Skip to main content
Gamereactor Preview Tales of Seikyu
Preview

Tales of Seikyu Preview: Stardew Valley vibes ngunit sa isang estilo ng anime

Ang mga graphics na nakasanayan namin mula sa HoYoverse, ngunit walang gacha mechanics.
Carles Font 24 Pebrero 2025

Sa panahon ng Steam Next Fest na ito ay nagkaroon kami ng kasiyahan na subukan ang maraming mga laro at ang isa na nakakuha ng aming pansin ay Tales of Seikyu. Dapat pansinin na sinusubukan namin ang isang demo ilang araw bago ang paglabas nito sa publiko at ang laro ay ilalabas muna sa Maagang Pag-access ngayong tagsibol, kaya kailangan nating maging matiyaga upang makita kung paano umuunlad ang produkto at kung namamahala itong kumbinsihin ang publiko. Sa proyektong ito mula sa ACE Entertainment, isang kasalukuyang hindi kilalang studio, gagamitin namin ang mga kapangyarihan ng yokais upang bumuo ng isang idyllic na buhay sa mahiwagang isla ng Seikyu, kung saan mararanasan namin ang pakikipagsapalaran, kamangha-mangha at pag-iibigan. Sa pag-aayos sa isang mahiwagang bagong buhay, gagamitin natin ang ating mga kapangyarihan upang pamahalaan ang ating bukid at matuklasan ang isang bagong mundo. Dapat nating gamitin ang ating mga ugnayan sa iba't ibang mga taga-isla at tuklasin ang mga lihim ng Seikyu.

Ang pinaka-kapansin-pansin na bagay tungkol sa pamagat na ito ngayon ay ang mga visual na elemento, na kung hindi binabago ang sektor, makikita mo na nais nilang kunin ang tamang landas at ang resulta ay lubos na kaaya-aya kapag tinitingnan ang mga bug na normal sa yugtong ito ng pag-unlad. Gayundin nagkakahalaga ng noting ay ang musika at sound effects, na kung saan sa kawalan ng buli, tumingin mabuti at ay angkop para sa ganitong uri ng tahimik na laro. Gayunpaman, medyo nahihirapan akong marinig ang mga yapak ng mga tagabaryo o mga halimaw kapag 50 metro ang layo ko mula sa kanila; Dapat nilang i-calibrate ito nang kaunti nang mas mahusay sa hinaharap. Ang isa pang aspeto na natagpuan kong kawili-wili upang makita kung paano nila galugarin sa hinaharap ay ang mga kapangyarihan ng yokai. Sa ngayon ay may tatlong magagamit na may iba't ibang gamit, ngunit sa palagay ko sa huli ay makakakuha pa tayo ng ilang higit pa upang magdagdag ng lalim sa mekanika.

Tulad ng ipinahihiwatig ng pamagat ng mga impresyon na ito, ang larong ito ay nagbabalik ng iba't ibang mga alaala ng iba pang mga pamagat na medyo popular sa mga nakaraang taon. Ang una sa mga ito, ang tila pinakatiningnan nila, ay ang Stardew Valley. Ang kilalang indie ay nakakuha ng maraming katanyagan dahil sa pagiging napakadaling i-play, na may napakahusay na mga aspeto na pinakintab sa paglipas ng panahon. Kaya naman umaasa kami sa proyektong ito at inaasahan naming mapapabuti nila ang mga aspeto na kasalukuyang kahinaan. Iba't ibang katulad na katangian ang mga ito, lalo na ang bukid, dahil maaari kang magtanim ng mga pananim sa iyong lupain at pagkatapos ay ibenta ito sa mga tagabaryo at kumita. Maaari tayong magbigay ng iba't ibang item sa mga tagabaryo upang makuha ang kanilang pagkakaibigan, pagmamahal, at kahit na poot.

Ang labanan ay hindi kumplikado, ang mga paggalaw ay simple at ang mga kaaway ay kamukha ng mga Hilichurl mula sa Genshin Impact, malinaw na ang kanilang iba pang mga pangunahing inspirasyon. Ang sibat ng HoYoverse, na malawak na pinuna dahil sa pagkakahawig nito sa The Legend of Zelda: Breath of the Wild ngunit sa huli ay nakakuha ng sarili nitong katanyagan, ay nakamit ang isang malaking tagumpay na nag-uudyok sa mas maraming mga studio na gayahin ang pormula ng hitsura ng anime sa kanilang mga character at kani-kanilang mga canon. Ang mahiwagang tatlumpung bagay na lalaki, ang sobrang matamis na batang babae na may bida, ang matandang babae na kumikilos nang kaakit-akit, bukod sa marami pang iba, ay ang mga archetype ng character na karaniwang makikita natin sa kanilang mga laro at na marami ang ginawa.

Paglipat sa mas negatibong aspeto ng pamagat at naghahanap ng nakabubuo na pagpuna, nakita namin ang ilang mga bug na maaaring hadlangan ang karanasan sa gameplay. Marahil ito ay isang bug na nakasalalay sa aparato na iyong ginagamit, ngunit sa aming kaso, kinailangan naming i-restart ang laro sa ilang mga okasyon dahil sa mga pagkabigo sa paglo-load, natigil sa isang bump o sa dialogue sa isang character at walang alternatibo upang makalabas dito. Bilang karagdagan, ang ilan sa mga texture, lalo na sa mga gusali ng nayon o ilang mga puno na natagpuan namin sa aming paraan sa rantso, kulang pa rin ng ilang buli upang gawin silang sumasalamin sa antas na tila nais ng studio. Ang mga animation ng mga character sa panahon ng cinematic sequences na may game engine ay medyo static, at din sa panahon ng labanan, na ginagawang pakiramdam na medyo parang mga manika na gumagalaw nang kakaiba, bagaman sa panahon ng mga pagkakasunud-sunod ng kuwento kapansin-pansin na sila ay animated nang hiwalay at iyon ay isang positibo. Ang mga misyon ay simple at hindi nangangailangan ng labis na pagsisikap upang makumpleto nang medyo mabilis, kaya pinapabilis nito ang laro nang kaunti, ngunit ginagawa itong mas mababaw. Gayundin ang mga character, na may medyo walang laman na dialogue, na sa palagay ko ay mapabuti para sa huling bersyon. Bilang isang detalye, ang disenyo ng mga character, na kapag nakikipag-usap ka sa kanila ang kanilang imahe ay lilitaw sa kahon ng teksto, tila ito ay nabuo ng artipisyal na katalinuhan. Siguro ito ay isang pakiramdam lamang at hindi ito isang paratang dahil ang AI ay isa pang tool para sa mga studio, ngunit nais kong ibahagi ito sa impresyon na ito.

Lahat sa lahat, ang laro ay may maraming pangako, ngunit maaari mong sabihin na mayroon pa itong ilang higit pang mga hakbang upang pumunta at ilang higit pang mga pagtuwid sa labas ng pangunahing kuwento na lampas sa dalawang pangunahing kapatid. Sa ngayon, kung gusto mo ang mga laro ng simulation ng buhay, kung saan nagtatanim ka ng mga halaman at relasyon, hinihikayat ka namin sa Gamereactor na subukan ito.

Buong profile 111 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.