Sa Switch 2 sa mga istante ng tindahan, ito ay isang bagay lamang ng oras bago ang Super Mario Wonder ay nakakuha ng isang pag-upgrade sa bagong format, at ito ay may isang buong bagong hanay ng mga mini-laro na lahat ay nagaganap sa makulay na amusement park Bellabel Park. Kasama ang isang grupo ng apat na manlalaro, gumugol ako ng higit sa isang oras sa parke upang subukan ang ilan sa mga mini-game na inaalok.
Dahil ang Bellabel Park ay mahalagang isang koleksyon ng mga bagong mini-game para sa hanggang sa apat na manlalaro. Mayroong parehong mga kooperatiba at laban sa mga mini-laro, at ang pangkalahatang pakiramdam ay talagang pinili ng Nintendo na tumuon sa uri ng kasiyahan sa paglalaro na ginagawang tagumpay ang Mario Party, hindi bababa sa aking aklat. Dahil ang mga mini-laro ay nagaganap sa loob ng balangkas ng Super Mario Bros Wonder, hindi na sinasabi na ang lahat ng mga ito ay batay sa dalawang-dimensional na side-scrolling na pundasyon ng pangunahing laro. Gayunpaman, walang kakulangan ng pagkamalikhain sa mga bagong mode ng laro.

Ang Super Mario Bros Wonder ay muling isisisilang sa Switch 2 sa Marso 26.
Bago ang bawat mini-game, pumili ako mula sa iba't ibang "perks" na dala ko sa mga tugma. Ang mga ito ay maaaring maging mga pakinabang tulad ng kakayahang lumipad para sa isang maikling panahon, pati na rin ang iba pang mga katulad na tampok. Ang nakakuha ng aking pansin, gayunpaman, ay kung ano ang tinatawag ng laro na Expert Mode, kung saan sa halip ay kumuha ako ng isang mapaghamong pangyayari sa akin sa mga mini-game. Halimbawa, ang aking kakayahang tumalon nang may katumpakan ay mas mahirap dahil sa ang katunayan na ang aking karakter ay hindi maaaring tumayo nang tahimik, ngunit palaging tumatakbo nang mabilis sa kanan o kaliwa. Ito ay masaya para sa mga naghahanap para sa isang karagdagang hamon, kahit na sa mga laro ng partido.
Ang mga mini-game mismo ay nag-alok din sa amin ng masayang iba't-ibang, na sa palagay ko ay magiging isang kadahilanan na nag-aambag sa pagpapanatiling buhay ng Super Mario Bros Wonder sa mahabang panahon na darating. Dahil limitado ang oras ko sa laro, sa kasamaang-palad wala akong oras para subukan ang lahat ng mode, ngunit ang mga nasubukan ko ay iba-iba at masaya na i-play. Halimbawa, sinubukan namin ang dalawang magkakaibang mini-game kung saan ang karera ang pinagtutuunan ng pansin, ngunit sa iba't ibang paraan. Sa isa, kailangan naming lumipad sa mga tangkay ng bulaklak at maiwasan ang iba't ibang mga kaaway, habang sa kabilang banda, kami ay binago sa mga bouncing ball at kinailangan naming mag-isip nang madiskarteng at gamitin ang mga ibabaw ng antas sa pinakamahusay na paraan na posible upang makamit ang maximum na bilis ng bounce. Ang mga ito ay interspersed sa isang uri ng taguan-at-hanapin laro kung saan ang dalawang manlalaro ay kailangang maging bulaklak upang itago mula sa iba pang dalawa, at isa pang mini-game kung saan ang grupo ay kailangang pumasa ng isang bomba sa pagitan nila habang sinusubukang makalusot sa isang antas bago ito sumabog. Sa isa pang mini-game, ang computer mouse function ng Switch 2 ay ginamit upang gumuhit ng mga platform upang matulungan ang iba pang mga manlalaro na makalampas sa iba't ibang mga hadlang.

Ibinibigay ang libangan para sa maramihang mga manlalaro.
Kahit na kung ano ang nakuha ko upang subukan out sa Bellabel Park ay limitado, tumakbo kami nakaraang iba pang mga mini-laro na sa palagay ko ay may parehong kaakit-akit bilang ang mga nilalaro ko. Tulad ng sinabi ko, napakaganda na ang Nintendo ay patuloy na nakatuon sa multiplayer entertainment, kahit na sa mga umiiral na pamagat tulad ng Super Mario Bros Wonder, at kahit na ang Bellabel Park ay dapat makita bilang isang menor de edad na pagpapalawak ng base game, sa palagay ko ito ay mag-aambag ng makatarungang bahagi ng mga oras ng maingay na paglalaro ng partido sa bahay sa sofa. Malalaman namin kung ano ang hitsura ng buong karanasan kapag inilabas ang Mario Bros Wonder para sa Switch 2 sa Marso 26.