na sulit ang pagbabayad ng bayarin para sa mga server at suporta sa mga dulo. Ma-access pa rin ba ng mga manlalaro ang mga mundong ginugol nila ng libu-libong oras? O mawawala ba ang mga dekada ng nilalaman, alaala, at pagbili sa magdamag?
Paano ito pinahihintulutan na mangyari? Previous question Next question Dapat bang kunin ng isang kumpanya ang isang bagay na binayaran mo mula sa iyo? Hindi ito isang kaso kung kaya nila, mayroon na sila; Ito ay isang kaso ng mga karapatan ng mamimili, at isang labanan na ipinaglalaban para sa lahat ng mga manlalaro sa buong mundo mula pa noong 2024. Maaaring hindi mo lang ito nalalaman.
Kanino, tinatanong mo?
Matugunan ang Itigil ang Pagpatay ng Mga Laro
Nagsimula ang lahat sa isang tao, isang YouTuber na nagngangalang Ross Scott, na kilala online bilang Accursed Farms, na may mga bato upang kunin ang industriya ng pag-publish ng mga laro. Itinatag niya ang kilusang Stop Killing Games na naghahanap upang masiguro ang batas upang wakasan ang pagsasagawa ng mga laro na ibinebenta bilang mga kalakal na idinisenyo upang maging ganap na hindi mai-play para sa lahat sa sandaling matapos ang suporta. Mula nang maitatag ito ay lumago nang kaunti, pagdaragdag ng higit pang mga miyembro sa pangunahing koponan nito, habang nagtitipon ng higit sa dalawang milyong mga tagasuporta sa buong mundo, at nagsimula ng higit sa sampung pambatasan na pagtatanong sa buong Europa at Amerika.
Ayon sa kanilang website, sila ay isang pandaigdigang koalisyon ng mga manlalaro, tagapagtaguyod ng consumer, at mga developer na nagtutulak para sa mga internasyonal na legal na proteksyon. Sa parami nang parami ang mga laro na nangangailangan ng ilang uri ng online na pag-andar, nanganganib silang mawasak nang buo kapag ang mga server na ito ay sarado.
Para sa kanila, ang gawaing ito ay paglabag sa karapatan ng mga mamimili. Ang mga binili na kalakal ay hindi dapat sirain ang sarili at kung bumili ka ng isang bagay ay dapat itong maging sa iyo magpakailanman. At ginagawa nila ang lahat mula sa mga petisyon hanggang sa mga demanda sa klase sa buong mundo upang wakasan ang sinasadyang pagkawasak ng digital media.
Medyo seryosong bagay, di ba?
Pakikipaglaban sa mabuting pakikibaka
Maraming nangyari sa loob ng dalawang taon mula nang magsimula ang Stop Killing Games, at nakamit ni Ross ang kaunti sa panahong iyon.
Noong nakaraang taon ang kanilang European Citizen's Initiative ay umabot sa 1.3 milyong lagda na nangangahulugang maririnig ito sa harap ng parlyamento ng Europa. Ang Video Games Europe, isang asosasyon ng kalakalan na kumakatawan sa industriya ng mga laro sa buong Europa, ay agad na tumugon sa isang mapanirang pahayag ng kilusan: "Pinahahalagahan namin ang simbuyo ng damdamin ng aming komunidad; gayunpaman, ang desisyon na itigil ang mga online na serbisyo ay multi-faceted, hindi kailanman kinuha nang basta-basta at dapat na maging isang pagpipilian para sa mga kumpanya kapag ang isang online na karanasan ay hindi na komersyal na mabubuhay. Ang mga pribadong server ay hindi palaging isang mabubuhay na alternatibong pagpipilian para sa mga manlalaro dahil ang mga proteksyon na inilagay namin upang ma-secure ang data ng mga manlalaro, alisin ang iligal na nilalaman, at labanan ang hindi ligtas na nilalaman ng komunidad ay hindi umiiral at mag-iiwan ng mga may-ari ng karapatan na mananagot. "
Si Scott ay hindi walang muwang, at bilang tugon sa pagpuna bilang bahagi ng isang pag-upo sa amin noong nakaraang taon, tinugunan niya ito sa kanyang mga saloobin na hindi lamang ang industriya ay makakahanap ng mga solusyon, ngunit ang anumang mga hamon na natutugunan ay magkakaroon ng maraming oras upang malutas. "Anuman ang mangyari, best case scenario, ilang taon pa rin ito. Kung sakaling mangyari ang anumang mga pagbabago sa batas, ang industriya ay magkakaroon ng maraming abiso tungkol dito. At ang industriya ay malamang na makabuo ng mga solusyon, tulad ng sa GDPR. "
Sinuportahan nila ang isang demanda ng class-action laban sa Ubisoft bilang tugon sa pagsasara ng The Crew 2, at habang nakabuo ito ng makabuluhang pansin, mula noon ay pinagsama-sama ng Ubisoft ang isang gumaganang offline na bersyon nito.
Ang 'Hybrid' mode na ito ay ipinakilala noong Oktubre ng nakaraang taon, at sinabi ni Scott na ito ay bahagyang dahil sa pagtaas ng presensya ng SKG at ng European Citizens Initiative bilang resulta ng 1.3 milyong lagda nito. "Ginagarantiyahan ko sa iyo na ang Ubisoft ay walang mga plano sa pagtatapos ng buhay para sa [The Crew 2 at Motorfest] bago ang kilusang ito."
Sa UK, pinamamahalaang ng SKG na ma-secure ang isang debate sa parlyamento noong Nobyembre noong nakaraang taon matapos ang isang petisyon na umabot sa 189,000 lagda. Nakalulungkot, bagama't kinilala nila na may isyu tungkol sa pagpapanatili ng laro, 'hindi nila inisip na ang pag-uutos ng mga plano sa pagtatapos ng buhay ay proporsyonal o maipapatupad'. Sa madaling salita, may paninindigan sila na sinusunod ang batas ng consumer ngunit patuloy nilang sinusubaybayan ang sitwasyon.
Kung nasaan na sila ngayon... At ano ang susunod?
Gayunman, sa buwang ito, isang pambihirang tagumpay ang ginawa sa pagpasa ng Assembly Bill 1921, na kilala rin bilang Protect Our Games Act. Ang California State Assembly ay nagsilbi ng isang malaking panalo para sa layunin nang ang boto sa sahig ay pumasa sa 43-16.
Sinabi ng SKG na "Ang panukalang batas ay mangangailangan ng mga kumpanya ng video game na bigyan ang mga manlalaro ng paunang abiso bago i-shut down ang mga laro na nakasalalay sa server at magbigay ng isang paraan upang mapanatili ang mga binili na laro na maaaring i-play pagkatapos, tulad ng offline access, mga server ng komunidad, o iba pang magagawang pagpipilian."
Tinawag ito ng SKG na 'isang malaking pag-update para sa pagpapanatili ng laro' ngunit malinaw na marami pa ring dapat gawin. Ang Bill 1921 ay patungo na ngayon sa Senado ng Estado ng California kung saan kakailanganin nito ang mas maraming suporta ng publiko upang mapanatili ang momentum. Ang panukalang batas na ito ay isang panalo para sigurado, ngunit wala pa itong nagbabago.
Hindi lahat ng ito ay magandang balita, bagaman. Isang medyo mabigat na suntok ng martilyo ang naganap noong Hunyo 16 nang maabot ng European Commission ang isang hatol. Dalawang buwan matapos ang pampublikong pagdinig at debate sa parlyamentaryo noong Mayo, ang Komisyon "ay hindi maaaring magmungkahi ng isang ligal na obligasyon upang mapanatili ang mga video game na maaaring i-play pagkatapos na itigil ang pagbibigay ng mga ito sa komersyo", ngunit gagawa sila ng isang "code of conduct" sa pamamahala ng pagtatapos ng buhay ng mga laro. Hindi ito ang kinalabasan na gusto ng SKG, at tila hindi ito gaanong kinalabasan. Kapag ang komisyon ay maaaring gumawa ng mga gusto ng Apple lumipat sa USB-C, ito nararamdaman higit pa tulad ng isang pagtanggi kaysa sa isang kawalan ng kakayahan.
At iyon ay kung saan ang mga bagay ay kasalukuyang nakatayo. Ilang breakthroughs, ilang dead ends, at maraming pushback sa industriya, ngunit ang Stop Killing Games ay hindi umaatras. Sa napakaraming lupa na nakuha sa nakalipas na dalawang taon, sino ang nakakaalam kung ano ang maaari nilang makamit sa susunod na dalawa? Sumasang-ayon ka man o hindi, nagtagumpay na ang SKG sa pagpilit ng isang pag-uusap na hindi na maaaring balewalain ng industriya.
Kung mayroon kang oras, maaari mong makita ang pagdinig sa European Parliament mula Abril 16 dito. Sinasaklaw nito ang kampanya ng Stop Killing Games, legalidad, at mga solusyon pati na rin ang tugon ng European Commission nang detalyado.
Gayundin, kung sa tingin mo ay kailangan mong malaman ang higit pa tungkol sa kilusan ng Stop Killing Games o nais na mag-sign up sa kanilang Discord, maaari mong gawin ito dito. Maaari ka ring manatiling napapanahon sa lahat ng ginagawa nila sa kanilang subreddit.

